程序写了一点,发现应该先用C++的框架创建窗口,现在在DOS下怎么调用windows的一个窗口用于画点画线
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
#include <time.h> //用到了time函数
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;
//声明用来处理消息的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//窗口类对象
//函数功能:产生一个窗口
//函数功能:产生随机数
int stochastic()
{
int sto=0;//随机数
srand((unsigned)time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样
sto= rand() % 4; //产生0-3的随机数
/*测试随机数生成的代码
int testone = 0;
cout <<sto << endl<< "任意键继续" << endl;
cin >> testone;
*/
return sto;
}
//函数功能:让用户输入数字完成选择目标机型
int getinair_type(int atype)
{
cout << "请输入数字选择目标类型"<<endl<<"1.JJ机 2.YJ机"<<endl<<"3.XXdd 4.HZ"<<endl;
cin >> atype;
while (atype > 4 || atype < 1)
{
cout << "输入有误,重新输入" << endl;
system("cls");
atype=getinair_type(atype);
}
return atype;
}
//函数功能:在随机状态下 完成对机型的赋值
int FUNCaircraft()
{
int aircraft_type = 0;
int stoc = stochastic();
aircraft_type = stoc + 1;
return aircraft_type;
}
//状态机一
int stateone()
{
int choice_model = 0;//choice_model代表用户选择是否完全随机 1是完全随机 2是指定目标类型
int aircraft_typw = 0;//aircraft_typw代表飞行目标类型
cout << "请输入数字代表想定生成方式" << endl << "1.完全随机 2.制定目标类型" << endl;
cin >> choice_model;
if (choice_model == 1)
{
cout << "选择完全随机"<<endl;
aircraft_typw = FUNCaircraft();//取随机数 给机型赋值
cout << "目标随机指定为 ";
switch (aircraft_typw)
{
case 1:printf("jjj机\n"); break;
case 2:printf("yjj\n"); break;
case 3:printf("xxdd\n"); break;
case 4:printf("hzj\n"); break;
default: cout << "产生错误 " << endl;
}
}
else
{
{
aircraft_typw = getinair_type(aircraft_typw);
}
cout << "目标类型指定为 ";
switch (aircraft_typw)
{
case 1:printf("jjj\n"); break;
case 2:printf("yjj\n"); break;
case 3:printf("xhdd\n"); break;
case 4:printf("hzj\n"); break;
default: cout << "产生错误 " << endl;
}
}
return aircraft_typw;
}
//状态机二
int state2th(int atypes2th)
{
WNDCLASS wndclass;
HINSTANCE hinst = GetModuleHandle(NULL);
//HINSTANCE hInstance AfxGetInstanceHandle();//句柄到当前实例
static TCHAR Myname[] = TEXT("MyWindow");
//std::string sundog="窗口";
//LPCTSTR Myname =(LPCTSTR)sundog.data;
wndclass.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance =hinst; //当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口无菜单
wndclass.lpszClassName = Myname;
return 0;
}
int main()
{
int airtp;//代表目标类型
string nextkey;
airtp=stateone();
cout<< "按任意键继续 生成航迹" << endl;
cin>>nextkey;
/*
测试代码 没啥用
int testone = 0;
cin >> testone;
if(testone==1)
*/
state2th(airtp);
while (1);
return 0;
}
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