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ヒマラヤの子供たち
[ヒマラヤの子供たち]私は物語を聴き、より賢い[ヒマラヤの子供]はヒマラヤによって公式にプロデュースされ、0から12の子供向けに慎重に作成されています。中国の悟り、英語の啓発、子供向けの読書、人気の科学アルバム、古典的なIPアニメーション、中国の研究歴史、アドベンチャーストーリーなどの子どもたちの知識と成長部門をカバーしています。オックスフォード大学出版局と戦略的に協力して、オックスフォードツリーバイリンガルの精巧なアニメーションを開発しています。1,170を超えるオックスフォードツリーオンライン絵本が組み込まれており、子供たちに簡単に英語の啓発と進歩を完了しています。北京普通の大学とのみ協力して、子どもたちの心理的発達の法則に適応し、年齢を分割するコンテンツを正確に推奨し、子どもたちのリスニングと完全に会うことを推奨し、
768
2025-03-03
ゼブラai
プロのデジタルコンテンツの提供に特化したZebra AI。 R&Dセンターは、国内外の名門大学の修士号と博士号卒業生が率いており、科学的で効果的なゼブラコンテンツシステムを独立して開発しています。 Zebra AIは、包括的な開発の達成に焦点を当てた、完全な年齢分割システムと専門的で興味深いデジタルコンテンツを通じて、オールラウンドの機能を培ってきました。 [ビッグブランド保証] - Zebra AI Scienceは13回目の5年制計画の重要なトピックとして選択され、国内のデジタルコンテンツブランドとして選択されました - Zebra AI Scienceは合計75の独占的な特許を取得し、インタラクティブなアプリケーションで使用されています - Zebra AI Scienceはレンズグレードの読書認定を取得しました - Zebra AI Scienceはモバイルインターネット教育アプリ登録に含まれています。
800
2025-03-03
スーパーマーケットマネージャーシミュレーター
これは、スーパーマーケットの管理方法を体験できる究極のスーパーマーケットシミュレーションゲームです。棚のディスプレイから従業員管理まで、あらゆる詳細を制御し、小さなスーパーマーケットを町で最も人気のある大規模なスーパーマーケットに変え、このスーパーマーケットのレジ係シミュレーションゲームを体験してください!ゲームの機能:棚の補充と組織:スーパーマーケットの棚を十分な商品に入れ、商品を効率的に整理して、顧客が必要な商品をすばやく見つけることができるようにします。動的価格設定戦略:市場動向に応じた価格の柔軟な調整、より多くの顧客を引き付け、利益を最大化し、このスーパーマーケット管理ゲームと競合する
717
2025-03-03
緊急警報OL
モバイルゲーム「Red Alert OL」は、Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.が開発した戦略モバイルゲームです。このゲームは、2019 年 1 月 17 日にパブリックベータ版が正式にリリースされました。
「Red Alert OL」は中国で唯一公認されたRed Alertゲームで、古典的なPCゲーム「Red Alert」をベースに開発された新しいモバイルゲームです。
このゲームは、復讐計画を実行するために、世界中の人間の心をコントロールするために幽霊の侵略を開始しようとするユーリの物語を語ります。プレイヤーは指揮官の役割を引き受け、自分のキャンプを構築し、より多くの部下を雇用し、他のプレイヤーと協力して幽霊の侵入に抵抗することができます。このゲームにはヒーロー、戦略、チップなどの戦闘訓練要素があり、ティベリウム戦争、合同軍事演習、航海遠征などの PVP ゲームプレイも導入されています。
270
2024-11-28
オペレーションデルタ
「オペレーション デルタ」は、Linlangtianian チームが開発、運営する新世代の戦術シューティング品質ベンチマーク ゲームです。 PC版とモバイル版は9月に正式リリース予定!今後もホスト プラットフォームにログインし続けます。あなたは特殊作戦オペレーターに変身し、チームメイトと緊密に連携し、柔軟に戦術を練り、一見不可能に見えるさまざまな極限タスクを完了し、豊かでエキサイティングな戦闘経験を積みます。
796
2024-11-27
ポケモンギャザリング
Pokémon UNITE は、Tencent Tianmei Studio Group と株式会社ポケモンが共同開発した初の Pokémon シリーズチーム戦略バトル ゲームです。 Android、iOS、Nintendo Switchで利用できます。
0
2024-11-26
ファンタジー水族館
『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
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2024-05-08
ドールズフロントライン
『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
0
2024-05-06
星の翼
「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
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2024-05-06
