1.本人想知道CoreAnimation(核心动画)和CoreGraphics(核心?)这两个框架的区别
2.通过查询并未得到很令人满意的答案,所以来此想大牛提问
3.占用GPU的情况是如何的?
人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!
まず最初に、グラフィックを意味するグラフィックについて話しましょう。 图形的意思。
グラフィック
图形
对比一下头文件先
CoreAnimation.h
#ifndef COREANIMATION_H #define COREANIMATION_H #include <QuartzCore/CABase.h> #include <QuartzCore/CATransform3D.h> #ifdef __OBJC__ #import <Foundation/Foundation.h> #import <QuartzCore/CAAnimation.h> #import <QuartzCore/CADisplayLink.h> #import <QuartzCore/CAEAGLLayer.h> #import <QuartzCore/CAMetalLayer.h> #import <QuartzCore/CAEmitterBehavior.h> #import <QuartzCore/CAEmitterCell.h> #import <QuartzCore/CAEmitterLayer.h> #import <QuartzCore/CAGradientLayer.h> #import <QuartzCore/CALayer.h> #import <QuartzCore/CAMediaTiming.h> #import <QuartzCore/CAMediaTimingFunction.h> #import <QuartzCore/CAReplicatorLayer.h> #import <QuartzCore/CAScrollLayer.h> #import <QuartzCore/CAShapeLayer.h> #import <QuartzCore/CATextLayer.h> #import <QuartzCore/CATiledLayer.h> #import <QuartzCore/CATransaction.h> #import <QuartzCore/CATransformLayer.h> #import <QuartzCore/CAValueFunction.h> #endif #endif /* COREANIMATION_H */
CoreGraphics.h
#ifndef COREGRAPHICS_H_ #define COREGRAPHICS_H_ #include <CoreGraphics/CGBase.h> #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h> #include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h> #include <CoreGraphics/CGColor.h> #include <CoreGraphics/CGColorSpace.h> #include <CoreGraphics/CGContext.h> #include <CoreGraphics/CGDataConsumer.h> #include <CoreGraphics/CGDataProvider.h> #include <CoreGraphics/CGError.h> #include <CoreGraphics/CGFont.h> #include <CoreGraphics/CGFunction.h> #include <CoreGraphics/CGGeometry.h> #include <CoreGraphics/CGGradient.h> #include <CoreGraphics/CGImage.h> #include <CoreGraphics/CGLayer.h> #include <CoreGraphics/CGPDFArray.h> #include <CoreGraphics/CGPDFContentStream.h> #include <CoreGraphics/CGPDFContext.h> #include <CoreGraphics/CGPDFDictionary.h> #include <CoreGraphics/CGPDFDocument.h> #include <CoreGraphics/CGPDFObject.h> #include <CoreGraphics/CGPDFOperatorTable.h> #include <CoreGraphics/CGPDFPage.h> #include <CoreGraphics/CGPDFScanner.h> #include <CoreGraphics/CGPDFStream.h> #include <CoreGraphics/CGPDFString.h> #include <CoreGraphics/CGPath.h> #include <CoreGraphics/CGPattern.h> #include <CoreGraphics/CGShading.h> #endif /* COREGRAPHICS_H_ */
仔细观察可以看出,CoreGraphics是底层绘制框架,我们实际会用到的也就是CG开头的一些底层绘制函数和变量,这是一个纯C语言框架。
CoreGraphics
QuartzCore也就是你说的包含了CoreAnimation的框架,是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架,是一套基于CoreGraphics的OC语言封装,封装出了基本渲染类CALayer
QuartzCore
CoreAnimation
CALayer
まず最初に、
グラフィック
を意味するグラフィックについて話しましょう。图形
的意思。对比一下头文件先
CoreAnimation.h
CoreGraphics.h
仔细观察可以看出,
CoreGraphics
是底层绘制框架,我们实际会用到的也就是CG开头的一些底层绘制函数和变量,这是一个纯C语言框架。
最初にヘッダー ファイルを比較しますQuartzCore
也就是你说的包含了CoreAnimation
的框架,是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架,是一套基于CoreGraphics
的OC语言封装,封装出了基本渲染类CALayer
CoreGraphics
が基礎となる描画フレームワークであることがわかります。実際に使用するのは、CG で始まるいくつかの基礎的な描画関数と変数です。 🎜 🎜QuartzCore
は、CoreAnimation
を含むフレームワークであり、iOS システムの基本的なレンダリング フレームワーク、OC 言語フレームワーク、およびCoreGraphics
の OC 言語のカプセル化は、基本的なレンダリング クラスCALayer
をカプセル化します。 🎜 🎜この時点で、この 2 つの違いが理解できたでしょうか。 🎜