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ヒマラヤの子供たち
[ヒマラヤの子供たち]私は物語を聴き、より賢い[ヒマラヤの子供]はヒマラヤによって公式にプロデュースされ、0から12の子供向けに慎重に作成されています。中国の悟り、英語の啓発、子供向けの読書、人気の科学アルバム、古典的なIPアニメーション、中国の研究歴史、アドベンチャーストーリーなどの子どもたちの知識と成長部門をカバーしています。オックスフォード大学出版局と戦略的に協力して、オックスフォードツリーバイリンガルの精巧なアニメーションを開発しています。1,170を超えるオックスフォードツリーオンライン絵本が組み込まれており、子供たちに簡単に英語の啓発と進歩を完了しています。北京普通の大学とのみ協力して、子どもたちの心理的発達の法則に適応し、年齢を分割するコンテンツを正確に推奨し、子どもたちのリスニングと完全に会うことを推奨し、
768
2025-03-03
ゼブラai
プロのデジタルコンテンツの提供に特化したZebra AI。 R&Dセンターは、国内外の名門大学の修士号と博士号卒業生が率いており、科学的で効果的なゼブラコンテンツシステムを独立して開発しています。 Zebra AIは、包括的な開発の達成に焦点を当てた、完全な年齢分割システムと専門的で興味深いデジタルコンテンツを通じて、オールラウンドの機能を培ってきました。 [ビッグブランド保証] - Zebra AI Scienceは13回目の5年制計画の重要なトピックとして選択され、国内のデジタルコンテンツブランドとして選択されました - Zebra AI Scienceは合計75の独占的な特許を取得し、インタラクティブなアプリケーションで使用されています - Zebra AI Scienceはレンズグレードの読書認定を取得しました - Zebra AI Scienceはモバイルインターネット教育アプリ登録に含まれています。
800
2025-03-03
スーパーマーケットマネージャーシミュレーター
これは、スーパーマーケットの管理方法を体験できる究極のスーパーマーケットシミュレーションゲームです。棚のディスプレイから従業員管理まで、あらゆる詳細を制御し、小さなスーパーマーケットを町で最も人気のある大規模なスーパーマーケットに変え、このスーパーマーケットのレジ係シミュレーションゲームを体験してください!ゲームの機能:棚の補充と組織:スーパーマーケットの棚を十分な商品に入れ、商品を効率的に整理して、顧客が必要な商品をすばやく見つけることができるようにします。動的価格設定戦略:市場動向に応じた価格の柔軟な調整、より多くの顧客を引き付け、利益を最大化し、このスーパーマーケット管理ゲームと競合する
717
2025-03-03
緊急警報OL
モバイルゲーム「Red Alert OL」は、Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.が開発した戦略モバイルゲームです。このゲームは、2019 年 1 月 17 日にパブリックベータ版が正式にリリースされました。
「Red Alert OL」は中国で唯一公認されたRed Alertゲームで、古典的なPCゲーム「Red Alert」をベースに開発された新しいモバイルゲームです。
このゲームは、復讐計画を実行するために、世界中の人間の心をコントロールするために幽霊の侵略を開始しようとするユーリの物語を語ります。プレイヤーは指揮官の役割を引き受け、自分のキャンプを構築し、より多くの部下を雇用し、他のプレイヤーと協力して幽霊の侵入に抵抗することができます。このゲームにはヒーロー、戦略、チップなどの戦闘訓練要素があり、ティベリウム戦争、合同軍事演習、航海遠征などの PVP ゲームプレイも導入されています。
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2024-11-28
オペレーションデルタ
「オペレーション デルタ」は、Linlangtianian チームが開発、運営する新世代の戦術シューティング品質ベンチマーク ゲームです。 PC版とモバイル版は9月に正式リリース予定!今後もホスト プラットフォームにログインし続けます。あなたは特殊作戦オペレーターに変身し、チームメイトと緊密に連携し、柔軟に戦術を練り、一見不可能に見えるさまざまな極限タスクを完了し、豊かでエキサイティングな戦闘経験を積みます。
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2024-11-27
ポケモンギャザリング
Pokémon UNITE は、Tencent Tianmei Studio Group と株式会社ポケモンが共同開発した初の Pokémon シリーズチーム戦略バトル ゲームです。 Android、iOS、Nintendo Switchで利用できます。