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【書籍紹介】
☆内容は豊富で詳細、言語は理解しやすく、本には100近くの例があり、Webサイト構築技術を段階的に習得できます。
☆本書にはFlash Webサイト構築のプロセスをより深く理解できるFlash Webサイトケースが付属しています。
☆Flash XMLの応用、Flashビデオ技術、Flashやデータベースの読み込み・保存技術を徹底解説。
☆webstudioフォーラムオンラインサポートQ&A。
☆サンプルWebサイト:http://sample.webstudio.com.cn
本書は、Flash Web サイト技術に焦点を当てた 12 章に分かれており、完全な「Flash Web サイトの実装事例」を主軸としており、各章では、Flash Web サイトの構造分析、正確な分析など、関連する Flash 技術知識のポイントが説明されています。プリロード、Flash フルスクリーン テクノロジー、Flash ナビゲーション、XML、フォーマットされた外部テキスト、サウンド、ビデオ、および Flash とデータベース間の動的データ処理。この本には、100 近くの例と、再利用可能な機能を備えた完全な Flash Web サイトの事例が掲載されています。本書は初心者および中級者向けのユーザー グループを対象としていますが、それでもある程度の応用範囲があり、ActionScript を初めて使用する読者には適していません。
[書籍リスト] 第 1 章 Flash Web サイトの開発 1
1.1 フラッシュ開発の簡単な歴史 1
1.2 HTMLページとフラッシュ5
1.3 Flash Web サイトの将来 6
第 2 章 Flash Web サイトの計画 7
2.1 Flash Webサイトの構成計画 7
2.1.1 Flash Web サイトの構造 7
2.1.2 フラッシュ階層 9
2.2 Flash Web サイトのデザイン計画 11
2.3 Flash Webサイトのコンテンツ企画 13
2.3.1 コンテンツ計画フォーム 13
2.3.2 コンテンツ計画プロセス 14
2.4 フラッシュサイト企画完了後の実装 14
第 3 章 Flash Web サイトで一般的に使用されるアクションスクリプト 21
3.1 一般的に使用されるアクションスクリプト 21
3.1.1 getbytesloaded() と getbytestotal() 21
3.1.2 geturl() 22
3.1.3loadmovie() と unloadmovie() 23
3.1.4 attachmovieとremovemovieclip 27
3.1.5 パス 30
.3.1.6 配列 配列 31
3.2 フラッシュのループ 41
3.2.1 フレームループ 41
3.2.2 ループ 43
3.2.3 エンターフレームループ 44
3.2.4 setinterval ループ 44
3.3 イージングの適用 47
3.3.1 静的緩和 47
3.3.2 カスタムイージング 48
3.3.3 動的イージング 49
3.3.4 外部クラスを使用してイージングを設定する (トゥイーン クラスとイージング クラス) 51
3.3.5 拡張可能なイージング関数 54
3.3.6 動作中終了 55
第4章 FlashとJavaScriptの組み合わせアプリケーション 59
4.1 JavaScript を使用して中央揃えのフォームをポップアップ表示する 59
4.1.1 静的リンクのポップアップ中央のフォーム 61
4.1.2 Flash 62
で中央揃えのフォームをポップアップする 4.1.3 JavaScript 関数の再利用 - js ファイル 63
4.2 フルスクリーン技術の適用 64
4.2.1 JavaScript の全画面ブラウザ ウィンドウ 65
4.2.2 全画面フラッシュ 67
事例の実装 77
第 5 章 フラッシュでの効果的なプリロードの作成 81
5.1 プリローダーの基本タイプ 81
5.2 簡易プリロード終了プリローダー 81
5.2.1 進行状況インジケーターのプリロード 83
5.2.2 複雑なプリロード 85
5.3 外部コンテンツのロード プリロード 90
5.4 プリロード中の切り替え 95
事例実装 102
第 6 章 フラッシュでの XML の適用 109
6.1 XML の基本 109
6.1.1 XML の基本構造 109
6.1.2 要素とノード 110
6.1.3 テキストノード 111
6.1.4 プロパティ 112
6.1.5 cdata 113
6.1.6 追加コンテンツ 113
6.2 XML はフラッシュ 114
に関連付けられています 6.2.1 XML と値のペア 114
6.2.2 XML をフラッシュ 115
にロードする 6.2.3 XML ドキュメントのプリロード 117
6.2.4 空白 119
6.3 XML オブジェクトのアプリケーションを理解する 120
6.3.1 解析 XML 120
6.3.2 テキストの読み込み 126
6.3.3 情報内容の表示 129
6.3.4 XML作業表示 136
6.3.5 ネストされたループ 140
事例実装 1 XML ニュース リスト 142
ケース実装 2 XML 作業ケース 147
第 7 章 Web サイトのナビゲーション 153
