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「HTML5モバイルWeb開発実践」

「HTML5モバイルWeb開発実践」

「HTML5モバイルWeb開発実践」
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ファンタジー水族館

『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
0 2024-05-08

ドールズフロントライン

『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
0 2024-05-06

星の翼

「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
521 2024-05-06

小さな花の妖精フェアリーパラダイス

「小さな花の妖精 妖精の楽園」は、子供のような楽しさと魔法に満ちたカジュアル ゲームで、大多数のプレイヤーに素晴らしいゲーム体験をもたらします。ゲームでは、あなたは小さな花の妖精の役割を果たし、他のプレイヤーと一緒にエルフの楽園に入り、驚きに満ちた冒険に乗り出します。ゲームの特徴: 新しい魔法の冒険: より精緻なグラフィックで新しいエルフ パラダイスの冒険をお楽しみください。絶妙なゲームグラフィックス: このゲームは最新の 3D テクノロジーを使用して美しいゲームグラフィックスを作成し、プレイヤーにまったく新しい視覚的な衝撃を与えます。さまざまなアクティビティ: ゲームでは、プレーヤーはさまざまなアクティビティに参加し、多数のゲーム報酬を獲得できます。リッチ
0 2024-05-06

レストランキュートストーリー

「レストランキュートストーリー」は、かわいいレストラン経営シミュレーションゲームです。このゲームでは、あなたはレストランの若いオーナーとなって、かわいいお客さんたちを迎え入れて、ユニークで賑やかなレストランを作り上げていきます。ゲームの特徴: かわいい動物の顧客: ゲームにはさまざまなかわいい動物のキャラクターがいて、それぞれの好みやニーズに合わせて最適な料理を提供する必要があります。レストランをカスタマイズする: 装飾から家具に至るまで、自分の好みと創造性に従ってユニークなレストランを作成し、より多くの顧客を引きつけることができます。多彩なメニュー:ゲーム内
574 2024-05-05

山河旅行探訪

「山河旅探偵」ゲーム紹介 「山河旅探偵」は、中国風の推理・調査ゲームで、魅力的なストーリー展開が特徴です。このゲームは、伝統的な中国文化要素と古典的な推理や調査のゲームプレイを巧みに組み合わせており、プレイヤーに謎と驚きに満ちたゲーム世界を提供します。ゲームでは、プレイヤーは才能のある若い探偵の役割を果たし、山や川を旅してさまざまな複雑で混乱する事件を調査します。それぞれの事件は慎重に設計されており、サスペンスと挑戦に満ちています。プレイヤーは知恵と観察を駆使して手がかりを集め、真実を推理する必要があります。このゲームは、美しい中国のスタイルを採用し、古代中国の要素を組み合わせたユニークなグラフィック スタイルを持っています。
946 2024-05-05

「愛とプロデューサー」

「恋とプロデューサー」はエレックスが開発した女性向け恋愛育成型ゲームです。このゲームでは、あなたはプロデューサーとなり、4 人の個性的な男性主人公とともにロマンチックな旅に乗り出します。ゲームの特徴: 実在の人物による吹き替えで、最も現実的なプロット体験を復元します。豊かなゲームプロットと感情の起伏に富んだストーリーがあなたをゲームに没入させます。 AR ゲームの動作を完全に復元し、ゲームをより快適に楽しむことができます。ユニークなゲームプレイにより、主人公をより深く理解し、異なる種類の愛を体験できます。タスクやアクティビティを通じて小道具を獲得し、それらを使用してヒーローの属性を向上させます。
519 2024-05-04

最強の頭脳 3

「The Biggest Brain 3」は、あなたの脳の限界に挑戦し、知恵とスキルを披露する、エキサイティングで興味深い知的競争ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは解読、推論、記憶、その他のトピックを含むさまざまな精神的な課題に直面するため、頭脳は総合的に鍛えられます。ゲームの特徴: 解読、推理、記憶などの分野をカバーする多様なチャレンジテーマで、飽きることなく楽しめます。豊富なレベルデザイン、徐々に難易度が上がり、IQの限界に挑戦します。シングルプレイヤー チャレンジやマルチプレイヤー バトルなど、さまざまなゲーム モードが利用可能で、友達と IQ を競うことができます。絶妙な映像デザインと音響効果が生み出す、
869 2024-05-04

