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プログラミング指導とオンライン実習

プログラミング指導とオンライン実習

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ホラービートフェーズメーカー

ホラービートフェーズメーカーで音楽ビートゲームに飛び込む。
376 2025-03-03

ヒマラヤの子供たち

[ヒマラヤの子供たち]私は物語を聴き、より賢い[ヒマラヤの子供]はヒマラヤによって公式にプロデュースされ、0から12の子供向けに慎重に作成されています。中国の悟り、英語の啓発、子供向けの読書、人気の科学アルバム、古典的なIPアニメーション、中国の研究歴史、アドベンチャーストーリーなどの子どもたちの知識と成長部門をカバーしています。オックスフォード大学出版局と戦略的に協力して、オックスフォードツリーバイリンガルの精巧なアニメーションを開発しています。1,170を超えるオックスフォードツリーオンライン絵本が組み込まれており、子供たちに簡単に英語の啓発と進歩を完了しています。北京普通の大学とのみ協力して、子どもたちの心理的発達の法則に適応し、年齢を分割するコンテンツを正確に推奨し、子どもたちのリスニングと完全に会うことを推奨し、
768 2025-03-03

ゼブラai

プロのデジタルコンテンツの提供に特化したZebra AI。 R&Dセンターは、国​​内外の名門大学の修士号と博士号卒業生が率いており、科学的で効果的なゼブラコンテンツシステムを独立して開発しています。 Zebra AIは、包括的な開発の達成に焦点を当てた、完全な年齢分割システムと専門的で興味深いデジタルコンテンツを通じて、オールラウンドの機能を培ってきました。 [ビッグブランド保証] - Zebra AI Scienceは13回目の5年制計画の重要なトピックとして選択され、国内のデジタルコンテンツブランドとして選択されました - Zebra AI Scienceは合計75の独占的な特許を取得し、インタラクティブなアプリケーションで使用されています - Zebra AI Scienceはレンズグレードの読書認定を取得しました - Zebra AI Scienceはモバイルインターネット教育アプリ登録に含まれています。
800 2025-03-03

スーパーマーケットマネージャーシミュレーター

これは、スーパーマーケットの管理方法を体験できる究極のスーパーマーケットシミュレーションゲームです。棚のディスプレイから従業員管理まで、あらゆる詳細を制御し、小さなスーパーマーケットを町で最も人気のある大規模なスーパーマーケットに変え、このスーパーマーケットのレジ係シミュレーションゲームを体験してください!ゲームの機能:棚の補充と組織:スーパーマーケットの棚を十分な商品に入れ、商品を効率的に整理して、顧客が必要な商品をすばやく見つけることができるようにします。動的価格設定戦略:市場動向に応じた価格の柔軟な調整、より多くの顧客を引き付け、利益を最大化し、このスーパーマーケット管理ゲームと競合する
717 2025-03-03

緊急警報OL

モバイルゲーム「Red Alert OL」は、Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.が開発した戦略モバイルゲームです。このゲームは、2019 年 1 月 17 日にパブリックベータ版が正式にリリースされました。 「Red Alert OL」は中国で唯一公認されたRed Alertゲームで、古典的なPCゲーム「Red Alert」をベースに開発された新しいモバイルゲームです。 このゲームは、復讐計画を実行するために、世界中の人間の心をコントロールするために幽霊の侵略を開始しようとするユーリの物語を語ります。プレイヤーは指揮官の役割を引き受け、自分のキャンプを構築し、より多くの部下を雇用し、他のプレイヤーと協力して幽霊の侵入に抵抗することができます。このゲームにはヒーロー、戦略、チップなどの戦闘訓練要素があり、ティベリウム戦争、合同軍事演習、航海遠征などの PVP ゲームプレイも導入されています。
270 2024-11-28

