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Perl 学習ハンドブック chm バージョン
Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
分類する: マニュアルのダウンロード / サーバーサイド開発 | リリース時間: 2024-02-29 | 訪問: 2569 |
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緊急警報OL
モバイルゲーム「Red Alert OL」は、Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.が開発した戦略モバイルゲームです。このゲームは、2019 年 1 月 17 日にパブリックベータ版が正式にリリースされました。
「Red Alert OL」は中国で唯一公認されたRed Alertゲームで、古典的なPCゲーム「Red Alert」をベースに開発された新しいモバイルゲームです。
このゲームは、復讐計画を実行するために、世界中の人間の心をコントロールするために幽霊の侵略を開始しようとするユーリの物語を語ります。プレイヤーは指揮官の役割を引き受け、自分のキャンプを構築し、より多くの部下を雇用し、他のプレイヤーと協力して幽霊の侵入に抵抗することができます。このゲームにはヒーロー、戦略、チップなどの戦闘訓練要素があり、ティベリウム戦争、合同軍事演習、航海遠征などの PVP ゲームプレイも導入されています。
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2024-11-28
オペレーションデルタ
「オペレーション デルタ」は、Linlangtianian チームが開発、運営する新世代の戦術シューティング品質ベンチマーク ゲームです。 PC版とモバイル版は9月に正式リリース予定!今後もホスト プラットフォームにログインし続けます。あなたは特殊作戦オペレーターに変身し、チームメイトと緊密に連携し、柔軟に戦術を練り、一見不可能に見えるさまざまな極限タスクを完了し、豊かでエキサイティングな戦闘経験を積みます。
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2024-11-27
ポケモンギャザリング
Pokémon UNITE は、Tencent Tianmei Studio Group と株式会社ポケモンが共同開発した初の Pokémon シリーズチーム戦略バトル ゲームです。 Android、iOS、Nintendo Switchで利用できます。
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2024-11-26
ファンタジー水族館
『ファンタジーアクアリウム』は、神秘的な海中世界を冒険するファンタジーアドベンチャーゲームです。この想像力豊かな水族館で、プレイヤーは水族館の管理者および専門家の役割を果たします。
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2024-05-08
ドールズフロントライン
『ドールズフロントライン』はSUNBORN Gamesが開発した戦略ロールプレイングゲームです。この未来の世界では、人間とロボット少女が戦います。あなたは指揮官として、ユニークなロボット少女軍団を率いて、スリリングな戦いを繰り広げます。ゲームの特徴: ロボット少女の巨大なキャンプ: さまざまなスタイルや能力を持つロボット少女を集めて訓練し、自分だけの最強のチームを構築します。綿密なプロット設定: ロボット少女たちとコミュニケーションを取り、物語の背景をより深く理解し、戦闘中に彼女たちをサポートし、励まします。精緻な戦闘グラフィック:華麗な戦闘シーンを楽しめる
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2024-05-06
星の翼
「Star Wings」は、メカガール要素と古典的な GVG 格闘ゲームプレイを完璧に組み合わせた 3D 対戦ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは強力な戦闘力を持つメカ少女を操作し、エキサイティングな戦場で1対1、2対2の熾烈な戦いを繰り広げ、他にはない競技の魅力を感じていきます。高精度3Dモデリング技術を採用し、美麗なグラフィックを表現しています。それぞれのメカが個性的で、テクノロジーが詰まったメカ構造や少女の優美な姿が繊細に描かれており、まるで手のひらの上で活躍する超大作アニメのようです。美少女パイロットたちはそれぞれに魅力があり、その個性が声や行動で表れます。
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2024-05-06
小さな花の妖精フェアリーパラダイス
「小さな花の妖精 妖精の楽園」は、子供のような楽しさと魔法に満ちたカジュアル ゲームで、大多数のプレイヤーに素晴らしいゲーム体験をもたらします。ゲームでは、あなたは小さな花の妖精の役割を果たし、他のプレイヤーと一緒にエルフの楽園に入り、驚きに満ちた冒険に乗り出します。ゲームの特徴: 新しい魔法の冒険: より精緻なグラフィックで新しいエルフ パラダイスの冒険をお楽しみください。絶妙なゲームグラフィックス: このゲームは最新の 3D テクノロジーを使用して美しいゲームグラフィックスを作成し、プレイヤーにまったく新しい視覚的な衝撃を与えます。さまざまなアクティビティ: ゲームでは、プレーヤーはさまざまなアクティビティに参加し、多数のゲーム報酬を獲得できます。リッチ
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2024-05-06
レストランキュートストーリー
「レストランキュートストーリー」は、かわいいレストラン経営シミュレーションゲームです。このゲームでは、あなたはレストランの若いオーナーとなって、かわいいお客さんたちを迎え入れて、ユニークで賑やかなレストランを作り上げていきます。ゲームの特徴: かわいい動物の顧客: ゲームにはさまざまなかわいい動物のキャラクターがいて、それぞれの好みやニーズに合わせて最適な料理を提供する必要があります。レストランをカスタマイズする: 装飾から家具に至るまで、自分の好みと創造性に従ってユニークなレストランを作成し、より多くの顧客を引きつけることができます。多彩なメニュー:ゲーム内
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2024-05-05
山河旅行探訪
