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「Webゲーム開発の秘密」

「Webゲーム開発の秘密」

「Webゲーム開発の秘密」
分類する:   学習教材 / Webページ制作 リリース時間:  2017-12-25 訪問:  3053412
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ファンタジー水族館

『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
0 2024-05-08

ドールズフロントライン

『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
832 2024-05-06

星の翼

「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
521 2024-05-06

小さな花の妖精フェアリーパラダイス

「小さな花の妖精 妖精の楽園」は、子供のような楽しさと魔法に満ちたカジュアル ゲームで、大多数のプレイヤーに素晴らしいゲーム体験をもたらします。ゲームでは、あなたは小さな花の妖精の役割を果たし、他のプレイヤーと一緒にエルフの楽園に入り、驚きに満ちた冒険に乗り出します。ゲームの特徴: 新しい魔法の冒険: より精緻なグラフィックで新しいエルフ パラダイスの冒険をお楽しみください。絶妙なゲームグラフィックス: このゲームは最新の 3D テクノロジーを使用して美しいゲームグラフィックスを作成し、プレイヤーにまったく新しい視覚的な衝撃を与えます。さまざまなアクティビティ: ゲームでは、プレーヤーはさまざまなアクティビティに参加し、多数のゲーム報酬を獲得できます。リッチ
703 2024-05-06

レストランキュートストーリー

「レストランキュートストーリー」は、かわいいレストラン経営シミュレーションゲームです。このゲームでは、あなたはレストランの若いオーナーとなって、かわいいお客さんたちを迎え入れて、ユニークで賑やかなレストランを作り上げていきます。ゲームの特徴: かわいい動物の顧客: ゲームにはさまざまなかわいい動物のキャラクターがいて、それぞれの好みやニーズに合わせて最適な料理を提供する必要があります。レストランをカスタマイズする: 装飾から家具に至るまで、自分の好みと創造性に従ってユニークなレストランを作成し、より多くの顧客を引きつけることができます。多彩なメニュー:ゲーム内
574 2024-05-05

山河旅行探訪

「山河旅探偵」ゲーム紹介 「山河旅探偵」は、中国風の推理・調査ゲームで、魅力的なストーリー展開が特徴です。このゲームは、伝統的な中国文化要素と古典的な推理や調査のゲームプレイを巧みに組み合わせており、プレイヤーに謎と驚きに満ちたゲーム世界を提供します。ゲームでは、プレイヤーは才能のある若い探偵の役割を果たし、山や川を旅してさまざまな複雑で混乱する事件を調査します。それぞれの事件は慎重に設計されており、サスペンスと挑戦に満ちています。プレイヤーは知恵と観察を駆使して手がかりを集め、真実を推理する必要があります。このゲームは、美しい中国のスタイルを採用し、古代中国の要素を組み合わせたユニークなグラフィック スタイルを持っています。
946 2024-05-05

「愛とプロデューサー」

「恋とプロデューサー」はエレックスが開発した女性向け恋愛育成型ゲームです。このゲームでは、あなたはプロデューサーとなり、4 人の個性的な男性主人公とともにロマンチックな旅に乗り出します。ゲームの特徴: 実在の人物による吹き替えで、最も現実的なプロット体験を復元します。豊かなゲームプロットと感情の起伏に富んだストーリーがあなたをゲームに没入させます。 AR ゲームの動作を完全に復元し、ゲームをより快適に楽しむことができます。ユニークなゲームプレイにより、主人公をより深く理解し、異なる種類の愛を体験できます。タスクやアクティビティを通じて小道具を獲得し、それらを使用してヒーローの属性を向上させます。
519 2024-05-04

最強の頭脳 3

「The Biggest Brain 3」は、あなたの脳の限界に挑戦し、知恵とスキルを披露する、エキサイティングで興味深い知的競争ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは解読、推論、記憶、その他のトピックを含むさまざまな精神的な課題に直面するため、頭脳は総合的に鍛えられます。ゲームの特徴: 解読、推理、記憶などの分野をカバーする多様なチャレンジテーマで、飽きることなく楽しめます。豊富なレベルデザイン、徐々に難易度が上がり、IQの限界に挑戦します。シングルプレイヤー チャレンジやマルチプレイヤー バトルなど、さまざまなゲーム モードが利用可能で、友達と IQ を競うことができます。絶妙な映像デザインと音響効果が生み出す、
869 2024-05-04

