자바스크립트 학습 노트 - 함수(3): 클로저 및 참조_기본 지식
Javascript의 가장 중요한 기능 중 하나는 클로저 사용입니다. 클로저 사용으로 인해 현재 범위는 항상 외부 범위에 액세스할 수 있습니다. Javascript에는 블록 수준 범위가 없고 함수 범위만 있으므로 클로저 사용은 함수와 밀접한 관련이 있습니다.
모의 개인 변수
함수 카운터(시작) {
var count = 시작;
복귀 {
증분: 함수() {
백작 ;
},
get: function() {
반품 횟수;
}
}
}
var foo = 카운터(4);
foo.increment();
foo.get(); // 5
여기서 Counter는 두 가지 클로저(increment 및 get)를 반환합니다. 이 두 함수는 Counter 범위에 대한 액세스를 유지하므로 항상 Counter 범위에 정의된 변수 개수에 액세스할 수 있습니다.
개인 변수 작동 방식
자바스크립트는 값을 할당하거나 범위를 참조할 수 없기 때문에 위의 예에서는 외부에서 내부 프라이빗 변수 개수에 직접 접근할 수 있는 방법이 없습니다. 이에 접근하는 유일한 방법은 클로저를 정의하는 것입니다.
var foo = new Counter(4);
foo.hack = 함수() {
개수 = 1337;
};
위 코드는 해킹이 Counter 내에 정의되어 있지 않기 때문에 Counter 범위의 count 변수 값을 변경하지 않습니다. 위의 코드는 전역 변수 개수만 생성하거나 덮어씁니다.
루프 내 폐쇄
가장 흔한 실수 중 하나는 루프 내부에 클로저를 사용하는 것입니다.
for(var i = 0; i setTimeout(함수() {
console.log(i)
}, 1000);
}
위 코드는 0~9까지 출력하지 않고 연속으로 10번을 출력하게 됩니다.
위의 익명성은 항상 변수 i에 대한 참조를 유지합니다. 출력을 시작하기 위해 console.log 함수가 호출되면 루프가 종료되고 변수 i는 이미 10입니다.
위의 오류를 방지하려면 루프를 통과할 때마다 변수 i 값의 복사본을 만들어야 합니다.
인용 오류 방지
루프에서 변수의 값을 복사하기 위해서는 가장 좋은 방법은 외부 레이어에 익명의 즉시 실행 기능을 추가하는 것입니다.
for(var i = 0; i (함수(e) {
setTimeout(function() {
console.log(e)
}, 1000);
})(i);
}
이 외부 익명 함수는 루프 변수 i를 첫 번째 매개변수로 받고 해당 값을 자체 매개변수 e에 복사합니다.
외부 익명 함수는 e 매개변수를 setTimeout에 전달하므로 setTimeout에는 매개변수 e에 대한 참조가 있습니다. 그리고 이 매개변수 e의 값은 외부 루프 변경으로 인해 변경되지 않습니다.
동일한 효과를 얻을 수 있는 또 다른 방법은 setTimeout 내의 익명 함수에 익명 함수를 반환하는 것입니다.
for(var i = 0; i setTimeout((함수(e) {
반환 함수() {
console.log(e);
}
})(i), 1000)
}
또한 이는 바인드 방법을 통해서도 달성할 수 있습니다.
for(var i = 0; i setTimeout(console.log.bind(console, i), 1000);
}
기사 마지막 부분을 요약해 보겠습니다.
(1) 클로저는 컨텍스트를 분석하여 사용자의 호출을 단순화하여 사용자가 자신도 모르게 목적을 달성할 수 있도록 하는 디자인 원칙입니다.
(2) 인터넷의 클로저 분석에 대한 주류 기사는 실제로 클로저 원칙에 어긋납니다. 클로저를 잘 사용하려면 클로저의 세부 사항을 알아야 합니다.
(3) 공부는 가능한 한 적게 한다.

