对一般订单生成过程的抽象过程的思考
对一般订单生成过程的抽象过程的思考
一般的电子商务网站,都会有生成订单这个业务,最近自己也正好负责的是这块业务,所以自己也好好理了理这块的业务。
其实不管是订单部分的业务代码,还是其它部分的业务代码。一个不小心就会写成流程式的代码。写成流程式的代码,我个人觉得主要有一下几点:
- 代码里面充满了很多注释,注释按照步骤写下来.1,2,3,4,5,6.
- 代码没有层次性,具体的层次性可以参照关于业务分层。还有一个就要设计的就是抽象一致性
- 代码没有模块性,具体的体现就是一件事,会在很多地方穿插进行。举个例子,订单里面会涉及到邮费,计算邮费的值会遍布在整个订单流程。这样的坏处就是,出了问题以后,一下子定位不到问题出现在哪里。
订单的流程,按照普通的过程来说。会有生成一下几步
- 计算优惠(包括活动,红包等)
- 计算邮费
- 生成支付信息
- 生成订单
- ......
先来分析下订单的整个流程,发现它其实是一个黑盒。页面传了一批参数过来以后,我们封装了一下,然后丢进这个黑盒,出黑盒里面出来的是最后生成的订单实体。
我们首先对整个过程建立一个最高层的抽象。即:
<code> public interface Builder{ public void do(Context context); } </code>
这样子,每一部分都在做自己的事情,如果涉及到和其他模块进行通信的话,可以借助这个上下文Context
。这样子就可以在很大程度上实现模块化。至于里面更小的抽象,我们还可以根据不同的层次抽象出更多的Builder来让我们的代码可以模块化。
至于怎么讲这些Builder串联起来。一开始,我觉得这个过程可以看做是一个订单实体的构建过程,所以一开始我用的是建造者模式,但是发现把这些东西都放在一个类中,在维护上是在是太费力气,所以后来我就用了责任链模式的变形(类似struts
里面的拦截器)。
经过这样子的抽象以后,你会发现。每个类都在做自己的事情,而且不用写大量的注释来注释整个流程。关于流程的扩展的话,因为整个架子在那里,所以如果是扩展流程的话,那么在已有的链上加一个节点就OK了,如果是业务内部的扩展的话,只需要在相应的类里面扩展,不会涉及到其他的类。
这里写到了关于建造在模式和责任链模式,我准备下一个提问中说说关于设计模式的一些事。
希望大家可以指点。
回复内容:
对一般订单生成过程的抽象过程的思考
一般的电子商务网站,都会有生成订单这个业务,最近自己也正好负责的是这块业务,所以自己也好好理了理这块的业务。
其实不管是订单部分的业务代码,还是其它部分的业务代码。一个不小心就会写成流程式的代码。写成流程式的代码,我个人觉得主要有一下几点:
- 代码里面充满了很多注释,注释按照步骤写下来.1,2,3,4,5,6.
- 代码没有层次性,具体的层次性可以参照关于业务分层。还有一个就要设计的就是抽象一致性
- 代码没有模块性,具体的体现就是一件事,会在很多地方穿插进行。举个例子,订单里面会涉及到邮费,计算邮费的值会遍布在整个订单流程。这样的坏处就是,出了问题以后,一下子定位不到问题出现在哪里。
订单的流程,按照普通的过程来说。会有生成一下几步
- 计算优惠(包括活动,红包等)
- 计算邮费
- 生成支付信息
- 生成订单
- ......
先来分析下订单的整个流程,发现它其实是一个黑盒。页面传了一批参数过来以后,我们封装了一下,然后丢进这个黑盒,出黑盒里面出来的是最后生成的订单实体。
我们首先对整个过程建立一个最高层的抽象。即:
<code> public interface Builder{ public void do(Context context); } </code>
这样子,每一部分都在做自己的事情,如果涉及到和其他模块进行通信的话,可以借助这个上下文Context
。这样子就可以在很大程度上实现模块化。至于里面更小的抽象,我们还可以根据不同的层次抽象出更多的Builder来让我们的代码可以模块化。
至于怎么讲这些Builder串联起来。一开始,我觉得这个过程可以看做是一个订单实体的构建过程,所以一开始我用的是建造者模式,但是发现把这些东西都放在一个类中,在维护上是在是太费力气,所以后来我就用了责任链模式的变形(类似struts
里面的拦截器)。
经过这样子的抽象以后,你会发现。每个类都在做自己的事情,而且不用写大量的注释来注释整个流程。关于流程的扩展的话,因为整个架子在那里,所以如果是扩展流程的话,那么在已有的链上加一个节点就OK了,如果是业务内部的扩展的话,只需要在相应的类里面扩展,不会涉及到其他的类。
这里写到了关于建造在模式和责任链模式,我准备下一个提问中说说关于设计模式的一些事。
希望大家可以指点。
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PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP8에서 매치 표현식은 표현식의 값에 따라 다른 결과를 반환하는 새로운 제어 구조입니다. 1) 스위치 명령문과 유사하지만 실행 명령문 블록 대신 값을 반환합니다. 2) 경기 표현식은 엄격하게 비교되어 (===) 보안을 향상시킵니다. 3) 스위치 명세서에서 가능한 파손을 피하고 코드의 단순성과 가독성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.
