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다음 섹션: 조각 사용 방법
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피드백
처음부터 능숙하게 Android 개발
장1 제1장
1-1 강좌 내용 소개
1-2 안드로이드 스튜디오 다운로드
1-3 안드로이드 스튜디오 설치
1-4 안드로이드 프로젝트 만들기
1-5 첫 번째 Android 프로그램이 실행됩니다.
1-6 수업 전 혜택 - "안드로이드 프로그래밍 입문 튜토리얼"
1-7 엔지니어링 구조 소개
1-8 Control1_TextView1
1-9 Control1_TextView2
1-10 Control1_TextView3
장2 2장
2-1 Control2_Button1
2-2 Control2_Button2
2-3 컨트롤 3_EditText
2-4 컨트롤 4_이미지뷰
2-5 컨트롤 5_ProgressBar
2-6 컨트롤 6_알림
2-7 컨트롤 7_툴바
2-8 제어 8_AlertDialog
2-9 컨트롤 9_PopupWindow
2-10 Layout1_LinearLayout
장3 세 번째 장
3-1 Layout2_RelativeLayout
3-2 Layout3_FrameLayout
3-3 레이아웃 4_테이블 레이아웃
3-4 Layout5_GridLayout
3-5 Layout6_ConstraintLayout
3-6 목록보기
3-7 RecyclerView
3-8 애니메이션 1_프레임 애니메이션
3-9 애니메이션 2_트위닝된 애니메이션
3-10 애니메이션 3_속성 애니메이션
장4 4장
4-1 단위 및 치수
4-2 뷰페이저
4-3 Mvvm 프로젝트 실제 전투
4-4 조각의 생성
4-5 프래그먼트란 무엇인가
4-6 조각 사용 방법
4-7 활동에 2개의 프래그먼트를 추가하기만 하면 됩니다.
4-8 조각 동적 추가 및 관리
4-9 활동은 Fragment에 정보를 보냅니다.
4-10 조각의 동적 추가 및 관리 요약
장5 5장
5-1 Fragment와 Activity 간 통신을 위한 인터페이스 솔루션
5-2 프래그먼트 라이프사이클 경험
5-3 Fragment 수명주기에서 배운 교훈 요약
5-4 조각+viewPager 슬라이딩 효과 표시
5-5 ViewPager2 기본 애플리케이션
5-6 ViewPager2 페이지 전환
5-7 ViewPager 및 Fragment 컬렉션
5-8 ViewPager+fragment는 WeChat 홈페이지를 시뮬레이션합니다.
5-9 단편 요약
5-10 활동 알아보기
장6 6장
6-1 활동 점프
6-2 활동 수명주기
6-3 서비스 알아보기
6-4 startService 및 수명주기
6-5 BindService 및 수명주기
6-6 수신기를 만나다
6-7 방송 수신을 위한 정적 등록
6-8 방송 수신을 위해 동적으로 등록
6-9 핫픽스란 무엇인가
6-10 Bugly 핫 업데이트 구성
장7 제7장
7-1 패치 패키지 생성 및 적용
7-2 아마프를 소개합니다
7-3 프로젝트에 지도 표시
7-4 지도 키워드 검색 및 포지셔닝
7-5 글라이드 소개
7-6 글라이드 및 자리 표시자의 기본 사용
7-7 전환과 변형
7-8 생성 API 사용
7-9 OkHttp의 동기 및 비동기 요청
7-10 POST 요청의 데이터 형식
장8 8장
8-1 OkHttp 구성
8-2 Retrofit의 기본 사용법
8-3 개조의 주석
8-4 개조 변환기
8-5 중첩된 요청 및 어댑터 개조
8-6 파일 업로드 및 다운로드
8-7 Gson을 사용하여 Java 객체의 직렬화 및 역직렬화 완료
8-8 배열과 목록의 직렬화 및 역직렬화
8-9 맵, 세트 컬렉션 및 Gson 주석
8-10 RX 사고
장9 9장
9-1 RX Thinking 다운로드 사진
9-2 RX 사고의 매력
9-3 커스텀 옵저버
9-4 데이터 저장이란 무엇입니까?
9-5 SP 기능 소개
9-6 SP의 간단한 사용
9-7 SP 실제 전투
9-8 SQLite 소개
9-9 SQLite 시각화 도구
9-10 SQLite 라이브러리 및 테이블
장10 10장
10-1 SQLite 추가, 삭제, 확인 및 수정
10-2 Room Three 역할 소개
10-3 방 3자 쓰기
10-4 룸 연습
10-5 인텐트 기본 유형
10-6 인텐트 패스 번들
10-7 직렬화 가능 인터페이스 전달
10-8 Parcelable 인터페이스 전달
10-9 미디어 레코더_1
10-10 미디어 레코더_2
장11 제11장
11-1 MediaPlayer가 비디오를 재생합니다.
11-2 VideoView가 비디오를 재생합니다.
11-3 SoundPool은 음향 효과를 재생합니다.