7.1 シンプルな Web サイトのナビゲーション 153
7.2 標準ボタンとムービークリップボタンのイベントタイプ 160
7.2.1 ボタンイベントタイプ 160
7.2.2 標準ボタンイベント 161
7.2.3 ムービークリップボタンイベント 162
7.3 アクションスクリプトのナビゲーション 164
7.3.1 アクションスクリプトのナビゲーション 164
7.3.2 Actionscript のグラフィカル ナビゲーション 166
7.4 XMLナビゲーション 170
ケース実装ナビゲーション 175
第 8 章 フラッシュの外部コンテンツの処理 177
8.1 外部テキストファイルのロード 177
8.1.1 Loadvars メソッド 177
8.1.2 外部テキスト ファイルのプリロード 180
8.2 外部テキストコンテンツのフォーマット 182
8.2.1 Textformat() メソッド 182
8.2.2 外部からロードされたテキストの書式設定 185
8.2.3 HTML タグを使用した外部テキストの書式設定 186
8.2.4 外部 HTML テキストのロード 188
8.3 カスケード スタイル シートの適用 189
8.3.1 Textfield.stylesheet の使用法 190
8.3.2 CSS カスケード スタイル シートを外部テキストに適用する 193
8.3.3 XML でのスタイル シートの適用 195
8.3.4 XML での cdata フォーマットの使用 197
8.4 埋め込みフォント 199
8.5 カスタムスクロールバー 202
8.5.1 テキストのスクロール 202
8.5.2 スーパースクロール式カスタムスクロールバー 205
8.5.3 カスタム スクロール バーにイージングを追加する 209
ケースの実装 外部テキストとカスタム スクロール バーの読み込み 211
第 9 章 ウェブサイトにおけるサウンドの応用 217
9.1 サウンドのインポート 217
9.1.1 サウンドをステージにインポートする 218
9.1.2 サウンドをライブラリにインポートする 218
9.2 ビデオに音声を追加する 218
9.2.1 ライブラリからビデオにサウンドを追加する 219
9.2.2 外部ライブラリからビデオにサウンドを追加する 219
9.3 ボタンにサウンドを追加する 220
9.4 サウンドとビデオを同期する 221
9.5 アクションスクリプトサウンド 223
9.5.1 サウンドオブジェクト 223
9.5.2 サウンドのロード 224
9.5.3 サウンドループ 226
9.5.4 サウンドスイッチ 227
9.5.5 ボリュームと左右のチャンネルの制御 228
9.6 サウンドを含むドキュメントの公開 230
実装例: サウンド スイッチ 232
を追加 第 10 章 Web サイトでのビデオの応用 235
10.1 フラッシュ 235
でサポートされるビデオ形式 10.1.1 Flash 235
でサポートされるビデオ ファイル形式 10.1.2 Flash 236
によって提供されるビデオ コンテンツを統合および送信するさまざまな方法 10.2 「ビデオのインポート」ウィザードを使用してビデオをインポートする 237
10.2.1 標準 Web サーバーから「プログレッシブ ダウンロード」を選択します 238
10.2.2 フラッシュコミュニケーションサーバーまたはfvssから送信されたビデオストリームをインポート 239
10.2.3 swf ファイルへのビデオの埋め込み 239
10.2.4 リンクされた QuickTime ビデオ ファイルのインポート 241
10.3 エンコードビデオパラメータの設定 242
10.3.1 ビデオエンコーディングプロファイルの選択 242
10.3.2 高度なエンコード設定の指定 (Flash Professional のみ) 243
10.3.3 ビデオのクロップとトリミング 245
10.4 「ビデオインポート」ウィザードでビデオクリップを編集する 246
10.4.1 ビデオクリップの編集方法 246
10.4.2 Flash ビデオ ファイルをライブラリにインポートする 247
10.5 ビデオクリップのプロパティを変更する 248
10.6 flv ビデオの作成 250
10.7 Actionscript によるビデオ再生の制御 253
10.7.1 フラッシュにインポートされたビデオの再生を制御する 253
10.7.2 外部 FLV ビデオの再生制御 255
10.8 メディアコンポーネントを使用したビデオの制御 259
10.8.1 メディアコンポーネントパラメータ (Flash Professional のみ) 260
10.8.2 メディア コンポーネントを使用した FLV ビデオの制御 261
10.9 カスタムの外観の FLV プレーヤーを作成する 263
実装例 flv プレーヤー 270
第 11 章 フラッシュの動的データ処理 275
11.1 loadvars 275
11.2 動的データのロード 277
11.2.1 データロードの基本原則 277
11.2.2 テキスト ファイルからのデータのロード 278
11.2.3 XML 281
からのデータのロード 11.2.4 データベースからのデータのロード 281
11.3 動的データをサーバーに保存する 294
11.3.1 データを保存する一般的な方法 294
