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다음 섹션: 다양한 상태 보고 및 포지셔닝 문제
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피드백
Geek Academy Android 개발 비디오 튜토리얼
장1 Java 프로그래밍 기본 소개: 변수 및 데이터 유형
1-1 기본 데이터 유형
1-2 변수의 정의와 사용 이유
1-3 변수 이름 지정, 정의 및 초기화
1-4 변수를 사용하여 계산 단순화
1-5 변수를 사용하여 여러 유형의 데이터 저장
1-6 가변 범위
1-7 기본 데이터 유형에 대한 래퍼 클래스
1-8 2의 보수
1-9 정수형
1-10 부동 소수점 유형
1-11 문자 유형
1-12 이스케이프 문자
1-13 불리언 타입의 개념과 사용법
1-14 작은 유형을 큰 유형으로 변환
1-15 소형에서 대형으로의 변환 케이스
1-16 큰 글자를 작은 글자로 변환
1-17 int 유형과 char 유형 간의 변환
1-18 args 배열을 통해 데이터 가져오기
1-19 스캐너를 통해 콘솔에서 데이터 가져오기
1-20 콘솔에 데이터를 입력하는 예
1-21 변수의 자기 덧셈, 자기 뺄셈, 자기 곱셈, 자기 나누기 연산
1-22 두 변수의 값 바꾸기
1-23 Java 오류 유형
1-24 디버깅디버깅
1-25 디버그 디버깅 사례
장2 Java 언어의 Switch문에 대한 자세한 설명
2-1 Java 스위치 명령문 개요
2-2 Java Switch 문 적용 사례 1 int 유형 데이터 결정
2-3 Java Switch문 적용사례 2.Switch문 '침투' 현상
2-4 Java Switch문 적용 사례 3 키보드 입력 문자열 및 판단
2-5 Java Switch 문 적용 사례 4는 지정된 달의 일 수를 표시합니다.
장3 Java 판단 및 관계 연산
3-1 Java 관계 연산의 유형
3-2 Java 예제는 관계형 작업에서 판단문과 프로세스 제어의 역할을 설명합니다.
장4 Java 언어 논리 연산
4-1 Java 논리 연산의 유형
4-2 Java 논리 장회로 단락 "AND" 연산
4-3 Java 논리 장회로 단락 "OR" 작동
4-4 Java 논리 "not" 연산
4-5 Java 논리 연산 우선순위
4-6 Java 논리 연산 사례
장5 판단문인 경우 Java 사용
5-1 Java If 문 개요 및 사용 형식
5-2 Java If 문은 형식 2-if else 문을 사용합니다.
5-3 Java If 문은 3-if 중첩 문 형식을 사용합니다.
5-4 [Java If 문 알고리즘 예 1] 키보드 입력 Java Android SQL 3과목 점수 중 가장 높은 점수를 찾는 방법
5-5 [Java If문 알고리즘 예시 2] 3개 과목의 최고점수를 찾는 선택방법
장6 Java 루프 구조 문의 특성 및 사용법
6-1 Java 루프 개요 및 while 루프
6-2 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-3 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-4 Do While 루프 사용 형식 및 실행 흐름
6-5 Java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-6 java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-7 Java For 루프 문의 형식
장7 Java 구성 환경 변수 및 일반 기술
7-1 이번 강의 요약
7-2 코스 개요
7-3 컴퓨터 언어 개요
7-4 자바 시작하기
7-5 JDK 소개
7-6 환경 변수 설정
7-7 첫 번째 Java 프로그램 작성
7-8 자바 프로그램 구조
7-9 Eclipse 개발 도구 개요
7-10 다운로드Eclipse
7-11 Eclipse 개발 환경 소개
7-12 자바 프로젝트 생성
7-13 기본 메소드의 args 매개변수에 값을 할당합니다.