オッドダスト:ダミラ

『アース:ダミラ』ゲーム紹介 『アース:ダミラ』は、魅力的なフル3DエイリアンライトSFオタクタワーディフェンスゲームです。このゲームでは、プレイヤーはアトゥム号の船長となり、人類の希望を継承するという重要な使命を担い、生命力と生命力に満ちた「生まれたばかりの」少女たちを率いて、謎の惑星ダミラに足を踏み入れて探索します。この緑の異星のすべて。ユニークな SF 設定と絶妙な 3D グラフィックスを備えたこのゲームは、プレイヤーに未知と挑戦に満ちた異質な世界を提示します。この神秘的な土地で、プレイヤーは少女たちを率いて、エイリアンの星からの脅威に対抗するための強力な防御を構築する必要があります。
254 2024-05-03

若き西遊記2

『西遊記 2』 ゲーム紹介 『西遊記 2』の世界に足を踏み入れると、オリエンタルな魅力に満ちた壮大で幻想的なインダストリアル パンク アドベンチャーが始まります。ジュブナイル カード シリーズの最新傑作として、このゲームはパンク スタイルと国家トレンドの要素を完璧に融合させ、プレイヤーにこれまでにない西遊記の世界を提供します。まず、ゲームのスタイルが独特です。デザイナーは、伝統的な中国絵画や版画の技術と現代のパンク要素を巧みに組み合わせ、すべてのキャラクターとすべてのシーンを強い東洋の魅力と前衛的なパンクの雰囲気に満ちたものにしました。プレイヤーは、古典と現代、東洋と西洋が融合した世界にいるようです。
951 2024-05-03
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一般的な 10 種類のゲームを選択し、代表的な例を通じてゲーム エンジンとツールの選択テクニックを詳細に分析し、各ゲームの制作プロセスを詳細に説明し、Web ゲーム開発を短期間でマスターするための体系的かつ実践的なガイドを提供します。

Web ゲーム開発のヒント 目次:

訳者の序文
はじめに
序文
第1章 クイズゲーム1
1.1 ステップ 1: 質問 1
1.2 ステップ 2: 隠れた質問 8
1.3 ステップ 3: 質問 9 を再現する
1.4 ステップ 4: さまざまなプログラム ライブラリの導入 11
1.5 ステップ 5: プレイヤーが選んだ答えが正しいかどうかを判断する 15
1.6 まとめ 19
第2章 テキストアドベンチャーゲーム 20
2.1 ステップ 1: ページ スタイルのデザイン 21
2.2 ステップ 2: ページ ジャンプの実装 25
2.3 ステップ 3: プロップ バーとプロップのドラッグ アンド ドロップ機能を追加する 27
2.4 ステップ 4: 複雑な対話型関数を追加する 35
2.5 ステップ 5: 履歴ナビゲーション機能を追加する 44
2.6 ステップ 6: 素晴らしいエンディングを追加する 46
2.7 まとめ 48
第 3 章 パーティー ゲーム 50
3.1 ステップ 1: atom.js を使用してサンプル ゲームを作成する 50
3.2 ステップ 2: Canvas 要素を使用した描画 56
3.3 3 番目のステップ: マウスの穴を描く 58
3.4 ステップ 4: ほくろを描く 60
3.5 ステップ 5: ほくろをマウスの穴に入れる 63
3.6 ステップ 6: ほくろを穴から出させる 65
3.7 ステップ 7: キーボードをタップしてプレイヤーがモグラと戦えるようにする 67
3.8 HTML5 の [audio] タグが不十分 70
3.9 まとめ 72
第4章 パズルゲーム 73
4.1 ステップ 1:easel.js を使用して 74
をレンダリングする 4.2 ステップ 2: 複数のブロックをレンダリングする 78
4.3 ステップ 3: 同じ色のブロックのペアを作成する 81
4.4 ステップ 4: 同じ色のブロックを一致させて削除する 83
4.5 ステップ 5: 画像の非表示と反転 85
4.6 ステップ 6: 結果の決定 87
4.7 ステップ 7: キャッシュとパフォーマンスの最適化 91
4.8 ステップ 8: ブロック マッチング ゲームを文字認識ゲームに変更する 93
4.9 まとめ 99
第 5 章 プラットフォーム ゲーム 100
5.1 melon.js 100 の最初の紹介
5.2 ステップ 1: タイル マップの作成 101
5.3 ステップ 2: ゲームを開始する 102
5.4 ステップ 3: ゲームキャラクターを追加する 105
5.5 ステップ 4: 衝突レイヤー 107
を構築する 5.6 ステップ 5: ウォーキングとジャンプ 108
5.7 ステップ 6: タイトル画面 110
5.8 ステップ 7: プレイヤーが収集するアイテムを追加する 112
5.9 ステップ 8: 敵を追加する 113
5.10 ステップ 9: 能力強化の小道具を追加する 115
5.11 ステップ 10: 勝敗判定機構の追加とゲーム情報の表示 116
5.12 概要 118
第6章 格闘ゲーム 120
6.1 最初のステップ: game.js 120
について知る 6.2 ステップ 2: スプライト シートに各スプライトを個別に描画する 123
6.3 ステップ 3: 2 人のプレーヤーの入力を処理する 124
6.4 ステップ 4: 移動と変換 127
6.5 ステップ 5: 2 人のプレーヤーの入力がお互いにブロックされないようにする 130
6.6 ステップ 6: ビットマスクを使用してキーステータスを記録する 134
6.7 ステップ 7: マスクを使用して衝突を検出する 137
6.8 ステップ 8: 2 人のゲーム キャラクターを互いに攻撃させます 140
6.9 まとめ 145
第7章 フライトシューティングゲーム 146
7.1 レンダリングに関する準備知識 146
7.2 最初のステップ: gameQuery 148 を理解する
7.3 ステップ 2: 「敵航空機」を追加 150
7.4 ステップ 3: 独自の戦闘機を作成する 153
7.5 ステップ 4: プレイヤーと敵の間の衝突の処理 156
7.6 ステップ 5: 弾丸を発射する 157
7.7 ステップ 6: プレイヤーにさまざまな武器を提供する 159
7.8 まとめ 162
第 8 章 一人称シューティングゲーム 164
8.1 最初のステップ: ジョーズについて知る 164
8.2 ステップ 2: 2 次元マップの作成 166
8.3 ステップ 3: プレーヤーの追加 169
8.4 ステップ 4: レイ キャスティング テクノロジを使用して上面図を描画する 173
8.5 ステップ 5: 光投影技術を使用して疑似 3D 効果を実現する 177
8.6 ステップ 6: プレーヤーにカメラを装備する 180
8.7 ステップ 7: ゲームシーンを装飾する 184
8.8 ステップ 8: コンパニオンを追加する 188
8.9 まとめ 195
第9章 ロールプレイングゲーム 197
9.1 最初のステップ:enchant.js について知る 197
9.2 ステップ 2: マップを作成する 199
9.3 ステップ 3: プレーヤーの追加 202
9.4 ステップ 4: 衝突レイヤー 207
を追加する 9.5 ステップ 5: ステータス画面の描画 209
9.6 ステップ 6: NPC 212
と話す 9.7 ステップ 7: プロペラ バーを描画する 215
9.8 ステップ 8: 小道具ストアを開く 218
9.9 ステップ 9: 戦闘インターフェースの実装 226
9.10 ステップ 10: HTML5 のローカル ストレージ API を介してゲームの進行状況を保存する 236
9.11 概要 238
第 10 章 リアルタイム ストラテジー ゲーム 240
10.1 サーバー 240
10.2 ステップ 1: ノード 243 の構成
10.3 ステップ 2:socket.io を使用して即時通信を実現する 246
10.4 ステップ 3: crafty.js でアイソメ図を作成する 249
10.5 ステップ 4: チェスの駒を引く 251
10.6 ステップ 5: ピースを移動する 255
10.7 ステップ 6: プレーヤーが自分のチェスの駒のみを制御し、相手のチェスの駒のパターンを非表示にできるようにする 258
10.8 ステップ 7: プレイヤーが相手の駒を捕らえてそのパターンを確認できるように衝突検出を実装する 264
10.9 まとめ 268
第 11 章 ゲーム開発のレベルを向上し続ける方法 270
11.1 本書ですでに説明されている内容 270
11.2 次に何を学ぶべきか 271
付録 A JavaScript の基本 273
付録 B コード品質管理 280
付録 C リソース 285

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