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ヒマラヤの子供たち
[ヒマラヤの子供たち]私は物語を聴き、より賢い[ヒマラヤの子供]はヒマラヤによって公式にプロデュースされ、0から12の子供向けに慎重に作成されています。中国の悟り、英語の啓発、子供向けの読書、人気の科学アルバム、古典的なIPアニメーション、中国の研究歴史、アドベンチャーストーリーなどの子どもたちの知識と成長部門をカバーしています。オックスフォード大学出版局と戦略的に協力して、オックスフォードツリーバイリンガルの精巧なアニメーションを開発しています。1,170を超えるオックスフォードツリーオンライン絵本が組み込まれており、子供たちに簡単に英語の啓発と進歩を完了しています。北京普通の大学とのみ協力して、子どもたちの心理的発達の法則に適応し、年齢を分割するコンテンツを正確に推奨し、子どもたちのリスニングと完全に会うことを推奨し、
768
2025-03-03
ゼブラai
プロのデジタルコンテンツの提供に特化したZebra AI。 R&Dセンターは、国内外の名門大学の修士号と博士号卒業生が率いており、科学的で効果的なゼブラコンテンツシステムを独立して開発しています。 Zebra AIは、包括的な開発の達成に焦点を当てた、完全な年齢分割システムと専門的で興味深いデジタルコンテンツを通じて、オールラウンドの機能を培ってきました。 [ビッグブランド保証] - Zebra AI Scienceは13回目の5年制計画の重要なトピックとして選択され、国内のデジタルコンテンツブランドとして選択されました - Zebra AI Scienceは合計75の独占的な特許を取得し、インタラクティブなアプリケーションで使用されています - Zebra AI Scienceはレンズグレードの読書認定を取得しました - Zebra AI Scienceはモバイルインターネット教育アプリ登録に含まれています。
800
2025-03-03
スーパーマーケットマネージャーシミュレーター
これは、スーパーマーケットの管理方法を体験できる究極のスーパーマーケットシミュレーションゲームです。棚のディスプレイから従業員管理まで、あらゆる詳細を制御し、小さなスーパーマーケットを町で最も人気のある大規模なスーパーマーケットに変え、このスーパーマーケットのレジ係シミュレーションゲームを体験してください!ゲームの機能:棚の補充と組織:スーパーマーケットの棚を十分な商品に入れ、商品を効率的に整理して、顧客が必要な商品をすばやく見つけることができるようにします。動的価格設定戦略:市場動向に応じた価格の柔軟な調整、より多くの顧客を引き付け、利益を最大化し、このスーパーマーケット管理ゲームと競合する
717
2025-03-03
緊急警報OL
モバイルゲーム「Red Alert OL」は、Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.が開発した戦略モバイルゲームです。このゲームは、2019 年 1 月 17 日にパブリックベータ版が正式にリリースされました。
「Red Alert OL」は中国で唯一公認されたRed Alertゲームで、古典的なPCゲーム「Red Alert」をベースに開発された新しいモバイルゲームです。
このゲームは、復讐計画を実行するために、世界中の人間の心をコントロールするために幽霊の侵略を開始しようとするユーリの物語を語ります。プレイヤーは指揮官の役割を引き受け、自分のキャンプを構築し、より多くの部下を雇用し、他のプレイヤーと協力して幽霊の侵入に抵抗することができます。このゲームにはヒーロー、戦略、チップなどの戦闘訓練要素があり、ティベリウム戦争、合同軍事演習、航海遠征などの PVP ゲームプレイも導入されています。
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2024-11-28
オペレーションデルタ
「オペレーション デルタ」は、Linlangtianian チームが開発、運営する新世代の戦術シューティング品質ベンチマーク ゲームです。 PC版とモバイル版は9月に正式リリース予定!今後もホスト プラットフォームにログインし続けます。あなたは特殊作戦オペレーターに変身し、チームメイトと緊密に連携し、柔軟に戦術を練り、一見不可能に見えるさまざまな極限タスクを完了し、豊かでエキサイティングな戦闘経験を積みます。
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2024-11-27
ポケモンギャザリング
Pokémon UNITE は、Tencent Tianmei Studio Group と株式会社ポケモンが共同開発した初の Pokémon シリーズチーム戦略バトル ゲームです。 Android、iOS、Nintendo Switchで利用できます。
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2024-11-26
ファンタジー水族館
『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
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2024-05-08
ドールズフロントライン
『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
0
2024-05-06
星の翼
「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
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2024-05-06
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テキスト操作はほぼすべてのアプリケーションに存在し、テキストを適切に処理するとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。
