기사
주제
학습
다운로드
Q&A
프로그래밍 사전
게임
최근 업데이트
login
简体中文(ZH-CN)
English(EN)
繁体中文(ZH-TW)
日本語(JA)
한국어(KO)
Melayu(MS)
Français(FR)
Deutsch(DE)
다음 섹션: Java 예제는 관계형 작업에서 판단문과 프로세스 제어의 역할을 설명합니다.
(2584회 재생)
다음 섹션
다시 시청하기
ဆ
장
메모
묻다
코스웨어
피드백
Geek Academy Android 개발 비디오 튜토리얼
장1 Java 프로그래밍 기본 소개: 변수 및 데이터 유형
1-1 기본 데이터 유형
1-2 변수의 정의와 사용 이유
1-3 변수 이름 지정, 정의 및 초기화
1-4 변수를 사용하여 계산 단순화
1-5 변수를 사용하여 여러 유형의 데이터 저장
1-6 가변 범위
1-7 기본 데이터 유형에 대한 래퍼 클래스
1-8 2의 보수
1-9 정수형
1-10 부동 소수점 유형
1-11 문자 유형
1-12 이스케이프 문자
1-13 불리언 타입의 개념과 사용법
1-14 작은 유형을 큰 유형으로 변환
1-15 소형에서 대형으로의 변환 케이스
1-16 큰 글자를 작은 글자로 변환
1-17 int 유형과 char 유형 간의 변환
1-18 args 배열을 통해 데이터 가져오기
1-19 스캐너를 통해 콘솔에서 데이터 가져오기
1-20 콘솔에 데이터를 입력하는 예
1-21 변수의 자기 덧셈, 자기 뺄셈, 자기 곱셈, 자기 나누기 연산
1-22 두 변수의 값 바꾸기
1-23 Java 오류 유형
1-24 디버깅디버깅
1-25 디버그 디버깅 사례
장2 Java 언어의 Switch문에 대한 자세한 설명
2-1 Java 스위치 명령문 개요
2-2 Java Switch 문 적용 사례 1 int 유형 데이터 결정
2-3 Java Switch문 적용사례 2.Switch문 '침투' 현상
2-4 Java Switch문 적용 사례 3 키보드 입력 문자열 및 판단
2-5 Java Switch 문 적용 사례 4는 지정된 달의 일 수를 표시합니다.
장3 Java 판단 및 관계 연산
3-1 Java 관계 연산의 유형
3-2 Java 예제는 관계형 작업에서 판단문과 프로세스 제어의 역할을 설명합니다.
장4 Java 언어 논리 연산
4-1 Java 논리 연산의 유형
4-2 Java 논리 장회로 단락 "AND" 연산
4-3 Java 논리 장회로 단락 "OR" 작동
4-4 Java 논리 "not" 연산
4-5 Java 논리 연산 우선순위
4-6 Java 논리 연산 사례
장5 판단문인 경우 Java 사용
5-1 Java If 문 개요 및 사용 형식
5-2 Java If 문은 형식 2-if else 문을 사용합니다.
5-3 Java If 문은 3-if 중첩 문 형식을 사용합니다.
5-4 [Java If 문 알고리즘 예 1] 키보드 입력 Java Android SQL 3과목 점수 중 가장 높은 점수를 찾는 방법
5-5 [Java If문 알고리즘 예시 2] 3개 과목의 최고점수를 찾는 선택방법
장6 Java 루프 구조 문의 특성 및 사용법
6-1 Java 루프 개요 및 while 루프
6-2 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-3 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-4 Do While 루프 사용 형식 및 실행 흐름
6-5 Java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-6 java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-7 Java For 루프 문의 형식
장7 Java 구성 환경 변수 및 일반 기술
7-1 이번 강의 요약
7-2 코스 개요
7-3 컴퓨터 언어 개요
7-4 자바 시작하기
7-5 JDK 소개
7-6 환경 변수 설정
7-7 첫 번째 Java 프로그램 작성
7-8 자바 프로그램 구조
7-9 Eclipse 개발 도구 개요
7-10 다운로드Eclipse
7-11 Eclipse 개발 환경 소개
7-12 자바 프로젝트 생성
7-13 기본 메소드의 args 매개변수에 값을 할당합니다.