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2024-11-26
ファンタジー水族館
『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
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2024-05-08
ドールズフロントライン
『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
0
2024-05-06
星の翼
「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
521
2024-05-06
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jquery は現在最も人気のある javascript/ajax ライブラリの 1 つで、最小限のコードでほとんどの機能を実現できます。この本は、jQuery の知識を包括的に紹介し、HTML ドキュメントの走査、イベントの処理、アニメーションの実行、Web ページへの Ajax の追加の方法を示します。この本は、「実践的な例を使用してすべての新しい概念を説明する」という目的に厳密に焦点を当てており、jquery が他のツールやフレームワークとどのように相互作用するか、および jquery プラグインを生成する方法を生き生きと説明しています。
この本は、あらゆるレベルの Web 開発者に適しています。
内容: 第 1 章 jQuery の概要
1.1 jQuery を使用する理由
1.2 目立たない JavaScript
1.3 jQuery の基本原則
1.3.1 jQuery ラッパー
1.3.2 ユーティリティ関数
1.3.3 ドキュメント準備完了ハンドラー
1.3.4 DOM 要素の作成
1.3.5 jQueryの拡張
1.3.6 jQuery およびその他のライブラリの使用
1.4 概要
第 2 章 エレメント パッケージング セットの作成
2.1 操作対象の要素を選択します
2.1.1 基本的な CSS セレクターの使用
2.1.2 子セレクター、コンテナーセレクター、および属性セレクターの使用
2.1.3 場所による選択
2.1.4 カスタム jQuery セレクターの使用
2.2 新しい HTML を生成する
2.3 パッケージング要素コレクションの管理
2.3.1 梱包セットのサイズを決定する
2.3.2 パッケージング セットから要素を取得する
2.3.3 フィルターエレメントのパッケージセット
2.3.4 リレーションシップを使用してパッケージング セットを取得する
2.3.5 パッケージ化されたセットを使用する方法は他にもあります
2.3.6 jQuery チェーンの管理
2.4 概要
第 3 章 jQuery を使用してページを生き生きとさせる
3.1 要素の属性と特性の操作
3.1.1 要素の属性の操作
3.1.2 特性値の取得
3.1.3 プロパティ値の設定
3.1.4 機能の削除
3.1.5 機能がもたらす喜び
3.2 要素スタイルの変更
3.2.1 クラス名の追加と削除
3.2.2 スタイルの取得と設定
3.2.3 スタイルに関連するさらに便利なコマンド
3.3 要素の内容を設定する
3.3.1 HTML またはテキスト コンテンツの置換
3.3.2 要素の移動とコピー
3.3.3 要素のラッピング
3.3.4 要素の削除
3.3.5 要素のクローン
3.4 フォーム要素の値の処理
3.5 概要
第 4 章 イベント
4.1 ブラウザイベントモデル
4.1.1 DOM レベル 0 イベント モデル
4.1.2 DOM レベル 2 イベント モデル
4.1.3 IE イベントモデル
4.2 jQueryイベントモデル
4.2.1 jQuery を使用してイベント ハンドラーをバインドする
4.2.2 イベントハンドラの削除
4.2.3 イベントインスタンス
4.2.4 衝撃イベントの伝播
4.2.5 トリガーイベントハンドラー
4.2.6 その他のイベント関連コマンド
4.3 イベント (およびその他) を機能させる
4.4 概要
第 5 章 アニメーションとエフェクトでページを装飾する
5.1 要素の表示と非表示
5.1.1 折りたたみ可能なリストの実装
5.1.2 要素の表示状態を切り替える
5.2 表示/非表示を切り替えるアニメーション関数
5.2.1 要素を段階的に表示/非表示にする
5.2.2 要素のフェードインとフェードアウト
5.2.3 要素を上下にスライドさせる
5.2.4 アニメーションの停止
5.3 カスタムアニメーションの作成
5.3.1 カスタマイズされたズームアニメーション
5.3.2 カスタム落下アニメーション
5.3.3 カスタム消散アニメーション
5.4 概要
第 6 章 jQuery ユーティリティ関数
6.1 jQuery フラグの使用
6.1.1 ユーザーエージェントの検出
