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Perl 学習ハンドブック chm バージョン
Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
分類する: マニュアルのダウンロード / サーバーサイド開発 | リリース時間: 2024-02-29 | 訪問: 2913 |
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[ヒマラヤの子供たち]私は物語を聴き、より賢い[ヒマラヤの子供]はヒマラヤによって公式にプロデュースされ、0から12の子供向けに慎重に作成されています。中国の悟り、英語の啓発、子供向けの読書、人気の科学アルバム、古典的なIPアニメーション、中国の研究歴史、アドベンチャーストーリーなどの子どもたちの知識と成長部門をカバーしています。オックスフォード大学出版局と戦略的に協力して、オックスフォードツリーバイリンガルの精巧なアニメーションを開発しています。1,170を超えるオックスフォードツリーオンライン絵本が組み込まれており、子供たちに簡単に英語の啓発と進歩を完了しています。北京普通の大学とのみ協力して、子どもたちの心理的発達の法則に適応し、年齢を分割するコンテンツを正確に推奨し、子どもたちのリスニングと完全に会うことを推奨し、
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2025-03-03
ゼブラai
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2025-03-03
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2025-03-03
緊急警報OL
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2024-11-28
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2024-05-06
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Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。
本書について
1. Perlについて
1.1 Perlの歴史
1.2 Perlの概念
1.3 特徴
1.4 Perl を使用するための環境
1.5 Perl 入門
1.6 初めての Perl プログラム
2. スカラー変数 (Scalar)
2.1 スカラーについて
2.1. Perl を使用するための環境1 数値
2.1.2 文字列
2.1.3 数値と文字列の変換
2.2 独自の変数を使用する
2.3 代入
2.3.1 直接定義された設定
2.3.2 こんなこともできます
2.4 操作
2.5 変数の出力・入力
2.6 Perlのデフォルト変数
2.7 definedとundef
3. リストと配列
3.1 配列とは
3.2 Perlの配列構造
3.3 プッシュ/ポップ
3.4 シフト/アンシフト
3.5 スライス
3.6 配列またはスカラー?
3.7 いくつかの一般的な配列操作
3.7.1 ソート
3.7.2 結合
3.7.3 マップ
3.7.4 grep
4 . 基本的な制御構造
4.1 概念
4.1.1 プログラムの流れについて
4.1.2 真偽判定
4.1.3 ブロック
4.1.4 ライフサイクル変数
4.2 単純な判定
4.2.1 if
4.2.2 until
4.2.3 一行判定
4.3.4 else/elsif
4.3繰り返し実行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 Cのように記述
4.4.2 実際には...を使用できます。
4.4.3 興味深いインクリメント/デクリメント演算子
4.4.4 配列内の要素について
5. ハッシュ
5.1 日常生活のハッシュ
5.2 ハッシュ式
5.3 ハッシュ割り当て
5.4 各
5.5 キーと値
5.6 ハッシュ演算
5.6.1 存在
5.6.2 削除
5.7 ハッシュの始め方
6. サブルーチン
6.1 Perl サブルーチンについて
6.2 パラメータ
6.3 戻り値
6.4 パラメータについてもう一度話しましょう
6.5 サブルーチンでの変数の使用
7. 正規表現
7.1 Perl の第二の鋭い剣
7.2 正規表現とは
7.3 スタイルの比較
7.4 Perl で比較する方法
7.5 正規表現の使用を開始する方法
8. 正規表現の詳細 式
8.1 スプーン一杯の飲み物を飲むだけ
8.2 比較文字セット
8.3 正規表現の特殊文字
8.4 一部の文字の変更
8.5 比較結果の取得
8.6 アンカーポイント
8.7 比較と置換
8.8 興味深い文字列内の交換
8.9 比較に貪欲にならない
8.10 重複した単語がある場合
8.11 比較スタイルグループ
8.12 比較スタイルコントロール
9 . 制御構造についてもう一度話しましょう
9.1 ループ操作
9.1.1 最後
9.1.2 やり直し
9.1.3 次
9.1.4 ラベル
9.2 スイッチ
9.2.1 if 判定が複雑な場合
9.2.2 モジュールを使用して実行する
9.3 三項演算子
9.4 もう 1 つの小さなトリック
10. Perl ファイルの読み書き
10.1 ファイルハンドル (FileHandle)
10.2 デフォルトのファイルハンドル
10.3 基本的なファイル操作
10.3.1 ファイルを開く/閉じる
10.3 .2 緊急時の対応
10.3.3 読み取りと書き込み
11. ファイル システム
11.1 ファイルのテスト
11.2 ファイル関連の重要な組み込み関数
11.3 ローカルタイム
12. 文字列処理
12.1 単純な文字列形式
12.2 uc と lc
12.3 sprintf
12.4 ソート
12.5 マルチサブキーソート
13. モジュール
13.1 プログラムの再利用について
13.2 CPANについて知っておくべきこと
13.3 CPANとCPANPLUSの使用
13.4 モジュールの使用
13.5 パッケージの作成を開始します
14. リファレンス
14.1 リファレンスとは
14.2 リファレンスの取得
14.3 リファレンスの内容
14.4 使用2次元配列作成の参照
15. データベースの基本操作について
15.1 DBM
15.1.1 DBMとの接続
15.1.2 DBMファイルの操作
br />15.1.3 複数のデータ
15.2 DB_ファイル
15.3 DBI
15.4 DBIx::パスワード
16. Perl を使用した Web サイト プログラムの作成
16.1 CGI
16.2 テンプレート
16.3 メイソン
< br />17. Perl とシステム管理
17.1 システム管理における Perl の利点
17.2 Perl の単一行実行モード
/>17.3 ファイルの管理
17.4 メール管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail および Mail::Bulkmail
17.4. 3 POP3Client と IMAPClient
17.5 ログ ファイル
17.6 レポート
本書について
1. Perlについて
1.1 Perlの歴史
1.2 Perlの概念
1.3 特徴
1.4 Perl を使用するための環境
1.5 Perl 入門
1.6 初めての Perl プログラム
2. スカラー変数 (Scalar)
2.1 スカラーについて
2.1. Perl を使用するための環境1 数値
2.1.2 文字列
2.1.3 数値と文字列の変換
2.2 独自の変数を使用する
2.3 代入
2.3.1 直接定義された設定
2.3.2 こんなこともできます
2.4 操作
2.5 変数の出力・入力
2.6 Perlのデフォルト変数
2.7 definedとundef
3. リストと配列
3.1 配列とは
3.2 Perlの配列構造
3.3 プッシュ/ポップ
3.4 シフト/アンシフト
3.5 スライス
3.6 配列またはスカラー?