この本ではVBを紹介します。 NET テキスト処理 (テキストの保存、テキストの置換と追加など)。この本では、さまざまなテキスト操作方法の長所、短所、速度を詳細に比較し、アプリケーションに最適な方法を簡単に選択できるようにしています。この本は、簡単な言葉を使うことに重点を置いています。 NET Framework の文字列処理のための最も重要なツールである正規表現について説明し、テキストの一致と操作のための独自の式を構築する方法を紹介します。本書の説明は実践的かつ鮮明で、本書に含まれる大量のコードはアプリケーションで直接使用できます。
この本は仕事に適しています。アプリケーションのテキスト処理効率を向上させたい NET 開発者。
目次
第 1 章 システムがテキストを処理する仕組み
1.1.ネットフレームワーク
1.1.1 共通言語ランタイム
1.1.2.ネットフレームワーククラスライブラリ
1.2 テキストはデータ型
です 1.2.1 ビジュアルベーシック.正味データ型
1.2.2 文字と文字セット
1.2.3 文字列データ型
1.3 テキストの保存
1.3.1 キャッシュ技術
1.3.2 内蔵
1.3.3 その他の方法
1.3.4.ネット実装
1.4 文字列操作
1.4.1 接続文字列
1.4.2 部分文字列
1.4.3 文字列の比較
1.4.4 データ型変換
1.4.5 文字列の書式設定
1.5 文字列の使用法
.1.5.1 文字列の構築
1.5.2 文字列の解析
1.6 国際化
1.7.ネットリソースファイル
1.8 まとめ
第 2 章 String クラスと stringbuilder クラス
2.1 この章で使用するツールについて学習します
2.2 テキストの構成
2.3 ビジュアルベーシックと。ネットフレームワーク
2.3.1 インデックス
2.3.2 Null値と空文字列
2.4 文字列クラス
2.4.1 組み込み文字列
2.4.2 建設
2.4.3 文字列に値を代入する
2.5 文字列ビルダークラス
2.5.1 長さと容量
2.5.2 tostring() メソッド
2.6 文字列操作
2.61 接続
2.6.2 部分文字列
2.6.3 文字列の比較
2.6.4 フォーマット
2.7 文字列の使用
2.7.1 文字列の作成
2.7.2 マーク
2.7.3 文字列の順序を逆にする
2.7.4 挿入、削除、置換
2.7.5 string と stringbuilder の選択
2.8 まとめ
第3章 文字列変換
3.1 tostring() メソッド
3.2 数値を文字列として表現する
3.3 日付と時刻を文字列で表現する
3.4 他のオブジェクトを文字列として表現する
3.5 文字列を表すために文字列を使用する
3.6 文字列を他の型として表現する
3.6.1 文字列を数値に変換する
3.6.2 文字列を日付と時刻に変換する
3.7 コレクションと配列間で文字列を移動する
3.7.1 配列
3.7.2 配列リストオブジェクト
3.7.3 辞書オブジェクト
3.8 まとめ
第4章 国際化
4.1 ユニコード
4.2.ネットフレームワークコーディングクラス
4.3 文字列の処理
4.3.1 cultureinfo クラス
4.3.2 大文字と小文字
4.3.3 文化的に配慮した運用が必要とされない状況
4.3.4 並べ替え
4.4 文字の処理
4.4.1 キャラクターに関する必要な情報
4.4.2 代理店ペア
4.4.3 文字の結合
4.5 Unicode 文字列のフォーマット
4.6 まとめ
第5章 正規表現
5.1システム。文章。正規表現
5.2 正規表現クラス
5.2.1 正規表現オプション
5.2.2 クラスコンストラクター
5.2.3 ismatch()メソッド
5.2.4 replace() メソッド
5.2.5 split() メソッド
5.3 match クラスと matchcollection クラス
5.4 正規表現検出器の例
5.5 基本的な正規表現構文
5.5.1 異なる文字クラスと一致する
5.5.2 マッチング位置の指定
5.5.3 繰り返し文字の指定
5.5.4 指定代替品
5.5.5 特殊文字
5.6 まとめ
第 6 章 正規表現の高度な概念
6.1 グループ化、置換、逆参照
6.1.1 単純なグループ化
6.1.2 グループクラスとグループコレクションクラス
6.1.3 交換
6.私。 4 後方参照
6.1.5 上級グループ
6.2 正規表現での決定
6.3 正規表現内のオプションの設定
6.4 正規表現エンジンのルール
6.5 まとめ
第 7 章 正規表現パターン
7.1 検証文字
7.2 認証番号
7.2.1 数字のみ
7.2.2 整数のみを含む
7.2.3 浮動小数点数
7.3 電話番号の確認
7.4 郵便番号を確認する
7.5 メールアドレスの確認
7.5.1 IP アドレスの確認
7.5.2 ドメイン名の確認
7.5.3 個人住所の確認
7.5.4 完全な住所の確認
7.6 smtp ログ ファイルを分析する
7.7 htmlタグ
7.7.1 ユーザー入力から HTML を消去する
7.7.2 すべての HTML タグを抽出する
7.7.3 HTML抽出例
7.8 まとめ
文字列クラスを付録
にします。 a. 1 コンストラクター
a. 2 プロパティ
a. 3つの方法
付録b stringbuilderクラス
b. 1 コンストラクター
b. 2 プロパティ
b. 3つの方法
付録c 正規表現の構文
c. 1 文字に一致
します。 c. 2 繰り返しの文字
c. 3 キャラクターの配置
c. 4 グループ化文字
c. 5 決定キャラクター
c. 6 置換キャラクター
c. 7 エスケープシーケンス
c. 8 オプションフラグ
付録 d テクニカル サポート、正誤表、コードのダウンロード
d. 1 本書のサンプルコードのダウンロード方法
d. 2 正誤表
d. 3 メールサポート
d. 4p2p。うろす。コム
で
