php面向对象中的魔术方法中文说明
这篇文章主要介绍了php面向对象中的魔术方法中文说明,明白这些方法才好写面向对象程序,需要的朋友可以参考下
1.__construct()
实例化对象是被自动调用。当__construct和以类名为函数名的函数 同时存在时调用__construct,另一个不背调用。
类名为函数名的函数为老版的构造函数。
2.__destruct()
当删除一个对象或一个对象操作结束是被调用。
3.__call()
对象调用某个方法。若方法不存在,这调用__call 这个方法
4.__get()
读取一个对象属性,如果对象属性是私有的会调用它
5.__set()
给一个对象属性赋值时如果属性是私有的会调用它
6.__toString()
打印一个对象的时候会被调用。
7.__clone()
克隆对象时被调用,如:$a=new test(); $a1=clone $a;
8.__sleep()
Serialize 之前被调用,,若对象比较大,想删减一点东西在序列化可以用它。
9.__wakeup()
Unserialize时被调用,做些对象的初始化工作。
10.__isset()
检测一个对象的属性是否存在如果 检测的属性是私有的时候会被调用。
11.__unset()
删除一个对象属性时如果 删除的对象属性是私有的会被调用
12.__set_state()
调用var_export时,被调用。用__set_state的返回值做为var_export的返回值。
13.__autoload()
实例化一个对象时,如果对应的类不存在,则该方法被掉用。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제









Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 소개: 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 소프트웨어 개발에 널리 사용되며 이벤트 중심 프로그래밍은 트리거링 및 처리를 통해 프로그램 흐름을 실현하는 일반적인 프로그래밍 모델입니다. 이벤트. 이 기사에서는 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다. 1. 이벤트 중심 프로그래밍의 개념 이벤트 중심 프로그래밍은 이벤트와 메시지를 기반으로 하는 프로그래밍 모델로, 프로그램의 흐름 제어를 이벤트 트리거 및 처리로 전달합니다. 이벤트 중심으로

@JsonIdentityInfo 주석은 Jackson 라이브러리에서 객체가 부모-자식 관계를 가질 때 사용됩니다. @JsonIdentityInfo 주석은 직렬화 및 역직렬화 중에 객체 ID를 나타내는 데 사용됩니다. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator는 사용할 개체 식별자가 POJO 속성에서 나오는 상황을 나타내는 데 사용되는 추상 자리 표시자 클래스입니다. 구문@Target(값={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(값=RUNTIME)공개

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

PHP 개체 지향 프로그래밍에서 플라이웨이트 패턴 분석 개체 지향 프로그래밍에서 디자인 패턴은 코드의 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 방법입니다. 플라이웨이트 패턴은 객체를 공유하여 메모리 오버헤드를 줄이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 기사에서는 프로그램 성능을 향상시키기 위해 PHP에서 플라이웨이트 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 플라이웨이트 모드란 무엇인가요? 플라이웨이트 패턴은 서로 다른 객체 간에 동일한 객체를 공유하는 것을 목적으로 하는 구조적 디자인 패턴입니다.

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

Golang(Go 언어)에는 전통적인 의미의 클래스 개념이 없지만, 클래스와 유사한 객체지향 기능을 구현할 수 있는 구조체라는 데이터 형식을 제공합니다. 이 기사에서는 구조를 사용하여 객체 지향 기능을 구현하는 방법을 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 구조의 정의와 사용법 먼저 구조의 정의와 사용법을 살펴보자. Golang에서는 type 키워드를 통해 구조를 정의한 다음 필요한 곳에 사용할 수 있습니다. 구조에는 속성이 포함될 수 있습니다.

C#(CSharp)은 소프트웨어 개발 분야에서 널리 사용되는 강력하고 인기 있는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C# 개발 과정에서는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념과 디자인 원칙을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 객체지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물을 객체로 추상화하고 객체 간의 상호작용을 통해 시스템 기능을 구현하는 프로그래밍 패러다임이다. C#에서 클래스는 개체 지향 프로그래밍의 기본 구성 요소이며 개체의 속성과 동작을 정의하는 데 사용됩니다. C#을 개발할 때 몇 가지 중요한 디자인 원칙이 있습니다.