3.7 いくつかの一般的な配列操作
3.7.1 ソート
3.7.2 結合
3.7.3 マップ
3.7.4 grep
4 . 基本的な制御構造
4.1 概念
4.1.1 プログラムの流れについて
4.1.2 真偽判定
4.1.3 ブロック
4.1.4 ライフサイクル変数
4.2 単純な判定
4.2.1 if
4.2.2 until
4.2.3 一行判定
4.3.4 else/elsif
4.3繰り返し実行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 Cのように記述
4.4.2 実際には...を使用できます。
4.4.3 興味深いインクリメント/デクリメント演算子
4.4.4 配列内の要素について
5. ハッシュ
5.1 日常生活のハッシュ
5.2 ハッシュ式
5.3 ハッシュ割り当て
5.4 各
5.5 キーと値
5.6 ハッシュ演算
5.6.1 存在
5.6.2 削除
5.7 ハッシュの始め方
6. サブルーチン
6.1 Perl サブルーチンについて
6.2 パラメータ
6.3 戻り値
6.4 パラメータについてもう一度話しましょう
6.5 サブルーチンでの変数の使用
7. 正規表現
7.1 Perl の第二の鋭い剣
7.2 正規表現とは
7.3 スタイルの比較
7.4 Perl で比較する方法
7.5 正規表現の使用を開始する方法
8. 正規表現の詳細 式
8.1 スプーン一杯の飲み物を飲むだけ
8.2 比較文字セット
8.3 正規表現の特殊文字
8.4 一部の文字の変更
8.5 比較結果の取得
8.6 アンカーポイント
8.7 比較と置換
8.8 興味深い文字列内の交換
8.9 比較に貪欲にならない
8.10 重複した単語がある場合
8.11 比較スタイルグループ
8.12 比較スタイルコントロール
9 . 制御構造についてもう一度話しましょう
9.1 ループ操作
9.1.1 最後
9.1.2 やり直し
9.1.3 次
9.1.4 ラベル
9.2 スイッチ
9.2.1 if 判定が複雑な場合
9.2.2 モジュールを使用して実行する
9.3 三項演算子
9.4 もう 1 つの小さなトリック
10. Perl ファイルの読み書き
10.1 ファイルハンドル (FileHandle)
10.2 デフォルトのファイルハンドル
10.3 基本的なファイル操作
10.3.1 ファイルを開く/閉じる
10.3 .2 緊急時の対応
10.3.3 読み取りと書き込み
11. ファイル システム
11.1 ファイルのテスト
11.2 ファイル関連の重要な組み込み関数
11.3 ローカルタイム
12. 文字列処理
12.1 単純な文字列形式
12.2 uc と lc
12.3 sprintf
12.4 ソート
12.5 マルチサブキーソート
13. モジュール
13.1 プログラムの再利用について
13.2 CPANについて知っておくべきこと
13.3 CPANとCPANPLUSの使用
13.4 モジュールの使用
13.5 パッケージの作成を開始します
14. リファレンス
14.1 リファレンスとは
14.2 リファレンスの取得
14.3 リファレンスの内容
14.4 使用2次元配列作成の参照
15. データベースの基本操作について
15.1 DBM
15.1.1 DBMとの接続
15.1.2 DBMファイルの操作
br />15.1.3 複数のデータ
15.2 DB_ファイル
15.3 DBI
15.4 DBIx::パスワード
16. Perl を使用した Web サイト プログラムの作成
16.1 CGI
16.2 テンプレート
16.3 メイソン
< br />17. Perl とシステム管理
17.1 システム管理における Perl の利点
17.2 Perl の単一行実行モード
/>17.3 ファイルの管理
17.4 メール管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail および Mail::Bulkmail
17.4. 3 POP3Client と IMAPClient
17.5 ログ ファイル
17.6 レポート
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