7-14 덧셈 연산
7-15 자바 프로젝트 구조
7-16 프로젝트 내보내기
7-17 프로젝트 가져오기
7-18 프로젝트 이름, 패키지 이름, 클래스 이름 수정
7-19 Java 프로그램 작성 사양
7-20 일반적인 실수
7-21 일반적으로 사용되는 기술
장8 Java 클래스 메소드에 대한 자세한 설명
8-1 이번 강의 요약
8-2 정적 키워드
8-3 매개변수 없는 메서드 정의
8-4 매개변수를 사용하여 메소드 정의
8-5 반환 값으로 메서드 정의
장9 Java 객체지향에서 클래스와 객체의 개념과 사용
9-1 Java 메소드 생성 및 오버로딩
9-2 클래스 생성 및 클래스와 객체 간의 관계
9-3 Java 객체지향 프로그래밍
9-4 Java 메소드 재귀 호출
장10 Java 객체지향의 기본 특성: 캡슐화
10-1 Java 캡슐화 사용
10-2 Java 익명 객체 사용
10-3 Java 생성자 객체 사용
장11 Java 객체 지향에서 참조 전달
11-1 자바 참조 전달
11-2 자바 이 키워드
11-3 자바 정적 키워드
장12 Java 객체지향의 기본 기능: 상속
12-1 Java 상속 구현
12-2 Java 상속의 한계
12-3 Java 하위 클래스 객체 인스턴스화 프로세스
12-4 Java 메소드 재정의 및 슈퍼 키워드
12-5 Java 재작성과 오버로딩의 차이점
장13 Java 객체 지향 - 추상 클래스 및 인터페이스
13-1 Java 최종 키워드 사용
13-2 자바 추상 클래스
13-3 Java 인터페이스 구현
장14 Java 문자열 문자열에 대한 자세한 설명
14-1 Java 문자열 String에 대한 자세한 설명
14-2 Java 문자열 문자열의 일반적인 메서드
14-3 Java StringBuffer 메소드
14-4 자바 StringBuider 사용법
장15 Java 객체 지향 다형성
15-1 Java 객체 지향 다형성
15-2 Java의 객체지향 다형성 적용
15-3 Java 객체 지향 인스턴스of 키워드
15-4 Java 객체지향 추상 클래스 애플리케이션
15-5 Java 객체 지향 인터페이스 사용
장16 Java 개발 및 디버깅과 Eclipse 단축키
16-1 Java에서 일반적으로 사용되는 출력 디버깅 기술
16-2 Eclipse의 Java 운영 기술
장17 자바 예외 처리
17-1 Java 예외 처리 - 예외 잡기
17-2 Java 예외 처리 - 일반적인 예외
17-3 Java 예외 처리 - 키워드 발생(1)
17-4 Java 예외 처리 - 키워드 발생(2)
17-5 Java 예외 처리 - 사용자 정의 예외
장18 안드로이드 통합개발환경 구축
18-1 Mac 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
18-2 Windows 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
18-3 Linux 플랫폼에서 Android 통합 개발 환경 구축
장19 Android 기본사항: 활동 구성요소 이해
19-1 활동이란 무엇입니까?
19-2 활동 바인딩 사용자 정의 보기
19-3 다른 활동 시작
장20 Android 기본 활동 수명 주기
20-1 도움말 문서를 읽는 방법을 배우십시오.
20-2 활동의 수명주기 이해
20-3 활동 점프 중 라이프 사이클
장21 Android 기본사항: 활동 간 매개변수 전달
21-1 단순 데이터 전달
21-2 데이터 패키지 번들 전달
21-3 값 객체 전달
21-4 활동의 반환 매개변수 가져오기
장22 Android 기본 활동 시작 모드
22-1 표준 부팅 모드
22-2 싱글탑 모드
22-3 SingleTask 및 SingleInstance 패턴
장23 Android 기반 Intent의 개념과 적용
23-1 명시적인 의도
23-2 암시적 의도
23-3 인텐트 필터 관련 옵션
23-4 브라우저 링크를 통해 로컬 활동 시작
장24 Android 기본 컨텍스트 이해 및 사용
24-1 컨텍스트의 역할
24-2 신청 목적
24-3 애플리케이션 수명주기
장25 Android 서비스의 기본 이해
25-1 서비스 이용
25-2 바인드 서비스
25-3 서비스 수명주기
장26 Android 기본 서비스 통신
26-1 서비스 시작 및 데이터 전달
26-2 통신을 위한 바인딩 서비스(1부)
26-3 통신을 위한 바인딩 서비스(2부)
장27 Android 기반 AIDL 이해 및 사용
27-1 애플리케이션 전반에 걸쳐 서비스 시작
27-2 애플리케이션 간 바인딩 서비스
27-3 서비스 바인딩 및 애플리케이션 간 통신
장28 Android 기본 방송 수신기
28-1 BroadcastReceiver 사용
28-2 BroadcastReceiver를 동적으로 등록 및 등록 취소
28-3 BroadcastReceiver 우선순위
장29 Android 기본 사항 Android 로깅 시스템
29-1 로깅 API 사용
29-2 로그 분류
29-3 DDMS를 사용하여 로그 보기
장30 Android 기본 사항 Android 권한 시스템
30-1 권한 인스턴스 요청
30-2 코드에 권한 확인 추가
30-3 기본 구성요소에 대한 권한 확인 추가
장31 Android 사용자 인터페이스의 일부
31-1 프래그먼트 사용
31-2 조각 수명주기
31-3 사이드바를 사용한 활동
31-4 탭 활동
장32 Android 사용자 인터페이스의 기본 레이아웃
32-1 프레임레이아웃
32-2 선형 레이아웃
32-3 코드로 하위 개체 제어
32-4 상대 레이아웃
장33 Android 사용자 인터페이스 RecyclerView
33-1 RecyclerView를 사용합니다.