7-14 덧셈 연산
7-15 자바 프로젝트 구조
7-16 프로젝트 내보내기
7-17 프로젝트 가져오기
7-18 프로젝트 이름, 패키지 이름, 클래스 이름 수정
7-19 Java 프로그램 작성 사양
7-20 일반적인 실수
7-21 일반적으로 사용되는 기술
장8 Java 클래스 메소드에 대한 자세한 설명
8-1 이번 강의 요약
8-2 정적 키워드
8-3 매개변수 없는 메서드 정의
8-4 매개변수를 사용하여 메소드 정의
8-5 반환 값으로 메서드 정의
장9 Java 객체지향에서 클래스와 객체의 개념과 사용
9-1 Java 메소드 생성 및 오버로딩
9-2 클래스 생성 및 클래스와 객체 간의 관계
9-3 Java 객체지향 프로그래밍
9-4 Java 메소드 재귀 호출
장10 Java 객체지향의 기본 특성: 캡슐화
10-1 Java 캡슐화 사용
10-2 Java 익명 객체 사용
10-3 Java 생성자 객체 사용
장11 Java 객체 지향에서 참조 전달
11-1 자바 참조 전달
11-2 자바 이 키워드
11-3 자바 정적 키워드
장12 Java 객체지향의 기본 기능: 상속
12-1 Java 상속 구현
12-2 Java 상속의 한계
12-3 Java 하위 클래스 객체 인스턴스화 프로세스
12-4 Java 메소드 재정의 및 슈퍼 키워드
12-5 Java 재작성과 오버로딩의 차이점
장13 Java 객체 지향 - 추상 클래스 및 인터페이스
13-1 Java 최종 키워드 사용
13-2 자바 추상 클래스
13-3 Java 인터페이스 구현
장14 Java 문자열 문자열에 대한 자세한 설명
14-1 Java 문자열 String에 대한 자세한 설명
14-2 Java 문자열 문자열의 일반적인 메서드
14-3 Java StringBuffer 메소드
14-4 자바 StringBuider 사용법
장15 Java 객체 지향 다형성
15-1 Java 객체 지향 다형성
15-2 Java의 객체지향 다형성 적용
15-3 Java 객체 지향 인스턴스of 키워드
15-4 Java 객체지향 추상 클래스 애플리케이션
15-5 Java 객체 지향 인터페이스 사용
장16 Java 개발 및 디버깅과 Eclipse 단축키
16-1 Java에서 일반적으로 사용되는 출력 디버깅 기술
16-2 Eclipse의 Java 운영 기술
장17 자바 예외 처리
17-1 Java 예외 처리 - 예외 잡기
17-2 Java 예외 처리 - 일반적인 예외
17-3 Java 예외 처리 - 키워드 발생(1)
17-4 Java 예외 처리 - 키워드 발생(2)
17-5 Java 예외 처리 - 사용자 정의 예외
장18 안드로이드 통합개발환경 구축
18-1 Mac 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
18-2 Windows 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
18-3 Linux 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
장19 Android 기본사항: 활동 구성요소 이해
19-1 활동이란 무엇입니까?
19-2 활동 바인딩 사용자 정의 보기
19-3 다른 활동 시작
장20 Android 기본 활동 수명 주기
20-1 도움말 문서를 읽는 방법을 배우십시오.