「山河旅探偵」ゲーム紹介 「山河旅探偵」は、中国風の推理・調査ゲームで、魅力的なストーリー展開が特徴です。このゲームは、伝統的な中国文化要素と古典的な推理や調査のゲームプレイを巧みに組み合わせており、プレイヤーに謎と驚きに満ちたゲーム世界を提供します。ゲームでは、プレイヤーは才能のある若い探偵の役割を果たし、山や川を旅してさまざまな複雑で混乱する事件を調査します。それぞれの事件は慎重に設計されており、サスペンスと挑戦に満ちています。プレイヤーは知恵と観察を駆使して手がかりを集め、真実を推理する必要があります。このゲームは、美しい中国のスタイルを採用し、古代中国の要素を組み合わせたユニークなグラフィック スタイルを持っています。
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2024-05-05
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2024-05-04
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Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。
本書について
1. Perlについて
1.1 Perlの歴史
1.2 Perlの概念
1.3 特徴
1.4 Perl を使用するための環境
1.5 Perl 入門
1.6 初めての Perl プログラム
2. スカラー変数 (Scalar)
2.1 スカラーについて
2.1. Perl を使用するための環境1 数値
2.1.2 文字列
2.1.3 数値と文字列の変換
2.2 独自の変数を使用する
2.3 代入
2.3.1 直接定義された設定
2.3.2 こんなこともできます
2.4 操作
2.5 変数の出力・入力
2.6 Perlのデフォルト変数
2.7 definedとundef
3. リストと配列
3.1 配列とは
3.2 Perlの配列構造
3.3 プッシュ/ポップ
3.4 シフト/アンシフト
3.5 スライス
3.6 配列またはスカラー?
3.7 いくつかの一般的な配列操作
3.7.1 ソート
3.7.2 結合
3.7.3 マップ
3.7.4 grep
4 . 基本的な制御構造
4.1 概念
4.1.1 プログラムの流れについて
4.1.2 真偽判定
4.1.3 ブロック
4.1.4 ライフサイクル変数
4.2 単純な判定
4.2.1 if
4.2.2 until
4.2.3 一行判定
4.3.4 else/elsif
4.3繰り返し実行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 Cのように記述
4.4.2 実際には...を使用できます。
4.4.3 興味深いインクリメント/デクリメント演算子
4.4.4 配列内の要素について
5. ハッシュ
5.1 日常生活のハッシュ
5.2 ハッシュ式
5.3 ハッシュ割り当て
5.4 各
5.5 キーと値
5.6 ハッシュ演算
5.6.1 存在
5.6.2 削除
5.7 ハッシュの始め方
6. サブルーチン
6.1 Perl サブルーチンについて
6.2 パラメータ
6.3 戻り値
6.4 パラメータについてもう一度話しましょう
6.5 サブルーチンでの変数の使用
7. 正規表現
7.1 Perl の第二の鋭い剣
7.2 正規表現とは
7.3 スタイルの比較
7.4 Perl で比較する方法
7.5 正規表現の使用を開始する方法
8. 正規表現の詳細 式
8.1 スプーン一杯の飲み物を飲むだけ
8.2 比較文字セット
8.3 正規表現の特殊文字
8.4 一部の文字の変更
8.5 比較結果の取得
8.6 アンカーポイント
8.7 比較と置換
8.8 興味深い文字列内の交換
8.9 比較に貪欲にならない
8.10 重複した単語がある場合
8.11 比較スタイルグループ
8.12 比較スタイルコントロール
9 . 制御構造についてもう一度話しましょう
9.1 ループ操作
9.1.1 最後
9.1.2 やり直し
9.1.3 次
9.1.4 ラベル
9.2 スイッチ
9.2.1 if 判定が複雑な場合
9.2.2 モジュールを使用して実行する
9.3 三項演算子
9.4 もう 1 つの小さなトリック
10. Perl ファイルの読み書き
10.1 ファイルハンドル (FileHandle)
10.2 デフォルトのファイルハンドル
10.3 基本的なファイル操作
10.3.1 ファイルを開く/閉じる
10.3 .2 緊急時の対応
10.3.3 読み取りと書き込み
11. ファイル システム
11.1 ファイルのテスト
11.2 ファイル関連の重要な組み込み関数
11.3 ローカルタイム
12. 文字列処理
12.1 単純な文字列形式
12.2 uc と lc
12.3 sprintf
12.4 ソート
12.5 マルチサブキーソート
13. モジュール
13.1 プログラムの再利用について
13.2 CPANについて知っておくべきこと
13.3 CPANとCPANPLUSの使用
13.4 モジュールの使用
13.5 パッケージの作成を開始します
14. リファレンス
14.1 リファレンスとは
14.2 リファレンスの取得
14.3 リファレンスの内容
14.4 使用2次元配列作成の参照
15. データベースの基本操作について
15.1 DBM
15.1.1 DBMとの接続
15.1.2 DBMファイルの操作
br />15.1.3 複数のデータ
15.2 DB_ファイル
15.3 DBI
15.4 DBIx::パスワード
16. Perl を使用した Web サイト プログラムの作成
16.1 CGI
16.2 テンプレート
16.3 メイソン
< br />17. Perl とシステム管理
17.1 システム管理における Perl の利点
17.2 Perl の単一行実行モード
/>17.3 ファイルの管理
17.4 メール管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail および Mail::Bulkmail
17.4. 3 POP3Client と IMAPClient
17.5 ログ ファイル
17.6 レポート
本書について
1. Perlについて
1.1 Perlの歴史
1.2 Perlの概念
1.3 特徴
1.4 Perl を使用するための環境
1.5 Perl 入門
1.6 初めての Perl プログラム
2. スカラー変数 (Scalar)
2.1 スカラーについて
2.1. Perl を使用するための環境1 数値
2.1.2 文字列
2.1.3 数値と文字列の変換
2.2 独自の変数を使用する
2.3 代入
2.3.1 直接定義された設定
2.3.2 こんなこともできます
2.4 操作
2.5 変数の出力・入力
2.6 Perlのデフォルト変数
2.7 definedとundef
3. リストと配列
3.1 配列とは
3.2 Perlの配列構造
3.3 プッシュ/ポップ
3.4 シフト/アンシフト
3.5 スライス
3.6 配列またはスカラー?