33-2 리소스 파일을 사용하여 목록 항목 사용자 정의
33-3 RecyclerView 레이아웃 스타일
장34 Android 사용자 인터페이스의 일반 컨트롤
34-1 드롭다운 목록
34-2 날짜 선택기
34-3 시간 선택기
34-4 단일 선택
34-5 객관식
장35 SlidingMenu 메뉴바 프로그램 설계 및 개발
35-1 이번 강의 요약
35-2 슬라이딩메뉴데모
35-3 SlidingMenu 오픈 소스 라이브러리 소개
35-4 SlidingMenu 프로그램 구성
35-5 SlidingMenu 프로그램 개발
장36 Android 범용 풀다운 새로 고침 제어 사용
36-1 풀다운 새로 고침 제어에 대한 기본 소개
36-2 드롭다운 새로 고침 제어 구성 및 예제 실행
36-3 풀다운 새로 고침을 지원하는 애플리케이션 개발
장37 사용자 정의 보기 컨트롤을 개발하기 위한 Android 그리기 API
37-1 이번 강의 요약
37-2 사용자 정의 보기 속성
37-3 사용자 정의 컨트롤 스킨
37-4 드로잉 API를 사용하여 뷰 사용자 정의
장38 Android 맞춤 보기 애니메이션
38-1 이번 강의 요약
38-2 애니메이션 투명 애니메이션 효과 보기
38-3 애니메이션 회전 애니메이션 효과 보기
38-4 애니메이션 움직이는 애니메이션 효과 보기
38-5 애니메이션 줌 애니메이션 효과 보기
38-6 애니메이션-애니메이션 효과 혼합 보기
38-7 애니메이션 보기 - 애니메이션 효과 듣기
38-8 맞춤 애니메이션 효과
장39 Android는 레이아웃 애니메이션을 생성하고 구성합니다.
39-1 이번 강의 요약
39-2 레이아웃에 애니메이션 추가
39-3 레이아웃 내용 변경 애니메이션
39-4 목록에 레이아웃 애니메이션 효과 추가
39-5 리소스 파일을 사용하여 레이아웃 애니메이션 구성
장40 안드로이드 UI 디자인에 포인트 9컷 방식 적용
40-1 이번 강의 요약
40-2 포인트나인 컷 다이어그램 방법 개요
40-3 포인트 나인 컷 다이어그램 방법 사용
장41 Android ViewPager 부팅 페이지
41-1 ViewPager 구현
41-2 탐색 지점 추가
41-3 메인 인터페이스로 들어가는 버튼을 추가하세요
41-4 데이터 저장소 추가
장42 측면 슬라이딩 메뉴에 DrawerLayout 사용
42-1 샘플 데모 및 기본 소개
42-2 서랍 레이아웃 만들기
42-3 탐색 목록 초기화
42-4 서랍 열기 및 닫기 이벤트 듣기
42-5 아이콘을 클릭하면 서랍을 열고 닫을 수 있습니다
장43 안드로이드에서 액션바를 사용하는 방법
43-1 샘플 데모 및 기본 소개
43-2 작업 표시줄 활성화
43-3 작업 표시줄 자동 숨기기
43-4 액션 제공자 사용
43-5 ActionBarSherlock 사용
장44 Surface View 도면 API 상세 설명
44-1 Android Surface View를 사용하는 방법
44-2 Android Surface View는 단일 그래픽을 그립니다.
