用opengl es的旋转函数旋转物体时,物体总是绕自己的坐标轴旋转,这样的旋转看起来乱七八糟,有没有实用的解决办法?
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
ワールド座標が目的の回転軸位置になるようにオブジェクトを移動します--->オブジェクトを回転します----->その後、オブジェクトを元の位置に移動します
ワールド座標が目的の回転軸位置になるようにオブジェクトを移動します--->オブジェクトを回転します----->その後、オブジェクトを元の位置に移動します