オッドダスト:ダミラ

『アース:ダミラ』ゲーム紹介 『アース:ダミラ』は、魅力的なフル3DエイリアンライトSFオタクタワーディフェンスゲームです。このゲームでは、プレイヤーはアトゥム号の船長となり、人類の希望を継承するという重要な使命を担い、生命力と生命力に満ちた「生まれたばかりの」少女たちを率いて、謎の惑星ダミラに足を踏み入れて探索します。この緑の異星のすべて。ユニークな SF 設定と絶妙な 3D グラフィックスを備えたこのゲームは、プレイヤーに未知と挑戦に満ちた異質な世界を提示します。この神秘的な土地で、プレイヤーは少女たちを率いて、エイリアンの星からの脅威に対抗するための強力な防御を構築する必要があります。
254 2024-05-03

若き西遊記2

『西遊記 2』 ゲーム紹介 『西遊記 2』の世界に足を踏み入れると、オリエンタルな魅力に満ちた壮大で幻想的なインダストリアル パンク アドベンチャーが始まります。ジュブナイル カード シリーズの最新傑作として、このゲームはパンク スタイルと国家トレンドの要素を完璧に融合させ、プレイヤーにこれまでにない西遊記の世界を提供します。まず、ゲームのスタイルが独特です。デザイナーは、伝統的な中国絵画や版画の技術と現代のパンク要素を巧みに組み合わせ、すべてのキャラクターとすべてのシーンを強い東洋の魅力と前衛的なパンクの雰囲気に満ちたものにしました。プレイヤーは、古典と現代、東洋と西洋が融合した世界にいるようです。
951 2024-05-03

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HTML5 モバイル Web 開発の実践 内容の紹介:

今日、モバイル アプリケーション開発はソフトウェア業界に新たな波を引き起こしています。しかし、モバイル デバイスは急速に発展しており、さまざまな画面サイズ、ストレージ、パフォーマンスの制限があるため、複数のプラットフォーム上で高パフォーマンスで応答性の高いモバイル Web サイトを作成する方法がプログラマーが直面する主な課題です。

『HTML5 モバイル Web 開発の実践』では、この課題に対する解決策を提供します。この本を読むことで、複数のモバイル プラットフォーム間で最新の HTML5 モバイル固有の機能を効果的に活用する方法がわかります。この本は、モバイル Web、デバイス側の構成と最適化、インタラクション、レスポンシブ デザイン、デバイス アクセス、デバッグ、パフォーマンス テスト、リッチ メディアなどの観点から始まる 10 章に分かれています。60 以上の実践的な手順が含まれており、説明されています。 iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry などの多くの主流モバイル アプリケーション プラットフォームに適した、高速で応答性の高い HTML5 モバイル Web サイトを構築する方法を詳しく説明します。

『HTML5 モバイル Web 開発実践』の著者は、HTML5 ボイラープレート プロジェクトのメンバーであり、MobileBoilerplate (http://h5bp.com/mobile) の主な開発者です。 『HTML5 モバイル Web 開発の実践』は、高パフォーマンスで応答性の高い、クロスプラットフォームの HTML5 モバイル Web サイトの実装に取り​​組むプログラマー向けに作成されており、モバイル Web 開発に興味のある読者の学習リファレンスとしても適しています。

HTML5 モバイル Web 開発実践の目次:

第 1 章 HTML5 とモバイル Web サイト
1.1 はじめに
1.2 Web サイトに適したモバイル デバイスを決定する
1.2.1 ユーザーが最もよく使用するプラットフォームとブラウザ
1.2.2 最新のスクリプトをサポートするモバイル デバイスを使用しているユーザーの数
1.2.3 Google Analytics の代替手段
1.2.4 Google Analytics の精度
1.2.5 サーバーの読み取り速度に関する懸念
1.3 モバイル開発ツールの構成
1.3.1 準備
1.3.2 実践
1.3.3 レビュー
1.3.4 拡張子
1.4 BlackBerryエミュレータ
1.4.1 準備
1.4.2 実践
1.5 モバイル開発環境の構成
1.5.1 準備
1.5.2 実践
1.5.3 レビュー
1.5.4 拡張子
1.6 モバイル Web サイトでの HTML5 の使用
1.6.1 準備
1.6.2 実践
1.6.3 レビュー
1.6.4 拡張子
1.7 クロスブラウザー HTML5
1.7.1 準備
1.7.2 実践
1.7.3 レビュー
1.7.4 拡張子
1.8 モバイルデザイン
1.8.1 準備
1.8.2 実践
1.8.3 レビュー
1.8.4 拡張子
1.9 コンテンツ戦略を定義する
1.9.1 準備
1.9.2 実践
1.9.3 レビュー
1.9.4 拡張子
第2章 モバイル端末の構成と最適化
2.1 はじめに
2.2 インターフェースアイコン
から Web アプリケーションを起動します。 2.2.1 準備
2.2.2 実践
2.2.3 レビュー
2.2.4 拡張子
2.2.5 参考文献
2.3 テキストのフォント サイズのリセットを回避する
2.3.1 準備
2.3.2 実践
2.3.3 レビュー
2.3.4 拡張子
2.4 ブラウザのビューポート幅設定を最適化する
2.4.1 準備
2.4.2 実践
2.4.3 レビュー
2.4.4 拡張子
2.5 モバイル版 Safari のリフロースケール問題を修正
2.5.1 準備
2.5.2 実践
2.5.3 レビュー
2.5.4 拡張子
2.6 ブラウザで携帯電話のネイティブ アプリケーションを起動する
2.6.1 準備
2.6.2 実践
2.6.3 レビュー
2.6.4 拡張子
2.7 iPhone で全画面モードを開始する
2.7.1 準備
2.7.2 実践
2.7.3 レビュー
2.7.4 拡張子
2.8 フォーカス時に iOS が自動的にズームしないようにする
2.8.1 準備
2.8.2 実践
2.8.3 レビュー
2.8.4 拡張子
2.9 一部の WebKit 機能を無効化または制限する
2.9.1 準備
2.9.2 実践
2.9.3 レビュー
2.9.4 拡張子
第 3 章 モバイルデバイスのインタラクション方法
3.1 はじめに
3.2 タッチを使用してページ要素を移動する
3.2.1 準備
3.2.2 実践
3.2.3 レビュー
3.2.4 拡張子
3.2.5 参考文献
3.3 水平および垂直画面切り替えイベントの検出と処理
3.3.1 準備
3.3.2 実践
3.3.3 レビュー
3.3.4 拡張子
3.3.5 参考文献
3.4 ジェスチャを使用してページ要素を回転する
3.4.1 準備
3.4.2 実践
3.4.3 レビュー
3.4.4 拡張子
3.4.5 参照
3.5 スライドを使用してギャラリーを作成する
3.5.1 準備
3.5.2 実践
3.5.3 レビュー
3.5.4 拡張子
3.5.5 参照
3.6 ジェスチャーを使用して画像ズームを操作する
3.6.1 準備
3.6.2 実践
3.6.3 レビュー
3.6.4 拡張子
3.6.5 参照
第 4 章 高速で応答性の高いモバイル インターネット サイトの構築
4.1 はじめに
4.2 HTML5 構文を使用してページを構築する
4.2.1 準備
4.2.2 実践
4.2.3 レビュー
4.2.4 拡張子
4.2.5 参考文献
4.3 CSS3 機能を使用して段階的に拡張する
4.3.1 準備
4.3.2 実践
4.3.3 レビュー
4.3.4 拡張子
4.3.5 参照
4.4 レスポンシブデザインを使用する
4.4.1 準備
4.4.2 実践
4.4.3 レビュー
4.4.4 拡張子
4.5 ポリフィル スクリプトの読み込み速度を最適化する
4.5.1 準備
4.5.2 実践
4.5.3 レビュー
4.5.4 拡張子
4.5.5 参照
4.6 ユーザークライアントの検出
4.6.1 準備
4.6.2 実践
4.6.3 レビュー
4.6.4 拡張子
4.7 ブックマークバブルを使用してデスクトップショートカットをアプリケーションに追加する
4.7.1 準備
4.7.2 実践
4.7.3 レビュー
4.7.4 参照
4.8 自動的にスケーラブルなテキスト入力ボックスを構築する
4.8.1 準備
4.8.2 実践
4.8.3 レビュー
4.8.4 拡張子
4.8.5 参照
4.9 加速ボタンのフィードバック
4.9.1 準備
4.9.2 実践
4.9.3 レビュー
4.9.4 拡張子
4.9.5 参照
4.10 ブラウザのアドレスバーを非表示にする
4.10.1 準備
4.10.2 実践
4.10.3 レビュー
4.10.4 参照
4.11 モバイル インターネット サイトのサイト マップの構築
4.11.1 準備
4.11.2 実践
4.11.3 レビュー
4.11.4 拡張子