44-3 Android Surface View는 여러 그래픽을 그립니다.
44-4 Android Surface View는 결합된 그래픽을 그립니다.
44-5 Android Surface View 그리기 결합 그래픽 2
장45 토스트 및 알림
45-1 팝업 알림 토스트
45-2 상태 표시줄 프롬프트 알림
장46 실용적인 프로젝트 개발: 왼쪽 및 오른쪽 메뉴 사용자 정의
46-1 전체 메뉴 레이아웃
46-2 메뉴 슬라이드가 왼쪽 및 오른쪽으로 이동
46-3 왼쪽 및 오른쪽 슬라이딩 애니메이션 추가
46-4 클릭 이벤트 처리
46-5 마스크 효과 추가
장47 프로젝트 개발실습 : 2D 플리핑
47-1 2D 뒤집기 - 애니메이션 만들기
47-2 2D 플립애드 애니메이션 모니터링
장48 멀티터치 상호작용 처리
48-1 Android Android 터치 이벤트 수신
48-2 Android Android 터치 이벤트 전달
48-3 Android 터치 포인트의 좌표 가져오기
48-4 여러 Android 터치 포인트 좌표 가져오기
48-5 Android Android 줌 이미지 예
장49 센서, 무선전송 및 미디어 하드웨어 기능 개발
49-1 이번 강의 요약
49-2 Android 센서의 기본 개념
49-3 모션 센서의 구성 및 사용
49-4 위치 센서의 구성 및 사용
49-5 환경 센서의 구성 및 용도
49-6 NFC 기술: 개요
49-7 NFC 기술: Android의 NFC 기술
49-8 NFC 기술: Android에서 프로그램을 자동으로 실행하도록 허용
49-9 NFC 기술: Android가 자동으로 웹페이지를 열도록 허용
49-10 NFC 기술: NDEF 텍스트 형식 구문 분석
49-11 NFC 기술: NFC 태그에서 텍스트 데이터 읽기 및 쓰기
49-12 NFC 기술: NDEF Uri 형식 구문 분석
49-13 NFC 기술: NFC 태그에서 Uri 데이터 읽기 및 쓰기
49-14 NFC 기술: 비 NDEF 형식 데이터 읽기 및 쓰기
49-15 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 문자 전송(1)
49-16 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 파일 전송 (2)
49-17 블루투스 기술 (1)
49-18 블루투스 기술 (2)
49-19 Wi-Fi 다이렉트
49-20 GPS 기술 (1)
49-21 GPS 기술(2)
49-22 카메라 기술 (1)
49-23 카메라 기술(2)
49-24 오디오 기술
49-25 멀티 터치 기술
49-26 TTS 기술
49-27 벨소리 설정
49-28 AR 기술 소개
장50 핵심 보안 메커니즘 - 암호화, 키, 서명
50-1 이번 강의 요약
50-2 Android 보안 개요
50-3 Android 보안 메커니즘의 대칭 암호화
50-4 Android 보안 메커니즘의 비대칭 암호화
50-5 Android 보안 메커니즘 키 교환
50-6 Android 보안 메커니즘의 메시지 요약
50-7 Android 보안 메커니즘의 전자 서명
장51 운영 체제 보안 메커니즘 - 프로세스, 사용자 및 파일 보안
51-1 프로세스 및 프로세스 경계
51-2 다중 사용자 및 다중 사용자 경계
51-3 프로세스 및 파일의 UID-GID
51-4 프로세스의 RealUID 및 EffectiveUID
51-5 파일의 setUID 식별자
51-6 고급 기능
장52 Android에서 XML 데이터 조작
52-1 XML 데이터 형식 소개
52-2 XML 데이터 읽기 및 구문 분석
52-3 XML 데이터 생성 및 출력
장53 Android에서 JSON 데이터 조작
53-1 JSON 데이터 형식 소개
53-2 JSON 형식 데이터 읽기
53-3 JSON 형식 데이터 생성
장54 Android 비동기 작업 처리
54-1 스레드의 개념
54-2 비동기태스크를 사용하는 방법
장55 Android의 HTTP 기반 통신 기술
55-1 Http의 Get 메소드를 사용하여 네트워크 데이터 읽기
55-2 Http의 Post 메소드를 이용한 네트워크와의 대화형 통신
55-3 Get 모드 통신을 위해 HttpClient 사용
55-4 사후 통신에 HttpClient 사용
장56 Android Socket 기반 네트워크 통신
56-1 소켓 소개
56-2 ServerSocket의 설정 및 사용
56-3 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-1
56-4 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-2
장57 Android는 QR 코드를 스캔하여 웹페이지에 로그인합니다.
