比如说目前的手游穿越火线或者王者荣耀之类的游戏,这类即使对战游戏在电脑上有时一百多延迟就已经有明显卡顿感了,但是同样是5v5的手游为什么在3g网两三百延迟的情况下却没有电脑游戏那么卡,他们是如何做的优化?为什么这个优化没有被用在电脑端游上?
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最適化にはさまざまな方法があります。簡単な例として、クライアント側の予測があります。
たとえば、フロントエンドもユーザーの操作を計算し、バックエンドのメッセージと同期させて平滑化します。
http://fabiensanglard.net/qua...こちらの記事で詳しく説明しています。
クライアント ゲームには間違いなくそのような最適化が行われます。World of Warcraft と Overwatch にも同様のメカニズムがあります。
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クライアント ゲームには間違いなくそのような最適化が行われます。World of Warcraft と Overwatch にも同様のメカニズムがあります。