20-2 활동의 수명주기 이해
20-3 활동 점프 중 라이프 사이클
장21 Android 기본사항: 활동 간 매개변수 전달
21-1 단순 데이터 전달
21-2 데이터 패키지 번들 전달
21-3 값 객체 전달
21-4 활동의 반환 매개변수 가져오기
장22 Android 기본 활동 시작 모드
22-1 표준 부팅 모드
22-2 싱글탑 모드
22-3 SingleTask 및 SingleInstance 패턴
장23 Android 기반 Intent의 개념과 적용
23-1 명시적인 의도
23-2 암시적 의도
23-3 인텐트 필터 관련 옵션
23-4 브라우저 링크를 통해 로컬 활동 시작
장24 Android 기본 컨텍스트 이해 및 사용
24-1 컨텍스트의 역할
24-2 신청 목적
24-3 애플리케이션 수명주기
장25 Android 서비스의 기본 이해
25-1 서비스 이용
25-2 바인드 서비스
25-3 서비스 수명주기
장26 Android 기본 서비스 통신
26-1 서비스 시작 및 데이터 전달
26-2 통신을 위한 바인딩 서비스(1부)
26-3 통신을 위한 바인딩 서비스(2부)
장27 Android 기반 AIDL 이해 및 사용
27-1 애플리케이션 전반에 걸쳐 서비스 시작
27-2 애플리케이션 간 바인딩 서비스
27-3 서비스 바인딩 및 애플리케이션 간 통신
장28 Android 기본 방송 수신기
28-1 BroadcastReceiver 사용
28-2 BroadcastReceiver를 동적으로 등록 및 등록 취소
28-3 BroadcastReceiver 우선순위
장29 Android 기본 사항 Android 로깅 시스템
29-1 로깅 API 사용
29-2 로그 분류
29-3 DDMS를 사용하여 로그 보기
장30 Android 기본 사항 Android 권한 시스템
30-1 권한 인스턴스 요청
30-2 코드에 권한 확인 추가
30-3 기본 구성요소에 대한 권한 확인 추가
장31 Android 사용자 인터페이스의 일부
31-1 프래그먼트 사용
31-2 조각 수명주기
31-3 사이드바를 사용한 활동
31-4 탭 활동
장32 Android 사용자 인터페이스의 기본 레이아웃
32-1 프레임레이아웃
32-2 선형 레이아웃
32-3 코드로 하위 개체 제어
32-4 상대 레이아웃
장33 Android 사용자 인터페이스 RecyclerView
33-1 RecyclerView를 사용합니다.
33-2 리소스 파일을 사용하여 목록 항목 사용자 정의
33-3 RecyclerView 레이아웃 스타일
장34 Android 사용자 인터페이스의 일반 컨트롤
34-1 드롭다운 목록
34-2 날짜 선택기
34-3 시간 선택기
34-4 단일 선택
34-5 객관식
장35 SlidingMenu 메뉴바 프로그램 설계 및 개발
35-1 이번 강의 요약
35-2 슬라이딩메뉴데모
35-3 SlidingMenu 오픈 소스 라이브러리 소개
35-4 SlidingMenu 프로그램 구성
35-5 SlidingMenu 프로그램 개발
장36 Android 범용 풀다운 새로 고침 제어 사용
36-1 풀다운 새로 고침 제어에 대한 기본 소개
36-2 드롭다운 새로 고침 제어 구성 및 예제 실행
36-3 풀다운 새로 고침을 지원하는 애플리케이션 개발
장37 사용자 정의 보기 컨트롤을 개발하기 위한 Android 그리기 API
37-1 이번 강의 요약
37-2 사용자 정의 보기 속성
37-3 사용자 정의 컨트롤 스킨
37-4 드로잉 API를 사용하여 뷰 사용자 정의
장38 Android 맞춤 보기 애니메이션
38-1 이번 강의 요약
38-2 애니메이션 투명 애니메이션 효과 보기
38-3 애니메이션 회전 애니메이션 효과 보기
38-4 애니메이션 움직이는 애니메이션 효과 보기
38-5 애니메이션 줌 애니메이션 효과 보기
38-6 애니메이션-애니메이션 효과 혼합 보기
38-7 애니메이션 보기 - 애니메이션 효과 듣기
38-8 맞춤 애니메이션 효과
장39 Android는 레이아웃 애니메이션을 생성하고 구성합니다.
