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코스웨어
피드백
Echarts-Vue 프로젝트 — 전자상거래 플랫폼 데이터 시각화 실시간 모니터링 시스템
장1 제1장
1-1 코스소개
1-2 프로젝트 시연
1-3 데이터 시각화 개념
1-4 EChart 소개
1-5 ECharts로 빠르게 시작하세요
1-6 관련 구성 항목 설명
1-7 막대 차트의 기본 구현 및 공통 효과
1-8 일반 구성_제목 관련 구성
1-9 일반 구성_툴팁 관련 구성
1-10 일반 구성_toolbox 관련 구성
장2 2장
2-1 일반 구성_전설 관련 구성
2-2 꺾은선형 차트의 기본 구현
2-3 꺾은선형 차트의 일반적인 효과 1
2-4 꺾은선형 차트 2의 일반적인 효과
2-5 산점도의 기본 구현
2-6 산점도의 일반적인 효과
2-7 직각좌표계의 공통 구성 그리드
2-8 직교좌표계 공통 구성축
2-9 일반적으로 사용되는 직각 좌표계 구성 dataZoom
2-10 원형 차트의 기본 구현
장3 세 번째 장
3-1 원형 차트의 일반적인 효과
3-2 지도의 기본 구현 및 공통 구성
3-3 공통 지도 효과_지방 지도 표시
3-4 공통 지도 효과_공기질 표시
3-5 지도의 일반적인 효과_지도와 산점도의 조합
3-6 레이더 차트 구현
3-7 대시보드 구현
3-8 ECharts 기본 요약
3-9 테마 사용법
3-10 색상 팔레트 및 색상 그라디언트
장4 4장
4-1 다이렉트 스타일과 하이라이트 스타일 사용
4-2 차트 적응 구현
4-3 차트 로딩 애니메이션 구현
4-4 차트 증분 애니메이션 설명
4-5 차트 애니메이션 구성 항목
4-6 전역 ECharts 개체의 일반적인 메서드 1
4-7 전역 ECharts 개체의 일반적인 메서드 2
4-8 echartsInstance 개체 1의 일반적인 메서드
4-9 echartsInstance 객체 2의 일반적인 메서드
4-10 ECharts 고급 요약
장5 5장
5-1 Koa2 소개
5-2 Koa2로 빠르게 시작하기
5-3 Koa2 미들웨어의 특징
5-4 백엔드 프로젝트_프로젝트 준비
5-5 백엔드 프로젝트_총 시간이 많이 소요되는 미들웨어 개발
5-6 백엔드 프로젝트_응답 헤더 미들웨어 개발
5-7 백엔드 프로젝트_비즈니스 로직 미들웨어 개발
5-8 백엔드 프로젝트_교차 도메인 구성
5-9 프론트엔드 프로젝트_프로젝트 생성 및 준비
5-10 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출통계_컴포넌트 구조 및 레이아웃 구조
장6 6장
6-1 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출통계_차트 기본 기능
6-2 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출 통계_동적 새로고침 구현
6-3 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출통계_UI 조정 1
6-4 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출통계_UI 조정 2
6-5 프론트엔드 프로젝트_가맹점 매출통계_분할옵션
6-6 프론트엔드 프로젝트_가맹점 판매통계_해상도 적응
6-7 프론트엔드 프로젝트_판매 동향 차트_일반 코드 구조
6-8 프론트엔드 프로젝트_판매동향 차트_기본 차트 표시
6-9 프론트엔드 프로젝트_판매 동향 차트_UI 조정
6-10 프론트엔드 프로젝트_판매동향 차트_스위칭 차트 구현
장7 제7장
7-1 프론트엔드 프로젝트_판매 동향 차트_해상도 적응
7-2 프론트엔드 프로젝트_가맹점 지도 배포_디스플레이 지도
7-3 프론트엔드 프로젝트_가맹점 지도 분포_분산점 표시
7-4 프론트엔드 프로젝트_가맹점 맵 배포_UI 조정
7-5 프론트엔드 프로젝트_가맹점 지도 배포_해상도 적응
7-6 프론트엔드 프로젝트_가맹점 지도 배포_지도 클릭 효과
7-7 프론트엔드 프로젝트_판매 순위 차트_기본 차트 표시
7-8 프론트엔드 프로젝트_판매 순위 차트_UI 조정
7-9 프론트엔드 프로젝트_판매 순위 차트_번역 애니메이션 효과
7-10 프론트엔드 프로젝트_판매 순위 차트_해상도 적응
장8 8장
8-1 프론트엔드 프로젝트_핫셀 상품 비율_기본 차트 표시
8-2 프론트엔드 프로젝트_핫셀링 제품 비율_데이터 전환
8-3 프론트엔드 프로젝트_핫셀 상품 비중_UI 조정
8-4 프론트엔드 프로젝트_핫셀링 제품 비율_해상도 적응
8-5 프론트엔드 프로젝트_재고 판매 모듈_기본 차트 표시
8-6 프론트엔드 프로젝트_재고 판매 모듈_UI 조정
8-7 프론트엔드 프로젝트_재고 판매 모듈_전환 애니메이션
8-8 프론트엔드 프로젝트_재고 판매 모듈_해결책 적응
8-9 WebSocket_backend의 기본 사용
8-10 WebSocket_front end의 기본 사용
장9 9장
9-1 백엔드 프로젝트의 변화
9-2 프런트엔드 및 백엔드 데이터 필드에 대한 규칙
9-3 백엔드가 데이터를 수신할 때 처리
9-4 프런트 엔드 코드 변환_서버에 연결
9-5 프런트 엔드 코드 변환_수신된 데이터 처리
9-6 프런트엔드 코드 변환_컴포넌트 변환
9-7 프런트엔드 코드 변환_최적화
9-8 세부처리_컴포넌트 병합
9-9 디테일 처리_전체 화면 전환_레이아웃 스타일
9-10 상세처리_전체화면 전환_클릭 이벤트 처리
장10 10장
10-1 디테일 처리_전체 화면 전환_링크 효과
10-2 세부처리_테마전환_차트테마
10-3 세부처리_테마전환_정의 데이터
10-4 세부처리_테마 전환_네이티브 HTML 전환
10-5 디테일 처리_테마 전환_연계 효과
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