11-4 프로젝트 릴리스
11-5 힘내 개요
11-6 버전 관리의 역사
11-7 Git과 다른 버전 시스템의 차이점
11-8 Git의 기본 개념
11-9 Git의 기본 작업
11-10 힘내 분기 작업
장12 제12장
12-1 갈등 해결
12-2 Git의 분기 모델
12-3 Git 사용에 대한 제안
12-4 MVP와 MVC
12-5 MVP 프로젝트 소형 케이스
12-6 네트워크 접속 준비
12-7 시작 페이지 배경 이미지로 시작 흰색 화면 문제 해결
12-8 홈하단메뉴
12-9 하단 메뉴 스위치
12-10 홈 페이지 레이아웃 및 목록 어댑터
장13 제13장
13-1 홈 MVP 연습
13-2 홈페이지 UI 세부정보 조정
13-3 제품 세부정보 페이지 MVP 구현
13-4 안드로이드 개발 노트
13-5 맞춤설정이 필요한 이유
13-6 맞춤형 뷰 라이프사이클 및 주요 단계 원칙
13-7 MeasureSpec을 사용하여 ViewGrop에서 xml을 사용자 정의하는 방법
13-8 자체 프로세스를 측정하기 위해 ViewGroup을 사용자 정의하세요.
13-9 ViewGroup을 사용자 정의하는 레이아웃 프로세스는 무엇입니까?
13-10 사용자 정의 보기에서 수석 엔지니어가 누구인지 확인하세요.
장14 제14장
14-1 원칙을 익히는 것이 소스 코드를 읽는 데 어떻게 도움이 되는지 아시나요?
14-2 MeasureSpec 원칙 솔루션 XML 구문 분석 Wrap_cotent
14-3 View의 XML 구문 분석 프로세스 원리에 대한 설명
14-4 사용자 정의 보기 기본 사항
14-5 View의 드로잉 프로세스 원리 분석
14-6 MeasureSpec 원리 분석
14-7 캔버스 절단 및 텍스트 그리기
14-8 ViewPager 중첩 조각 아키텍처에 대한 기본 소개
14-9 ViewPager 캐시 조각의 원리와 어댑터 모드
14-10 ViewPager 중첩 조각 모드의 조각 수명 주기 관리 메커니즘
장15 제15장
15-1 ViewPager 지연 로딩 원리 분석 및 성능 최적화 프로젝트 실습
15-2 홈페이지의 2차 연결 레이아웃 및 슬라이딩 문제 소개
15-3 이벤트 배포 소개
15-4 천장 문제 해결
15-5 중첩된 슬라이딩 충돌 해결
15-6 관성 슬라이딩 실현
15-7 이벤트 소개
15-8 이벤트 처리 과정
15-9 이벤트 배포로 인해 발생할 수 있는 문제
15-10 다운 이벤트 배포 과정
장16 제16장
16-1 무브 이벤트 배포 과정
16-2 복잡한 UI 구현을 위한 아이디어 설명
16-3 UI 구현에 알고리즘 적용
16-4 잉어 물고기의 그림을 실현
16-5 물고기 꼬리 흔들기의 원리를 실현하십시오.
16-6 클릭 물 파급 효과 달성
16-7 물고기의 지능적인 조종을 달성하는 방법
16-8 잉어 수영 애니메이션 구현
16-9 앱 UI 아키텍처 솔루션 분석
16-10 Android 사전 로드 구성표 성능 함정
장17 제17장
17-1 안드로이드 프리로딩 원리의 viewPager 원리 분석
17-2 viewPager 어댑터의 조각 수명 주기
17-3 지연 로딩 솔루션의 소스 코드 분석 중 하나
17-4 지연 로딩 소스 코드 솔루션 분석 2
17-5 프레임워크 레이어 소스 코드를 연구하는 이유
17-6 부팅부터 데스크탑까지 시스템은 어떤 역할을 합니까?
17-7 APP 시작 프로세스 소스코드 분석
17-8 주요 제조사의 setContentView 인터뷰 분석
17-9 그리는 과정 보기
17-10 화면 적응을 달성하기 위해 소스 코드 실행 프로세스를 잘라냅니다.
장18 18장
18-1 메모리와 관련된 몇 가지 일반적인 문제
18-2 LeakCanary의 기본 사용법 및 분석
18-3 LeakCanary가 객체 누출을 자동으로 감지하는 방법
18-4 손으로 쓴 LeakCanary 핵심 코드
18-5 APK란 무엇인가요? 최적화가 필요한 이유
18-6 ViewPager 중첩 조각 아키텍처에 대한 기본 소개
18-7 이미지 리소스를 최적화하는 방법
18-8 국제화 및 동적 라이브러리 추가 최적화
18-9 쓸모없는 리소스와 코드를 제거하는 방법
18-10 Anr 비정상적인 면접 질문 설명
장19 19장
19-1 OOM 비정상적인 면접 질문 설명
19-2 비트맵 인터뷰 질문 설명
19-3 UI가 멈춘 면접 질문에 대한 설명
19-4 메모리 누수 인터뷰 질문 설명
19-5 메모리 관리 면접 질문 설명
19-6 콜드 스타트 최적화 인터뷰 질문 설명
19-7 기타 최적화 인터뷰 질문 설명
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