この本ではVBを紹介します。 NET テキスト処理 (テキストの保存、テキストの置換と追加など)。この本では、さまざまなテキスト操作方法の長所、短所、速度を詳細に比較し、アプリケーションに最適な方法を簡単に選択できるようにしています。この本は、簡単な言葉を使うことに重点を置いています。 NET Framework の文字列処理のための最も重要なツールである正規表現について説明し、テキストの一致と操作のための独自の式を構築する方法を紹介します。本書の説明は実践的かつ鮮明で、本書に含まれる大量のコードはアプリケーションで直接使用できます。
この本は仕事に適しています。アプリケーションのテキスト処理効率を向上させたい NET 開発者。
目次
第 1 章 システムがテキストを処理する仕組み
1.1.ネットフレームワーク
1.1.1 共通言語ランタイム
1.1.2.ネットフレームワーククラスライブラリ
1.2 テキストはデータ型
です 1.2.1 ビジュアルベーシック.正味データ型
1.2.2 文字と文字セット
1.2.3 文字列データ型
1.3 テキストの保存
1.3.1 キャッシュ技術
1.3.2 内蔵
1.3.3 その他の方法
1.3.4.ネット実装
1.4 文字列操作
1.4.1 接続文字列
1.4.2 部分文字列
1.4.3 文字列の比較
1.4.4 データ型変換
1.4.5 文字列の書式設定
1.5 文字列の使用法
.1.5.1 文字列の構築
1.5.2 文字列の解析
1.6 国際化
1.7.ネットリソースファイル
1.8 まとめ
第 2 章 String クラスと stringbuilder クラス
2.1 この章で使用するツールについて学習します
2.2 テキストの構成
2.3 ビジュアルベーシックと。ネットフレームワーク
2.3.1 インデックス
2.3.2 Null値と空文字列
2.4 文字列クラス
2.4.1 組み込み文字列
2.4.2 建設
2.4.3 文字列に値を代入する
2.5 文字列ビルダークラス
2.5.1 長さと容量
2.5.2 tostring() メソッド
2.6 文字列操作
2.61 接続
2.6.2 部分文字列
2.6.3 文字列の比較
2.6.4 フォーマット
2.7 文字列の使用
2.7.1 文字列の作成
2.7.2 マーク
2.7.3 文字列の順序を逆にする
2.7.4 挿入、削除、置換
2.7.5 string と stringbuilder の選択
2.8 まとめ
第3章 文字列変換
3.1 tostring() メソッド
3.2 数値を文字列として表現する
3.3 日付と時刻を文字列で表現する
3.4 他のオブジェクトを文字列として表現する
3.5 文字列を表すために文字列を使用する
3.6 文字列を他の型として表現する
3.6.1 文字列を数値に変換する
3.6.2 文字列を日付と時刻に変換する
3.7 コレクションと配列間で文字列を移動する
3.7.1 配列
3.7.2 配列リストオブジェクト
3.7.3 辞書オブジェクト
3.8 まとめ
第4章 国際化
4.1 ユニコード
4.2.ネットフレームワークコーディングクラス
4.3 文字列の処理
4.3.1 cultureinfo クラス
4.3.2 大文字と小文字
4.3.3 文化的に配慮した運用が必要とされない状況
4.3.4 並べ替え
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4.4.1 キャラクターに関する必要な情報
4.4.2 代理店ペア
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4.5 Unicode 文字列のフォーマット
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第5章 正規表現
5.1システム。文章。正規表現
5.2 正規表現クラス
5.2.1 正規表現オプション
5.2.2 クラスコンストラクター
5.2.3 ismatch()メソッド
5.2.4 replace() メソッド
5.2.5 split() メソッド
5.3 match クラスと matchcollection クラス
5.4 正規表現検出器の例
5.5 基本的な正規表現構文
5.5.1 異なる文字クラスと一致する
5.5.2 マッチング位置の指定
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5.5.5 特殊文字
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第 6 章 正規表現の高度な概念
6.1 グループ化、置換、逆参照
6.1.1 単純なグループ化
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6.1.3 交換
6.私。 4 後方参照
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第 7 章 正規表現パターン
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a. 2 プロパティ
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付録b stringbuilderクラス
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付録c 正規表現の構文
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c. 3 キャラクターの配置
c. 4 グループ化文字
c. 5 決定キャラクター
c. 6 置換キャラクター
c. 7 エスケープシーケンス
c. 8 オプションフラグ
付録 d テクニカル サポート、正誤表、コードのダウンロード
d. 1 本書のサンプルコードのダウンロード方法
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