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如题,多个活动使用同一个drawerlayout,想问怎么封装基类?
因为我想click事件效果都一样,感觉没必要再写一遍,想问一下
如何封装基类
基类子类布局文件怎么写?
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
比較的単純な方法では、ドロワー内のレイアウトをフラグメントに抽出し、対応するインターフェイスとデータを公開し、それを毎回新しいアクティビティに動的に追加できます
まず第一に、何をカプセル化したいのかを明確にする必要がありますか?はいdrawerlayout,所有你可以自定义一个类继承drawerlayout,在其中可以就可以做许多事情,例如你的需求:进行统一的click操作。使用的话可以直接在任何类(自然包括基类如果必要的话)的布局中使用自定义的drawerlayout。
drawerlayout
click
(自然包括基类如果必要的话)
この場合、親クラスにクリック イベントなどを置くことができます。親クラスは抽象クラスであり、親クラスによって記述された抽象メソッドを呼び出し、サブクラスによって実装されます。それ自体
比較的単純な方法では、ドロワー内のレイアウトをフラグメントに抽出し、対応するインターフェイスとデータを公開し、それを毎回新しいアクティビティに動的に追加できます
まず第一に、何をカプセル化したいのかを明確にする必要がありますか?はい
drawerlayout
,所有你可以自定义一个类继承drawerlayout
,在其中可以就可以做许多事情,例如你的需求:进行统一的click
操作。使用的话可以直接在任何类(自然包括基类如果必要的话)
的布局中使用自定义的drawerlayout
。この場合、親クラスにクリック イベントなどを置くことができます。親クラスは抽象クラスであり、親クラスによって記述された抽象メソッドを呼び出し、サブクラスによって実装されます。それ自体