第 5 章 モバイルデバイスのアクセス
5.1 はじめに
5.2 位置情報の取得
5.2.1 準備
5.2.2 実践
5.2.3 レビュー
5.2.4 拡張子
5.3 ブラウザ間の配置
5.3.1 準備
5.3.2 実践
5.3.3 レビュー
5.3.4 拡張子
5.4 地理情報に基づいた地図の表示
5.4.1 準備
5.4.2 実践
5.4.3 レビュー
5.4.4 拡張子
5.5 地理的位置のリアルタイム表示
5.5.1 準備
5.5.2 実践
5.5.3 レビュー
5.6 DeviceOrientation イベントの使用
5.6.1 準備
5.6.2 実践
5.6.3 レビュー
5.6.4 拡張子
5.7 foursquare
を使用した位置決め 5.7.1 準備
5.7.2 実践
5.7.3 レビュー
5.7.4 拡張子
第 6 章 モバイル リッチメディア
6.1 はじめに
6.2 モバイルデバイスでのオーディオの再生
6.2.1 準備
6.2.2 実践
6.2.3 レビュー
6.2.4 拡張子
6.3 モバイルデバイスでのビデオの再生
6.3.1 準備
6.3.2 実践
6.3.3 レビュー
6.3.4 拡張子
6.4 オフラインキャッシュの使用
6.4.1 準備
6.4.2 実践
6.4.3 レビュー
6.4.4 拡張子
6.5 Web ストレージの使用
6.5.1 準備
6.5.2 実践
6.5.3 レビュー
6.5.4 拡張子
6.6 Web ワーカーの使用
6.6.1 準備
6.6.2 実践
6.6.3 レビュー
6.7 セッションと履歴 API を使用して Flash のようなナビゲーション効果を構築する
6.7.1 準備
6.7.2 実践
6.7.3 レビュー
6.7.4 拡張子
第 7 章 モバイル デバイスのデバッグ
7.1 はじめに
7.2 Opera Dragonfly を使用したリモート デバッグ
7.2.1 準備
7.2.2 実践
7.2.3 レビュー
7.2.4 拡張子
7.3 weinre リモート デバッグの使用
7.3.1 準備
7.3.2 実践
7.3.3 レビュー
7.4 モバイル デバイスでの Firebug の使用
7.4.1 準備
7.4.2 実践
7.4.3 レビュー
7.4.4 拡張子
7.5 JS コンソールを使用したリモート デバッグ
7.5.1 準備
7.5.2 実践
7.5.3 レビュー
7.5.4 拡張子
7.6 モバイル Safari デバッガのセットアップ
7.6.1 準備
7.6.2 実践
7.6.3 レビュー
第 8 章 サーバー側のパフォーマンスのチューニング
8.1 はじめに
8.2 モバイル デバイスのトランスコーディングの防止 (モバイル トランスコーディング)
8.2.1 準備
8.2.2 実践
8.2.3 レビュー
8.2.4 拡張子
8.3 モバイルデバイスでサポートされる MIME タイプを追加する
8.3.1 準備
8.3.2 実践
8.3.3 レビュー
8.3.4 拡張子
8.4 キャッシュマニフェストファイルを正しく表示する
8.4.1 準備
8.4.2 実践
8.4.3 レビュー
8.5 ヘッダー ファイルに将来の有効期限を設定する
8.5.1 準備
8.5.2 実践
8.5.3 レビュー
8.5.4 拡張子
8.6 Gzip 圧縮を使用する
8.6.1 準備
8.6.2 実践
8.6.3 レビュー
8.6.4 拡張子
8.7 ETag の削除
8.7.1 準備
8.7.2 実践
8.7.3 レビュー
8.7.4 拡張子
第 9 章 モバイルのパフォーマンス テスト
9.1 はじめに
9.2 Blaze を使用したモバイル デバイスの速度テスト
9.2.1 準備
9.2.2 実践
9.2.3 レビュー
9.2.4 拡張子
9.3 モバイルページ速度のオンライン分析
9.3.1 準備
9.3.2 実践
9.3.3 レビュー
9.3.4 拡張子
9.4 PCAP Web サイトのパフォーマンス分析
9.4.1 準備
9.4.2 実践
9.4.3 レビュー
9.4.4 拡張子
9.5 モバイル HTTP アーカイブ
9.5.1 準備
9.5.2 実践
9.5.3 レビュー
9.5.4 拡張子
9.6 Jdrop を使用してパフォーマンス データを保存する
9.6.1 準備
9.6.2 実践
9.6.3 レビュー
9.6.4 拡張子
第 10 章 モバイル インターネットの特性を活用する
10.1 はじめに
10.2 window.onerror
10.2.1 準備
10.2.2 実践
10.2.3 レビュー
10.2.4 拡張子
10.3 ECMAScript 5 での新しいメソッドの使用
10.3.1 準備
10.3.2 実践
10.3.3 レビュー
10.3.4 拡張子
10.4 HTML5 の新しい入力タイプ
10.4.1 準備
10.4.2 実践
10.4.3 レビュー
10.4.4 拡張子
10.5 HTML への SVG の埋め込み
10.5.1 準備
10.5.2 実践
10.5.3 レビュー
10.5.4 拡張子
10.6 位置:固定
10.6.1 準備
10.6.2 実践
10.6.3 レビュー
10.7オーバーフロー:スクロール
10.7.1 準備
10.7.2 実践
10.7.3 レビュー
10.7.4 拡張

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