6.1.2 ボックスモデルの決定
6.1.3 使用する正しいフローティング スタイルの検出
6.2 jQuery およびその他のライブラリの使用
6.3 JavaScript オブジェクトとコレクションの操作
6.3.1 文字列のトリミング
6.3.2 プロパティとコレクションの反復処理
6.3.3 フィルター配列
6.3.4 配列の変換
6.3.5 JavaScript 配列をもっと楽しむ
6.3.6 拡張オブジェクト
6.4 動的ロードスクリプト
6.5 概要
第 7 章 カスタム プラグインによる jQuery の拡張
7.1
を拡張する理由 7.2 jQuery プラグイン作成のガイドライン
7.2.1 ファイルと関数の命名
7.2.2 注意してください$
7.2.3 複雑なパラメータリストの簡略化
7.3 カスタムユーティリティ関数の作成
7.3.1 データ操作用のユーティリティ関数の作成
7.3.2 日付フォーマッタ
の記述 7.4 新しいラッパー メソッドの追加
7.4.1 ラッパー メソッドでの複数の操作の適用
7.4.2 ラッパーメソッド内で保持される状態
7.5 概要
第 8 章 Ajax を使用したサーバーとの通信
8.1 Ajax のレビュー
8.1.1 XHR インスタンスの作成
8.1.2 リクエストの開始
8.1.3 進捗状況の追跡
8.1.4 応答の取得
8.2 コンテンツを要素にロードする
8.2.1 jQuery を使用したコンテンツのロード
8.2.2 動的インベントリデータのロード
8.3 GET リクエストと POST リクエストの開始
8.3.1 jQuery を使用してデータを取得する
8.3.2 JSON データの取得
8.3.3 POSTリクエストの開始
8.4 Ajax リクエストの完全な制御
8.4.1 すべてのトリミングを含む Ajax リクエストの作成
8.4.2 リクエストのデフォルト値を設定する
8.4.3 グローバル関数
8.5 すべてを統合する
8.5.1 ツールチップの動作を実装する
8.5.2 プロンプター
という用語の使用 8.5.3 改善の余地
8.6 概要
第 9 章 優れた強力かつ実用的なプラグイン
9.1 フォームプラグイン
9.1.1 フォームコントロールの値を取得する
9.1.2 フォームコントロールのクリアとリセット
9.1.3 Ajax 経由でフォームを送信する
9.1.4 ファイルのアップロード
9.2 サイズプラグイン
9.2.1 幅と高さの拡張メソッド
9.2.2 スクロールサイズの取得
9.2.3 オフセットと位置について
9.3 リアルタイムクエリプラグイン
9.3.1 アクティブなイベントハンドラーを確立する
9.3.2 一致リスナーと不一致リスナーの定義
9.3.3 強制ライブクエリ評価
9.3.4 Live Query リスナーの有効期限切れ
9.4 UI プラグイン
9.4.1 マウスの操作
9.4.2 UI ウィジェットと視覚化
9.5 概要
9.6 エピローグ
この本は、あらゆるレベルの Web 開発者に適しています。
内容: 第 1 章 jQuery の概要
1.1 jQuery を使用する理由
1.2 目立たない JavaScript
1.3 jQuery の基本原則
1.3.1 jQuery ラッパー
1.3.2 ユーティリティ関数
1.3.3 ドキュメント準備完了ハンドラー
1.3.4 DOM 要素の作成
1.3.5 jQueryの拡張
1.3.6 jQuery およびその他のライブラリの使用
1.4 概要
第 2 章 エレメント パッケージング セットの作成
2.1 操作対象の要素を選択します
2.1.1 基本的な CSS セレクターの使用
2.1.2 子セレクター、コンテナーセレクター、および属性セレクターの使用
2.1.3 場所による選択
2.1.4 カスタム jQuery セレクターの使用
2.2 新しい HTML を生成する
2.3 パッケージング要素コレクションの管理
2.3.1 梱包セットのサイズを決定する
2.3.2 パッケージング セットから要素を取得する
2.3.3 フィルターエレメントのパッケージセット
2.3.4 リレーションシップを使用してパッケージング セットを取得する
2.3.5 パッケージ化されたセットを使用する方法は他にもあります
2.3.6 jQuery チェーンの管理
2.4 概要
第 3 章 jQuery を使用してページを生き生きとさせる
3.1 要素の属性と特性の操作
3.1.1 要素の属性の操作
3.1.2 特性値の取得
3.1.3 プロパティ値の設定
3.1.4 機能の削除
3.1.5 機能がもたらす喜び
3.2 要素スタイルの変更
3.2.1 クラス名の追加と削除
3.2.2 スタイルの取得と設定
3.2.3 スタイルに関連するさらに便利なコマンド
3.3 要素の内容を設定する
3.3.1 HTML またはテキスト コンテンツの置換
3.3.2 要素の移動とコピー
3.3.3 要素のラッピング