57-1 로그인 메커니즘의 샘플 데모 및 구현
57-2 PHP 웹 페이지에서 간단한 QR 코드 생성
57-3 PHP 폴링 데이터베이스
57-4 PHP 사용자 정의 API 인터페이스
57-5 Android 클라이언트 스캔 QR 코드
57-6 Android 클라이언트는 사용자 정의 API에 액세스하여 웹 페이지 로그인을 구현합니다.
장58 Android NDK 통합개발환경 구축
58-1 NDK 개발에 필요한 파일 다운로드
58-2 NDK 통합 개발 환경 구축
58-3 HelloNDK 프로그램 개발
58-4 ANT를 사용하여 헤더 파일 자동 생성
58-5 여러 소스 파일 컴파일
58-6 다중 CPU 아키텍처용으로 컴파일됨
장59 Android 자동 테스트 및 프레임워크 소개
59-1 Android UI 자동화 테스트 현황
59-2 다양한 Android용 UI 테스트 프레임워크 소개
59-3 예시 시연
장60 UiAutomator 환경 구성, 컴파일 및 운영
60-1 쓰기 환경 구성
60-2 새 테스트 프로젝트 만들기
60-3 테스트 코드 컴파일 및 실행
60-4 명령 실행 및 빠른 디버깅 소개
장61 UiDevice API 상세 소개
61-1 UiDevice 클래스 소개
61-2 버튼 및 KEYCODE 사용
61-3 좌표 얻기 및 좌표 클릭
61-4 드래그 앤 슬라이드
61-5 화면 회전
61-6 화면을 끄고 깨우기
61-7 스크린샷을 찍고 유휴 시간을 기다립니다.
61-8 패키지 이름 가져오기, 알림바 열기, 빠른 설정, 레이아웃 파일 가져오기 방법
61-9 예시 시연
장62 UiSelector API 상세 소개
62-1 UiSelector 클래스 소개
62-2 Android 레이아웃, 구성 요소 및 구성 요소 속성 소개
62-3 네 가지 매칭 관계 소개
62-4 노드 관계 소개
62-5 객체 검색 - 텍스트 및 설명
62-6 객체 검색 클래스 이름 및 패키지 이름
62-7 객체 검색 - 인덱스 및 인스턴스
장63 UiObject API 상세 소개
63-1 UiObject 클래스 소개
63-2 클릭하고 길게 누르기
63-3 객체 드래그 및 슬라이딩
63-4 텍스트를 입력하고 텍스트를 지우세요.
63-5 객체 속성 획득 및 속성 판단
63-6 제스처 조작
63-7 객체가 존재하는지 확인
장64 UiCollection API 상세 소개
64-1 UiCollection 클래스 소개
64-2 컬렉션에서 개체 찾기
64-3 특정 검색 조건의 구성 요소 수를 가져옵니다.
장65 UiScrollable API 상세 소개
65-1 UiScrollable 클래스 소개
65-2 빠르게 스크롤
65-3 목록 하위 요소 가져오기
65-4 최대 스크롤 수의 상수 값을 가져오고 설정합니다.
65-5 슬라이딩 영역 교정 상수 설정 및 획득
65-6 앞으로 및 뒤로 스크롤
65-7 개체로 스크롤
65-8 스크롤 방향 설정
장66 UiWatcher API 상세 소개
66-1 UiWatcher 클래스 소개 및 인터럽트 청취 체크 조건
66-2 리스너 작업
66-3 리스너 확인
장67 UiAutomator 보고서 보기
67-1 보고서 소개 및 보기
67-2 다양한 상태 보고 및 포지셔닝 문제
67-3 보고할 정보 출력
67-4 매개변수 제어 스크립트 전달
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