11.3.2 データをテキスト ファイルに保存する 295
11.3.3 データをデータベースに保存する 299
事例実装 302
第 12 章 ウェブサイト リリース 303
12.1 公開の基本プロセス 303
12.2 IE 304 に埋め込まれたフラッシュの問題を修正
☆内容は豊富で詳細、言語は理解しやすく、本には100近くの例があり、Webサイト構築技術を段階的に習得できます。
☆本書にはFlash Webサイト構築のプロセスをより深く理解できるFlash Webサイトケースが付属しています。
☆Flash XMLの応用、Flashビデオ技術、Flashやデータベースの読み込み・保存技術を徹底解説。
☆webstudioフォーラムオンラインサポートQ&A。
☆サンプルWebサイト:http://sample.webstudio.com.cn
本書は、Flash Web サイト技術に焦点を当てた 12 章に分かれており、完全な「Flash Web サイトの実装事例」を主軸としており、各章では、Flash Web サイトの構造分析、正確な分析など、関連する Flash 技術知識のポイントが説明されています。プリロード、Flash フルスクリーン テクノロジー、Flash ナビゲーション、XML、フォーマットされた外部テキスト、サウンド、ビデオ、および Flash とデータベース間の動的データ処理。この本には、100 近くの例と、再利用可能な機能を備えた完全な Flash Web サイトの事例が掲載されています。本書は初心者および中級者向けのユーザー グループを対象としていますが、それでもある程度の応用範囲があり、ActionScript を初めて使用する読者には適していません。
[書籍リスト] 第 1 章 Flash Web サイトの開発 1
1.1 フラッシュ開発の簡単な歴史 1
1.2 HTMLページとフラッシュ5
1.3 Flash Web サイトの将来 6
第 2 章 Flash Web サイトの計画 7
2.1 Flash Webサイトの構成計画 7
2.1.1 Flash Web サイトの構造 7
2.1.2 フラッシュ階層 9
2.2 Flash Web サイトのデザイン計画 11
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2.3.1 コンテンツ計画フォーム 13
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第 3 章 Flash Web サイトで一般的に使用されるアクションスクリプト 21
3.1 一般的に使用されるアクションスクリプト 21
3.1.1 getbytesloaded() と getbytestotal() 21
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3.1.3loadmovie() と unloadmovie() 23
3.1.4 attachmovieとremovemovieclip 27
3.1.5 パス 30
.3.1.6 配列 配列 31
3.2 フラッシュのループ 41
3.2.1 フレームループ 41
3.2.2 ループ 43
3.2.3 エンターフレームループ 44
3.2.4 setinterval ループ 44
3.3 イージングの適用 47
3.3.1 静的緩和 47
3.3.2 カスタムイージング 48
3.3.3 動的イージング 49
3.3.4 外部クラスを使用してイージングを設定する (トゥイーン クラスとイージング クラス) 51
3.3.5 拡張可能なイージング関数 54
3.3.6 動作中終了 55
第4章 FlashとJavaScriptの組み合わせアプリケーション 59
4.1 JavaScript を使用して中央揃えのフォームをポップアップ表示する 59
4.1.1 静的リンクのポップアップ中央のフォーム 61
4.1.2 Flash 62
で中央揃えのフォームをポップアップする 4.1.3 JavaScript 関数の再利用 - js ファイル 63
4.2 フルスクリーン技術の適用 64
4.2.1 JavaScript の全画面ブラウザ ウィンドウ 65
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事例の実装 77
第 5 章 フラッシュでの効果的なプリロードの作成 81
5.1 プリローダーの基本タイプ 81
5.2 簡易プリロード終了プリローダー 81
5.2.1 進行状況インジケーターのプリロード 83
5.2.2 複雑なプリロード 85
5.3 外部コンテンツのロード プリロード 90
5.4 プリロード中の切り替え 95
事例実装 102
第 6 章 フラッシュでの XML の適用 109
6.1 XML の基本 109
6.1.1 XML の基本構造 109
6.1.2 要素とノード 110
6.1.3 テキストノード 111
6.1.4 プロパティ 112
6.1.5 cdata 113
6.1.6 追加コンテンツ 113
6.2 XML はフラッシュ 114
に関連付けられています 6.2.1 XML と値のペア 114
6.2.2 XML をフラッシュ 115
にロードする 6.2.3 XML ドキュメントのプリロード 117
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6.3 XML オブジェクトのアプリケーションを理解する 120