オペレーションデルタ

「オペレーション デルタ」は、Linlangtianian チームが開発、運営する新世代の戦術シューティング品質ベンチマーク ゲームです。 PC版とモバイル版は9月に正式リリース予定!今後もホスト プラットフォームにログインし続けます。あなたは特殊作戦オペレーターに変身し、チームメイトと緊密に連携し、柔軟に戦術を練り、一見不可能に見えるさまざまな極限タスクを完了し、豊かでエキサイティングな戦闘経験を積みます。
796 2024-11-27

ポケモンギャザリング

Pokémon UNITE は、Tencent Tianmei Studio Group と株式会社ポケモンが共同開発した初の Pokémon シリーズチーム戦略バトル ゲームです。 Android、iOS、Nintendo Switchで利用できます。
0 2024-11-26

ファンタジー水族館

『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
0 2024-05-08

ドールズフロントライン

『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
0 2024-05-06

星の翼

「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
521 2024-05-06
ホームページをダウンロード / 学習リソース / Webページ制作
目次### 順序................................................. ................................................................... ................................................................................... .....................5
はじめに...................................................................................... ................................................................... ...... ........................................7### 謝辞................................................................................ ...................................................................... ……………………………… ...................9
第 1 章 C/C 言語の概要 .................................................................................... ................................................................... ......................................10
1.1 プログラムの基本枠組み .................................................................................... ................................................................... ......................10
1.2 変数................................................................................................ ................................................................... ......................................................11
1.2.1 変数の定義................................................................................................ ................................................................... ……………………11
1.2.2 変数の割り当て................................................................................ ...................................................................... ...................................................11
1.2.3 変数の参照................................................................................................................ ................................................................... ……………………12
1.3 C/C言語のデータ型 .................................................................................... ................................................................... ......................................12
1.4 定数................................................................................ ................................................................... ...................................................................14
1.5 演算子と式 ................................................................................... ................................................................... ......................................15
1.5.1 算術演算子................................................................................ ................................................................... ...................................................15
1.5.2 代入演算子................................................................ ................................................................... ...................................................17
1.5.3 関係演算子................................................................................ ................................................................... ...................................................17
1.5.4 論理演算子................................................................ ................................................................... ....................................17
1.5.5 ビット演算子................................................................ ................................................................... ...................................................18
1.6 注意事項................................................................................................ ................................................................... ....... ...............................22### 1.7 分岐ステートメント................................................................................ ................................................................. ................ .........................23### 1.7.1 if ステートメント................................................................ ................................................................... .................. .................23###1.7.2 switch ステートメント................................................................ ................................................................... .................. ...........24### 1.8 ループ文................................................................... ................................................................. ...................................26
1.8.1 for ステートメント................................................................ ................................................................... ...................................................27
1.8.2 while 文................................................................ ................................................................... ...................................28
1.8.3 do-while ステートメント................................................................................ ................................................................... ……………………28
1.8.4 Break ステートメント................................................. ................................................................... ....................................29
1.8.5 continue ステートメント................................................... ................................................................... ...................................................30
1.9 機能................................................................................ ...................................................................... …………………………………… 30
1.9.1 関数の定義 ................................................................................... ................................................................... ……………………31
1.9.2 関数呼び出し................................................................................ ................................................................... ………… ……32
1.9.3 パラメータの受け渡しと戻り値 ................................................................... ................................................................... .... ...32
1.9.4 ライブラリ関数とヘッダー ファイル .................................................................... ................................................................... ......................................33
1.10 標準入出力................................................................................................ ................................................................... ......................................33
1.10.1 printf関数(標準出力関数)................................................................ ...................................34
1.10.2 scanf関数(標準入力関数) ................................................... ...................................35
1.11 グローバル変数とローカル変数................................................................................................................ ................................................................... ……………………35
1.12 配列................................................................ ................................................................... ...................................................................37
1.12.1 1 次元配列................................................................ ...................................................................... ...................................................37
1.12.2 2 次元配列................................................................ ...................................................................... ...................................................39
1.12.3 配列の初期化................................................................ ...................................................................... ...................................................40
1.12.4 範囲外の配列................................................................................................ ................................................................... ......................................41
1.13 文字列................................................................ ................................................................... ....................................................41
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