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다음 섹션: 프론트엔드 엔지니어는 얼마나 많은 백엔드 콘텐츠를 마스터해야 합니까?
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피드백
JavaScript 프로그래밍 기술 및 실습
장1 JavaScript 변수 선언 및 흐름 제어
1-1 html-css의 다양한 속성에 대한 과학적 기억 방법
1-2 JavaScript 학습 개요 및 목표 - 프런트엔드와 백엔드 분리
1-3 프론트엔드와 백엔드 분리 아이디어의 핵심과 학습 목표
1-4 자바스크립트란 무엇이며 개발 역사
1-5 자바스크립트의 세 가지 참조 메소드
1-6 자바스크립트의 출력 방법은 무엇입니까?
1-7 자바스크립트 기본 구문
1-8 자바스크립트 변수 선언 및 명명 규칙
1-9 JavaScript 변수 유형 변환
1-10 자바스크립트 연산자 사용에 대한 간략한 분석
1-11 자바스크립트 흐름 제어 구조
장2 JS 고차 함수 및 객체 탐색
2-1 while 루프 중첩 구조 사용
2-2 for 루프는 곱셈 테이블을 구현합니다.
2-3 break 및 continue 문 사용법
2-4 js 커스텀 함수 선언
2-5 js 함수의 매개변수와 해당 기능
2-6 js 함수의 반환 값
2-7 함수 변수 매개변수 사용
2-8 Node.js 고차 함수 콜백 함수
2-9 Node.js 고차 함수 익명 함수
2-10 생성자를 사용하여 js 객체 생성
2-11 new Object()를 통해 객체 생성
2-12 이 객체를 js로 구문 분석하세요.
2-13 js 객체의 루프 순회
2-14 리터럴 모드로 js 객체 선언
2-15 js 배열 관련 작업
장3 JS 배열 작업 방법을 사용해 보세요.
3-1 실제 개발에서 js 객체를 사용하기 위한 규칙
3-2 Node.js는 내장 생성자를 사용하여 래퍼 객체를 생성합니다.
3-3 js 대기열 메서드 push()-shift()-pop()-unshift() 사용
3-4 js 배열 연산 방법
3-5 Node.js 시스템 정렬 알고리즘
3-6 js 배열 반복 처리 방법
3-7 js 문자열 연산 방법
3-8 Node.js 수치 메서드 및 속성
3-9 Node.js 수학 객체 메소드
3-10 날짜 방식 - 달력 기능 구현
3-11 js 일반 이벤트 유형
장4 BOM 작업은 JS 타이머를 구현합니다.
4-1 js 예외 처리
4-2 BOM 브라우저 객체 모델
4-3 BOM 코어--창 객체
4-4 창 콘텐츠 로딩 이벤트
4-5 창 개체의 구성원 속성
4-6 창 개체 창 작업 방법
4-7 JS 타이머
4-8 멀티 타이머 클리어
4-9 window.screen 객체 적용
4-10 window.location 객체가 페이지 점프를 구현합니다.
4-11 window.history 객체 적용
4-12 js 쿠키 작업 객체 적용
4-13 Node.js localStorage 클라이언트 데이터 저장
4-14 숙제 요약 및 장 요약
장5 동적 탭을 구현하기 위한 DOM 조작
5-1 DOM 문서 객체 모델의 기원
5-2 JS와 HTML 간의 연결 및 변환
5-3 단일 DOM 요소에 애니메이션 추가
5-4 DOM 속성 멤버 및 문서 흐름
5-5 문서의 수집 작업을 통해 객체 가져오기
5-6 모델 연산 요소 내용
5-7 모델 작업 요소 속성
5-8 js는 일괄 추가 선택기를 구현합니다.
5-9 js는 동적 탭을 구현합니다.
5-10 모두 선택 기능을 구현하기 위해 name 속성을 통해 요소 컬렉션을 얻습니다.
5-11 숙제 요약
장6 DOM 노드 탐색 및 애니메이션 설정
6-1 클래스 이름 속성을 통해 object-1 가져오기
6-2 클래스 이름 속성-2로 객체 가져오기
6-3 querySelectorAll() 메소드를 통해 html 요소 찾기
6-4 HTML DOM 탐색
6-5 노드 속성
6-6 노드 간 탐색
6-7 노드 컬렉션을 캡슐화하고 얻는 방법
6-8 요소 노드 01을 생성-삭제-추가-교체하는 방법
6-9 요소 노드 02를 생성-삭제-추가-교체하는 방법
6-10 div 상자의 너비, 높이, 위치 속성에 대한 자세한 설명 01
6-11 div 상자의 너비, 높이, 위치 속성에 대한 자세한 설명 02
6-12 DOM 애니메이션 설정
장7 이벤트 버블링 및 마우스 및 키보드 미니게임 구현
7-1 강좌 복습 및 전망(핵심 사항)
7-2 이벤트 소스-이벤트 객체-이벤트 핸들러 간의 관계
7-3 요소에 이벤트를 추가하는 세 가지 방법
7-4 이벤트 객체 파싱
7-5 이벤트 객체 속성 - 이벤트 버블링
7-6 마우스 이벤트 - 마우스 움직임을 따라가는 그림을 구현합니다.
7-7 마우스 끌기 이벤트 01 시뮬레이션
7-8 마우스 끌기 이벤트 02 시뮬레이션
7-9 키보드 이벤트 - 키보드 마법사 미니게임 구현 01
7-10 키보드 이벤트 - 키보드 마법사 미니게임 구현 02
7-11 키보드 이벤트--키보드 마법사 미니게임 구현 03
7-12 스크롤 이벤트 - 이미지 위치를 고정하기 위해 페이지가 스크롤됩니다.
7-13 DOM 양식과 관련된 이벤트 및 메소드
7-14 드롭다운 상자 onchange 이벤트 및 작업 시연
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