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피드백
Golang 기초부터 숙달까지(시즌 2)
장1 Go 언어 인터페이스
1-1 인터페이스 소개 및 간단한 인터페이스 구현
1-2 인터페이스 구현 세부정보 소개
1-3 인터페이스에 값을 할당하는 두 가지 방법
1-4 매개변수로서의 인터페이스 유형
1-5 인터페이스 중첩
1-6 Go 언어 빈 인터페이스
1-7 Go 언어로 어설션을 입력하세요.
1-8 빈 인터페이스 액세스에 할당된 슬라이스 또는 구조
1-9 유형과 인터페이스 간의 일대다대일 관계
장2 net/http 세션 관리 html/템플릿
2-1 웹 서버 구현
2-2 http는 매개변수와 함께 get 요청을 보내고 매개변수를 얻습니다.
2-3 http는 게시물 요청을 보내고 게시물 데이터를 얻습니다.
2-4 쿠키 및 세션 설정 가져오기
2-5 템플릿 사용에 대한 간단한 소개
2-6 파이프 if-range 사용법
2-7 내장 기능 사용자 정의 기능 사용
2-8 템플릿 중첩 및 컨텍스트 인식 이스케이프
장3 고루틴
3-1 프로세스 스레드 코루틴 병렬성과 동시성 소개
3-2 Go 코루틴 및 GPM 예약 소개
3-3 고루틴 코루틴 생성 및 프로세스 분석 실행
3-4 waitGroup 스레드 동기화 구현
3-5 런타임 패키지 사용 소개
3-6 뮤텍스 잠금은 다중 코루틴 리소스 경쟁 문제를 해결합니다.
3-7 스레드로부터 안전한 sync.map 사용
3-8 sync.once를 사용하여 싱글톤 모드 구현
3-9 원자적 원자 연산으로 재고 감소 작업 구현
3-10 원자 연산의 다른 용도
장4 채널 채널
4-1 채널 및 버퍼링되지 않은 채널 사용
4-2 채널 범위 순회 및 닫기
4-3 버퍼링된 채널을 사용하고 뮤텍스 잠금을 구현합니다.
4-4 단방향 채널은 읽기 전용 및 쓰기 전용을 구현합니다.
4-5 멀티플렉싱 및 시간 초과 처리 선택
장5 네트워크 프로그래밍 소켓/웹소켓
5-1 소켓은 클라이언트-서버 통신을 구현합니다.
5-2 동시 소켓 구현
5-3 websocket은 상호 통신을 실현합니다.
장6 파일 로그 작업
6-1 파일 작업 파일 쓰기 및 생성
6-2 파일 작업을 위한 파일 읽기
6-3 로그 사용 및 파일 쓰기
장7 단위 테스트 성능 테스트 반영
7-1 단위 테스트 소개 및 간단한 사용
7-2 단위 테스트의 다른 용도
7-3 벤치마크 테스트 - 성능 테스트 사용
7-4 반사 TypeOf의 사용
7-5 Reflection의 ValueOf는 변수 값을 변경하는 데 사용됩니다.
7-6 구조에서 반사 사용
장8 go작업Mysql/Redis/Memcache
8-1 MySQL 데이터베이스에 연결해 보세요
8-2 MySQL 삽입 및 쿼리
8-3 MySQL 업데이트 삭제 트랜잭션
8-4 go 조작Redis
8-5 Go는 Memcache를 운영합니다.
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