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다음 섹션: 객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [9]는 extjs의 기본 상속 방법을 시뮬레이션합니다)
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Shangxuetang 자바 스크립트 비디오 튜토리얼 시즌 1
장1 자바스크립트의 첫 입문
1-1 자바스크립트의 첫 입문
장2 자바스크립트 기본 개념
2-1 변수 및 데이터 유형
2-2 변수 및 명령문 자동 변환
장3 자바스크립트 참조 유형
3-1 참조 유형([1] 배열)
3-2 참조 유형([2] ECMA5 배열의 새로운 기능)
3-3 참조 유형([3] 객체)
3-4 참고유형([4] 물체연습 시뮬레이션 맵)
3-5 참조 유형([5] 배열에서 중복 항목을 제거하는 객체 연습)
3-6 참조 유형([6] 기타 참조 유형)
장4 자바스크립트 함수
4-1 함수 ([1] 함수에 대한 첫 소개)
4-2 기능([2] 세 가지 정의 방법)
4-3 함수([3] 함수의 매개변수 인수 객체)
4-4 기능 ([4] 이 객체에 대한 간단한 이해)
4-5 함수([5] 호출 및 적용 메서드)
4-6 기능 ([6] 실행환경 및 스코프체인 개념)
4-7 기능 ([7] 가비지 컬렉션 및 블록 수준 범위의 개념)
4-8 기능 ([8] 클로저)
장5 자바스크립트 객체지향 프로그래밍
5-1 객체 지향 프로그래밍(객체 [1] 클래스가 인스턴스 객체에서 생성됨)
5-2 객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [2] 개념에 대한 자세한 설명)
5-3 객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [3] 일반적인 방법에 대한 자세한 설명)
5-4 객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [4] 각 메소드를 직접 구현하면 다차원 배열을 용이하게 할 수 있음)
5-5 객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [5] 간단한 프로토타입의 활용)
5-6 객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [6] 프로토타입 객체의 일반적인 개발 패턴)
5-7 객체지향 프로그래밍(Prototype [7] 프로토타입 상속 개념 심층 분석)
5-8 객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [8] 상속의 세 가지 방법)
5-9 객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [9]는 extjs의 기본 상속 방법을 시뮬레이션합니다)
장6 자바스크립트 디자인 패턴
6-1 디자인 패턴 (인터페이스 [1] 주석을 설정하는 방법은 인터페이스 메소드의 구현을 설명합니다)
6-2 디자인 패턴(인터페이스 설정 방법[2] 속성 검출 인터페이스 방법 구현)
6-3 디자인 패턴(인터페이스 구축 방법[3] 오리 유형 식별 인터페이스 방법 구현)
6-4 디자인 패턴(인터페이스 구축 방법[4] 인터페이스의 장단점 및 인터페이스 응용 개요)
6-5 디자인 패턴(단일 패턴[5] 단순 일체형 및 클로저 일체형)
6-6 디자인 패턴 (단일 모드 [6] 게으른 모노머 및 분기형 모노머)
6-7 디자인 패턴(체인 프로그래밍[7] 단순 체인 프로그래밍 구현)
6-8 디자인 패턴(체인 프로그래밍 [8]은 jquery 기본 코드 구현 1을 시뮬레이션합니다.)
6-9 디자인 패턴 (체인 프로그래밍 [9] jquery 기본 코드 구현 시뮬레이션 2)
6-10 디자인 패턴 (팩토리 패턴 [10] 간단한 팩토리 구현 1)
6-11 디자인 패턴(팩토리 패턴[11] 간단한 팩토리 구현 2)
6-12 디자인 패턴(팩토리 패턴[12] 간단한 팩토리 구현 3)
6-13 디자인 패턴 (팩토리 패턴 [13] 추상 클래스 및 복잡한 팩토리 구현)
6-14 디자인 패턴 (브리지 모드 [14] 이벤트 리스닝과 콜백 메커니즘 분리)
6-15 디자인 패턴 (브리지 모드 [15] 특권 기능 및 독립 유닛 구현)
6-16 디자인 패턴(결합 패턴[16] 객체지향 구현 시나리오)
6-17 디자인 패턴(조합 모드 [17] 조합 모드 재구성 시나리오 1)
6-18 디자인 패턴(조합 모드 [18] 조합 모드 재구성 시나리오 2)
6-19 디자인 패턴 (Facade Pattern [19] 개발에서 가장 많이 사용되는 패턴 - Facade Pattern)
6-20 디자인 패턴(어댑터 패턴 [20]은 다양한 JavaScript 라이브러리에 적용됨)
6-21 디자인 패턴 (데코레이터 패턴[21] 포장물의 디자인 패턴)
6-22 디자인 패턴(플라이웨이트 모드[22] 플라이웨이트 모드를 적용하여 메모리 최적화 1)
6-23 디자인 패턴(플라이웨이트 모드[23] 플라이웨이트 모드를 적용하여 메모리 최적화 2)
6-24 디자인 패턴(플라이웨이트 패턴[24]은 웹 캘린더를 시뮬레이션함)
6-25 디자인 패턴(플라이웨이트 모드[25] 플라이웨이트 모드는 웹 캘린더를 최적화함)
6-26 디자인 패턴 (에이전트 패턴 [26]은 온톨로지의 인스턴스화 타이밍을 제어합니다)
6-27 디자인 패턴(관찰자 패턴 [27] 관찰자 패턴 시뮬레이션 1)
6-28 디자인 패턴 (관찰자 패턴 [28] 관찰자 패턴 시뮬레이션 2)
6-29 디자인 패턴(커맨드 패턴[29] 커맨드 패턴의 개념과 목적)
6-30 디자인 모드 (Command 모드 [서른] 애니메이션 효과를 얻기 위해 HTM5와 결합된 Command 모드 1)
6-31 디자인 모드(Command 모드[31] 애니메이션 효과를 얻기 위해 HTM5와 결합된 Command 모드 2)
6-32 디자인 모드(명령 모드 [32] HTML5 추적의 명령 모드 시뮬레이션)
6-33 디자인 패턴(책임 사슬 모델[33]은 책임 사슬의 장면을 시뮬레이션함)
6-34 디자인 패턴 (책임 사슬 모델 [34] 장면을 재구성하기 위해 책임 사슬 모델을 사용)
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