3.3.4 要素の削除
3.3.5 要素のクローン
3.4 フォーム要素の値の処理
3.5 概要
第 4 章 イベント
4.1 ブラウザイベントモデル
4.1.1 DOM レベル 0 イベント モデル
4.1.2 DOM レベル 2 イベント モデル
4.1.3 IE イベントモデル
4.2 jQueryイベントモデル
4.2.1 jQuery を使用してイベント ハンドラーをバインドする
4.2.2 イベントハンドラの削除
4.2.3 イベントインスタンス
4.2.4 衝撃イベントの伝播
4.2.5 トリガーイベントハンドラー
4.2.6 その他のイベント関連コマンド
4.3 イベント (およびその他) を機能させる
4.4 概要
第 5 章 アニメーションとエフェクトでページを装飾する
5.1 要素の表示と非表示
5.1.1 折りたたみ可能なリストの実装
5.1.2 要素の表示状態を切り替える
5.2 表示/非表示を切り替えるアニメーション関数
5.2.1 要素を段階的に表示/非表示にする
5.2.2 要素のフェードインとフェードアウト
5.2.3 要素を上下にスライドさせる
5.2.4 アニメーションの停止
5.3 カスタムアニメーションの作成
5.3.1 カスタマイズされたズームアニメーション
5.3.2 カスタム落下アニメーション
5.3.3 カスタム消散アニメーション
5.4 概要
第 6 章 jQuery ユーティリティ関数
6.1 jQuery フラグの使用
6.1.1 ユーザーエージェントの検出
6.1.2 ボックスモデルの決定
6.1.3 使用する正しいフローティング スタイルの検出
6.2 jQuery およびその他のライブラリの使用
6.3 JavaScript オブジェクトとコレクションの操作
6.3.1 文字列のトリミング
6.3.2 プロパティとコレクションの反復処理
6.3.3 フィルター配列
6.3.4 配列の変換
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6.3.6 拡張オブジェクト
6.4 動的ロードスクリプト
6.5 概要
第 7 章 カスタム プラグインによる jQuery の拡張
7.1
を拡張する理由 7.2 jQuery プラグイン作成のガイドライン
7.2.1 ファイルと関数の命名
7.2.2 注意してください$
7.2.3 複雑なパラメータリストの簡略化
7.3 カスタムユーティリティ関数の作成
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7.3.2 日付フォーマッタ
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7.4.1 ラッパー メソッドでの複数の操作の適用
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第 8 章 Ajax を使用したサーバーとの通信
8.1 Ajax のレビュー
8.1.1 XHR インスタンスの作成
8.1.2 リクエストの開始
8.1.3 進捗状況の追跡
8.1.4 応答の取得
8.2 コンテンツを要素にロードする
8.2.1 jQuery を使用したコンテンツのロード
8.2.2 動的インベントリデータのロード
8.3 GET リクエストと POST リクエストの開始
8.3.1 jQuery を使用してデータを取得する
8.3.2 JSON データの取得
8.3.3 POSTリクエストの開始
8.4 Ajax リクエストの完全な制御
8.4.1 すべてのトリミングを含む Ajax リクエストの作成
8.4.2 リクエストのデフォルト値を設定する
8.4.3 グローバル関数
8.5 すべてを統合する
8.5.1 ツールチップの動作を実装する
8.5.2 プロンプター
という用語の使用 8.5.3 改善の余地
8.6 概要
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9.1 フォームプラグイン
9.1.1 フォームコントロールの値を取得する
9.1.2 フォームコントロールのクリアとリセット
9.1.3 Ajax 経由でフォームを送信する
9.1.4 ファイルのアップロード
9.2 サイズプラグイン
9.2.1 幅と高さの拡張メソッド
9.2.2 スクロールサイズの取得
9.2.3 オフセットと位置について
9.3 リアルタイムクエリプラグイン
9.3.1 アクティブなイベントハンドラーを確立する
9.3.2 一致リスナーと不一致リスナーの定義
9.3.3 強制ライブクエリ評価
9.3.4 Live Query リスナーの有効期限切れ
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9.4.2 UI ウィジェットと視覚化
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