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C++에서 클로저는 외부 변수에 액세스할 수 있는 람다 식입니다. 클로저를 생성하려면 람다 표현식에서 외부 변수를 캡처하세요. 클로저는 재사용성, 정보 숨기기, 지연 평가와 같은 이점을 제공합니다. 이는 클로저가 외부 변수가 파괴되더라도 여전히 접근할 수 있는 이벤트 핸들러와 같은 실제 상황에서 유용합니다.

C++ Lambda 표현식은 함수 범위 변수를 저장하고 함수에 액세스할 수 있도록 하는 클로저를 지원합니다. 구문은 [캡처 목록](매개변수)->return-type{function-body}입니다. 캡처 목록은 캡처할 변수를 정의합니다. [=]를 사용하여 모든 지역 변수를 값으로 캡처하고, [&]를 사용하여 모든 지역 변수를 참조로 캡처하거나, [변수1, 변수2,...]를 사용하여 특정 변수를 캡처할 수 있습니다. 람다 표현식은 캡처된 변수에만 액세스할 수 있지만 원래 값을 수정할 수는 없습니다.

클로저는 외부 함수의 범위에 있는 변수에 액세스할 수 있는 중첩 함수입니다. 클로저의 장점에는 데이터 캡슐화, 상태 보존 및 유연성이 포함됩니다. 단점으로는 메모리 소비, 성능 영향, 디버깅 복잡성 등이 있습니다. 또한 클로저는 익명 함수를 생성하고 이를 콜백이나 인수로 다른 함수에 전달할 수 있습니다.

C++에서 참조 유형을 반환하는 함수의 이점은 다음과 같습니다. 성능 개선: 참조로 전달하면 객체 복사가 방지되므로 메모리와 시간이 절약됩니다. 직접 수정: 호출자는 반환된 참조 객체를 다시 할당하지 않고 직접 수정할 수 있습니다. 코드 단순성: 참조로 전달하면 코드가 단순화되고 추가 할당 작업이 필요하지 않습니다.

함수 포인터와 클로저가 Go 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 함수 포인터: 직접 호출보다 약간 느리지만 가독성과 재사용성이 향상됩니다. 클로저: 일반적으로 느리지만 데이터와 동작을 캡슐화합니다. 실제 사례: 함수 포인터는 정렬 알고리즘을 최적화할 수 있고 클로저는 이벤트 핸들러를 생성할 수 있지만 성능 저하를 가져옵니다.

C++의 참조와 포인터는 모두 함수 매개변수를 전달하는 방법이지만 차이점이 있습니다. 참조는 변수에 대한 별칭입니다. 참조를 수정하면 원래 변수가 수정되지만 포인터는 변수의 주소를 저장하여 원래 변수를 수정하지 않습니다. 참조 또는 포인터를 사용하도록 선택할 때 원래 변수를 수정해야 하는지 여부, Null 값을 전달해야 하는지 여부, 성능 고려 사항 등의 요소를 고려해야 합니다.

포인터와 참조를 사용하면 C++의 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다. 포인터: 다른 변수의 주소를 저장하고 다른 변수를 가리켜 메모리를 절약할 수 있지만 와일드 포인터가 생성될 수 있습니다. 참조: 다른 변수에 별칭이 지정되고 항상 동일한 변수를 가리키며 와일드 포인터를 생성하지 않으며 함수 매개 변수에 적합합니다. 메모리 사용을 최적화하면 불필요한 복사를 방지하고, 메모리 할당을 줄이고, 공간을 절약하여 코드 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

Java의 클로저를 사용하면 외부 함수가 종료된 경우에도 내부 함수가 외부 범위 변수에 액세스할 수 있습니다. 익명의 내부 클래스를 통해 구현된 내부 클래스는 외부 클래스에 대한 참조를 보유하고 외부 변수를 활성 상태로 유지합니다. 클로저는 코드 유연성을 높이지만 익명 내부 클래스에 의한 외부 변수 참조는 해당 변수를 활성 상태로 유지하므로 메모리 누수의 위험을 인지해야 합니다.