39-1 이번 강의 요약
39-2 레이아웃에 애니메이션 추가
39-3 레이아웃 내용 변경 애니메이션
39-4 목록에 레이아웃 애니메이션 효과 추가
39-5 리소스 파일을 사용하여 레이아웃 애니메이션 구성
장40 안드로이드 UI 디자인에 포인트 9컷 방식 적용
40-1 이번 강의 요약
40-2 포인트나인 컷 다이어그램 방법 개요
40-3 포인트 나인 컷 다이어그램 방법 사용
장41 Android ViewPager 부팅 페이지
41-1 ViewPager 구현
41-2 탐색 지점 추가
41-3 메인 인터페이스로 들어가는 버튼을 추가하세요
41-4 데이터 저장소 추가
장42 측면 슬라이딩 메뉴에 DrawerLayout 사용
42-1 샘플 데모 및 기본 소개
42-2 서랍 레이아웃 만들기
42-3 탐색 목록 초기화
42-4 서랍 열기 및 닫기 이벤트 듣기
42-5 아이콘을 클릭하면 서랍을 열고 닫을 수 있습니다
장43 안드로이드에서 액션바를 사용하는 방법
43-1 샘플 데모 및 기본 소개
43-2 작업 표시줄 활성화
43-3 작업 표시줄 자동 숨기기
43-4 액션 제공자 사용
43-5 ActionBarSherlock 사용
장44 Surface View 도면 API 상세 설명
44-1 Android Surface View를 사용하는 방법
44-2 Android Surface View는 단일 그래픽을 그립니다.
44-3 Android Surface View는 여러 그래픽을 그립니다.
44-4 Android Surface View는 결합된 그래픽을 그립니다.
44-5 Android Surface View 그리기 결합 그래픽 2
장45 토스트 및 알림
45-1 팝업 알림 토스트
45-2 상태 표시줄 프롬프트 알림
장46 실용적인 프로젝트 개발: 왼쪽 및 오른쪽 메뉴 사용자 정의
46-1 전체 메뉴 레이아웃
46-2 메뉴 슬라이드가 왼쪽 및 오른쪽으로 이동
46-3 왼쪽 및 오른쪽 슬라이딩 애니메이션 추가
46-4 클릭 이벤트 처리
46-5 마스크 효과 추가
장47 프로젝트 개발실습 : 2D 플리핑
47-1 2D 뒤집기 - 애니메이션 만들기
47-2 2D 플립애드 애니메이션 모니터링
장48 멀티터치 상호작용 처리
48-1 Android Android 터치 이벤트 수신
48-2 Android Android 터치 이벤트 전달
48-3 Android 터치 포인트의 좌표 가져오기
48-4 여러 Android 터치 포인트 좌표 가져오기
48-5 Android Android 줌 이미지 예
장49 센서, 무선전송 및 미디어 하드웨어 기능 개발
49-1 이번 강의 요약
49-2 Android 센서의 기본 개념
49-3 모션 센서의 구성 및 사용
49-4 위치 센서의 구성 및 사용
49-5 환경 센서의 구성 및 용도
49-6 NFC 기술: 개요
49-7 NFC 기술: Android의 NFC 기술
49-8 NFC 기술: Android에서 프로그램을 자동으로 실행하도록 허용
49-9 NFC 기술: Android가 자동으로 웹페이지를 열도록 허용
49-10 NFC 기술: NDEF 텍스트 형식 구문 분석
49-11 NFC 기술: NFC 태그에서 텍스트 데이터 읽기 및 쓰기
49-12 NFC 기술: NDEF Uri 형식 구문 분석
49-13 NFC 기술: NFC 태그에서 Uri 데이터 읽기 및 쓰기
49-14 NFC 기술: 비 NDEF 형식 데이터 읽기 및 쓰기
49-15 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 문자 전송(1)
49-16 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 파일 전송 (2)
49-17 블루투스 기술 (1)
49-18 블루투스 기술 (2)
49-19 Wi-Fi 다이렉트
49-20 GPS 기술 (1)
49-21 GPS 기술(2)
49-22 카메라 기술 (1)
49-23 카메라 기술(2)
49-24 오디오 기술
49-25 멀티 터치 기술
49-26 TTS 기술
49-27 벨소리 설정
49-28 AR 기술 소개
장50 핵심 보안 메커니즘 - 암호화, 키, 서명
50-1 이번 강의 요약