3.7 いくつかの一般的な配列操作
3.7.1 ソート
3.7.2 結合
3.7.3 マップ
3.7.4 grep
4 . 基本的な制御構造
4.1 概念
4.1.1 プログラムの流れについて
4.1.2 真偽判定
4.1.3 ブロック
4.1.4 ライフサイクル変数
4.2 単純な判定
4.2.1 if
4.2.2 until
4.2.3 一行判定
4.3.4 else/elsif
4.3繰り返し実行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 Cのように記述
4.4.2 実際には...を使用できます。
4.4.3 興味深いインクリメント/デクリメント演算子
4.4.4 配列内の要素について
5. ハッシュ
5.1 日常生活のハッシュ
5.2 ハッシュ式
5.3 ハッシュ割り当て
5.4 各
5.5 キーと値
5.6 ハッシュ演算
5.6.1 存在
5.6.2 削除
5.7 ハッシュの始め方
6. サブルーチン
6.1 Perl サブルーチンについて
6.2 パラメータ
6.3 戻り値
6.4 パラメータについてもう一度話しましょう
6.5 サブルーチンでの変数の使用
7. 正規表現
7.1 Perl の第二の鋭い剣
7.2 正規表現とは
7.3 スタイルの比較
7.4 Perl で比較する方法
7.5 正規表現の使用を開始する方法
8. 正規表現の詳細 式
8.1 スプーン一杯の飲み物を飲むだけ
8.2 比較文字セット
8.3 正規表現の特殊文字
8.4 一部の文字の変更
8.5 比較結果の取得
8.6 アンカーポイント
8.7 比較と置換
8.8 興味深い文字列内の交換
8.9 比較に貪欲にならない
8.10 重複した単語がある場合
8.11 比較スタイルグループ
8.12 比較スタイルコントロール
9 . 制御構造についてもう一度話しましょう
9.1 ループ操作
9.1.1 最後
9.1.2 やり直し
9.1.3 次
9.1.4 ラベル
9.2 スイッチ
9.2.1 if 判定が複雑な場合
9.2.2 モジュールを使用して実行する
9.3 三項演算子
9.4 もう 1 つの小さなトリック
10. Perl ファイルの読み書き
10.1 ファイルハンドル (FileHandle)
10.2 デフォルトのファイルハンドル
10.3 基本的なファイル操作
10.3.1 ファイルを開く/閉じる
10.3 .2 緊急時の対応
10.3.3 読み取りと書き込み
11. ファイル システム
11.1 ファイルのテスト
11.2 ファイル関連の重要な組み込み関数
11.3 ローカルタイム
12. 文字列処理
12.1 単純な文字列形式
12.2 uc と lc
12.3 sprintf
12.4 ソート
12.5 マルチサブキーソート
13. モジュール
13.1 プログラムの再利用について
13.2 CPANについて知っておくべきこと
13.3 CPANとCPANPLUSの使用
13.4 モジュールの使用
13.5 パッケージの作成を開始します
14. リファレンス
14.1 リファレンスとは
14.2 リファレンスの取得
14.3 リファレンスの内容
14.4 使用2次元配列作成の参照
15. データベースの基本操作について
15.1 DBM
15.1.1 DBMとの接続
15.1.2 DBMファイルの操作
br />15.1.3 複数のデータ
15.2 DB_ファイル
15.3 DBI
15.4 DBIx::パスワード
16. Perl を使用した Web サイト プログラムの作成
16.1 CGI
16.2 テンプレート
16.3 メイソン
< br />17. Perl とシステム管理
17.1 システム管理における Perl の利点
17.2 Perl の単一行実行モード
/>17.3 ファイルの管理
17.4 メール管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail および Mail::Bulkmail
17.4. 3 POP3Client と IMAPClient
17.5 ログ ファイル
17.6 レポート
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