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7.3 アクションスクリプトのナビゲーション 164
7.3.1 アクションスクリプトのナビゲーション 164
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8.2.2 外部からロードされたテキストの書式設定 185
8.2.3 HTML タグを使用した外部テキストの書式設定 186
8.2.4 外部 HTML テキストのロード 188
8.3 カスケード スタイル シートの適用 189
8.3.1 Textfield.stylesheet の使用法 190
8.3.2 CSS カスケード スタイル シートを外部テキストに適用する 193
8.3.3 XML でのスタイル シートの適用 195
8.3.4 XML での cdata フォーマットの使用 197
8.4 埋め込みフォント 199
8.5 カスタムスクロールバー 202
8.5.1 テキストのスクロール 202
8.5.2 スーパースクロール式カスタムスクロールバー 205
8.5.3 カスタム スクロール バーにイージングを追加する 209
ケースの実装 外部テキストとカスタム スクロール バーの読み込み 211
第 9 章 ウェブサイトにおけるサウンドの応用 217
9.1 サウンドのインポート 217
9.1.1 サウンドをステージにインポートする 218
9.1.2 サウンドをライブラリにインポートする 218
9.2 ビデオに音声を追加する 218
9.2.1 ライブラリからビデオにサウンドを追加する 219
9.2.2 外部ライブラリからビデオにサウンドを追加する 219
9.3 ボタンにサウンドを追加する 220
9.4 サウンドとビデオを同期する 221
9.5 アクションスクリプトサウンド 223
9.5.1 サウンドオブジェクト 223
9.5.2 サウンドのロード 224
9.5.3 サウンドループ 226
9.5.4 サウンドスイッチ 227
9.5.5 ボリュームと左右のチャンネルの制御 228
9.6 サウンドを含むドキュメントの公開 230
実装例: サウンド スイッチ 232
を追加 第 10 章 Web サイトでのビデオの応用 235
10.1 フラッシュ 235
でサポートされるビデオ形式 10.1.1 Flash 235
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によって提供されるビデオ コンテンツを統合および送信するさまざまな方法 10.2 「ビデオのインポート」ウィザードを使用してビデオをインポートする 237
10.2.1 標準 Web サーバーから「プログレッシブ ダウンロード」を選択します 238
10.2.2 フラッシュコミュニケーションサーバーまたはfvssから送信されたビデオストリームをインポート 239
10.2.3 swf ファイルへのビデオの埋め込み 239
10.2.4 リンクされた QuickTime ビデオ ファイルのインポート 241
10.3 エンコードビデオパラメータの設定 242
10.3.1 ビデオエンコーディングプロファイルの選択 242
10.3.2 高度なエンコード設定の指定 (Flash Professional のみ) 243
10.3.3 ビデオのクロップとトリミング 245
10.4 「ビデオインポート」ウィザードでビデオクリップを編集する 246
10.4.1 ビデオクリップの編集方法 246
10.4.2 Flash ビデオ ファイルをライブラリにインポートする 247
10.5 ビデオクリップのプロパティを変更する 248
10.6 flv ビデオの作成 250
10.7 Actionscript によるビデオ再生の制御 253
10.7.1 フラッシュにインポートされたビデオの再生を制御する 253
10.7.2 外部 FLV ビデオの再生制御 255
10.8 メディアコンポーネントを使用したビデオの制御 259
10.8.1 メディアコンポーネントパラメータ (Flash Professional のみ) 260
10.8.2 メディア コンポーネントを使用した FLV ビデオの制御 261
10.9 カスタムの外観の FLV プレーヤーを作成する 263
実装例 flv プレーヤー 270
第 11 章 フラッシュの動的データ処理 275
11.1 loadvars 275
11.2 動的データのロード 277
11.2.1 データロードの基本原則 277
11.2.2 テキスト ファイルからのデータのロード 278
11.2.3 XML 281
からのデータのロード 11.2.4 データベースからのデータのロード 281
11.3 動的データをサーバーに保存する 294
11.3.1 データを保存する一般的な方法 294
11.3.2 データをテキスト ファイルに保存する 295
11.3.3 データをデータベースに保存する 299
事例実装 302
第 12 章 ウェブサイト リリース 303
12.1 公開の基本プロセス 303
12.2 IE 304 に埋め込まれたフラッシュの問題を修正
このウェブサイトの声明

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