50-2 Android 보안 개요
50-3 Android 보안 메커니즘의 대칭 암호화
50-4 Android 보안 메커니즘의 비대칭 암호화
50-5 Android 보안 메커니즘 키 교환
50-6 Android 보안 메커니즘의 메시지 요약
50-7 Android 보안 메커니즘의 전자 서명
장51 운영 체제 보안 메커니즘 - 프로세스, 사용자 및 파일 보안
51-1 프로세스 및 프로세스 경계
51-2 다중 사용자 및 다중 사용자 경계
51-3 프로세스 및 파일의 UID-GID
51-4 프로세스의 RealUID 및 EffectiveUID
51-5 파일의 setUID 식별자
51-6 고급 기능
장52 Android에서 XML 데이터 조작
52-1 XML 데이터 형식 소개
52-2 XML 데이터 읽기 및 구문 분석
52-3 XML 데이터 생성 및 출력
장53 Android에서 JSON 데이터 조작
53-1 JSON 데이터 형식 소개
53-2 JSON 형식 데이터 읽기
53-3 JSON 형식 데이터 생성
장54 Android 비동기 작업 처리
54-1 스레드의 개념
54-2 비동기태스크를 사용하는 방법
장55 Android의 HTTP 기반 통신 기술
55-1 Http의 Get 메소드를 사용하여 네트워크 데이터 읽기
55-2 Http의 Post 메소드를 이용한 네트워크와의 대화형 통신
55-3 Get 모드 통신을 위해 HttpClient 사용
55-4 사후 통신에 HttpClient 사용
장56 Android Socket 기반 네트워크 통신
56-1 소켓 소개
56-2 ServerSocket의 설정 및 사용
56-3 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-1
56-4 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-2
장57 Android는 QR 코드를 스캔하여 웹페이지에 로그인합니다.
57-1 로그인 메커니즘의 샘플 데모 및 구현
57-2 PHP 웹 페이지에서 간단한 QR 코드 생성
57-3 PHP 폴링 데이터베이스
57-4 PHP 사용자 정의 API 인터페이스
57-5 Android 클라이언트 스캔 QR 코드
57-6 Android 클라이언트는 사용자 정의 API에 액세스하여 웹 페이지 로그인을 구현합니다.
장58 Android NDK 통합개발환경 구축
58-1 NDK 개발에 필요한 파일 다운로드
58-2 NDK 통합 개발 환경 구축
58-3 HelloNDK 프로그램 개발
58-4 ANT를 사용하여 헤더 파일 자동 생성
58-5 여러 소스 파일 컴파일
58-6 다중 CPU 아키텍처용으로 컴파일됨
장59 Android 자동 테스트 및 프레임워크 소개
59-1 Android UI 자동화 테스트 현황
59-2 다양한 Android용 UI 테스트 프레임워크 소개
59-3 예시 시연
장60 UiAutomator 환경 구성, 컴파일 및 운영
60-1 쓰기 환경 구성
60-2 새 테스트 프로젝트 만들기
60-3 테스트 코드 컴파일 및 실행
60-4 명령 실행 및 빠른 디버깅 소개
장61 UiDevice API 상세 소개
61-1 UiDevice 클래스 소개
61-2 버튼 및 KEYCODE 사용
61-3 좌표 얻기 및 좌표 클릭
61-4 드래그 앤 슬라이드
61-5 화면 회전
61-6 화면을 끄고 깨우기
61-7 스크린샷을 찍고 유휴 시간을 기다립니다.
61-8 패키지 이름 가져오기, 알림바 열기, 빠른 설정, 레이아웃 파일 가져오기 방법
61-9 예시 시연
장62 UiSelector API 상세 소개
62-1 UiSelector 클래스 소개
62-2 Android 레이아웃, 구성 요소 및 구성 요소 속성 소개
62-3 네 가지 매칭 관계 소개
62-4 노드 관계 소개
62-5 객체 검색 - 텍스트 및 설명
62-6 객체 검색 클래스 이름 및 패키지 이름
62-7 객체 검색 - 인덱스 및 인스턴스
장63 UiObject API 상세 소개
63-1 UiObject 클래스 소개
63-2 클릭하고 길게 누르기
63-3 객체 드래그 및 슬라이딩
63-4 텍스트를 입력하고 텍스트를 지우세요.
63-5 객체 속성 획득 및 속성 판단
63-6 제스처 조작
63-7 객체가 존재하는지 확인
장64 UiCollection API 상세 소개
64-1 UiCollection 클래스 소개
64-2 컬렉션에서 개체 찾기
64-3 특정 검색 조건의 구성 요소 수를 가져옵니다.
장65 UiScrollable API 상세 소개
65-1 UiScrollable 클래스 소개
65-2 빠르게 스크롤
65-3 목록 하위 요소 가져오기
65-4 최대 스크롤 수의 상수 값을 가져오고 설정합니다.
65-5 슬라이딩 영역 교정 상수 설정 및 획득
65-6 앞으로 및 뒤로 스크롤
65-7 개체로 스크롤
65-8 스크롤 방향 설정
장66 UiWatcher API 상세 소개
66-1 UiWatcher 클래스 소개 및 인터럽트 청취 체크 조건
66-2 리스너 작업
66-3 리스너 확인
장67 UiAutomator 보고서 보기
67-1 보고서 소개 및 보기
67-2 다양한 상태 보고 및 포지셔닝 문제
67-3 보고할 정보 출력
67-4 매개변수 제어 스크립트 전달
이전 섹션
다음 섹션
튜토리얼 목록
도움을 받다
코스 추천
코스웨어 다운로드
초등학교
Imperial CMS 기업 모방 웹사이트 튜토리얼
3048명이 시청하고 있습니다.
초등학교
WordPress에 기초가 전혀 없는 초보자는 개인 블로그와 기업 웹 사이트를 구축합니다.
6743명이 시청하고 있습니다.
초등학교
궁극의 CMS 제로 기반 웹사이트 구축 지침 영상
2724명이 시청하고 있습니다.
초등학교
프론트엔드 프로젝트 - Shangyou [HTML/CSS/JS 기술 종합실습]
3117명이 시청하고 있습니다.
중급
Vue3.0 from 0을 통해 범용 백엔드 관리 시스템 프로젝트 실습 구축
5351명이 시청하고 있습니다.
초등학교
제로 기반 프론트엔드 과정 [Vue 고급 학습 및 실무 적용]
2821명이 시청하고 있습니다.
초등학교
웹 프론트엔드 튜토리얼 [HTML5+CSS3+JS]
3506명이 시청하고 있습니다.
초등학교
apipost에 대한 빠른 소개
2161명이 시청하고 있습니다.
중급
Vue3+TypeScript 실무 튜토리얼-엔터프라이즈 수준 프로젝트 실습
3208명이 시청하고 있습니다.
초등학교
PHP로 사업을 시작하는 방법에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.
17423명이 시청하고 있습니다.
중급
VUE 전자상거래 프로젝트(프론트엔드 & 백엔드 듀얼 프로젝트 실전)
3828명이 시청하고 있습니다.
초등학교
Apipost 실무 응용 [api, 인터페이스, 자동화 테스트, 모의]
2265명이 시청하고 있습니다.
이 강좌를 시청한 학생들도 학습하고 있습니다.
492154회 재생
PHP로 사업을 시작하는 방법에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.
웹 프론트 엔드 개발에 대한 빠른 소개
민망한 물건 백과사전 사이트를 모방한 Mini 버전 MVC 프레임워크의 대규모 실용 Tianlongbabu 개발
PHP 실용 개발 시작하기: 빠른 PHP 생성 [중소기업 포럼]
로그인 인증 및 클래식 게시판
컴퓨터 네트워크 지식 수집
빠른 시작 Node.JS 정식 버전
당신을 가장 잘 이해하는 프론트엔드 강좌: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[원본]
자신만의 PHP MVC 프레임워크 작성(깊이 있는 40개 장/자세한 내용/초보자가 발전하려면 읽어야 함)
노트
X
회사 소개
부인 성명
Sitemap
PHP 중국어 웹사이트:공공복지 온라인 PHP 교육,PHP 학습자의 빠른 성장을 도와주세요!