일반적으로 사용되는 여러 개체 생성 모드
새 키워드를 사용하여 만들기
객체를 생성하는 가장 기본적인 방법은 대부분의 다른 언어에서와 동일합니다. 객체가 없고 새 객체를 생성합니다!
var gf = new Object(); gf.name = "tangwei"; gf.bar = "c++"; gf.sayWhat = function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); }
리터럴을 사용하여 만들기
적절해 보이지만 어떻게 괴짜들이 변수를 정의하는 이렇게 복잡하고 은밀한 방식을 좋아할 수 있을까요? 스크립팅 언어로서 다른 형제들과 동일한 스타일을 가져야 하므로 객체 리터럴이 정의되는 방식이 나타났습니다. 🎜>
var gf = { name : "tangwei", bar : "c++", sayWhat : function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); } }
공장 모드
function createGf(name, bar) { var o = new Object(); o.name = name; o.bar = bar; o.sayWhat = function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } return o; } var gf1 = createGf("bingbing","d"); var gf2 = createGf("mimi","a");
건축자
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian","f"); var gf2 = new Gf("vivian2","f");
위 메소드에는 아무런 문제가 없는 것처럼 보이지만 두 인스턴스에서 호출된 생성자의 sayWhat 메소드가 동일한 Function 인스턴스가 아님을 알 수 있습니다.
console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = sayWhat } function sayWhat(){ alert(this.name + "said:love you forever"); }
프로토타입 객체 패턴
프로토타입 객체 이해
함수를 만들 때 함수에는 생성자를 통해 생성된 함수의 프로토타입 객체를 가리키는 프로토타입 속성이 있습니다. 일반인의 관점에서 프로토타입 객체는 다른 객체에 대한 공유 속성과 메서드를 제공하는 메모리의 객체입니다.
프로토타입 모드에서는 생성자에서 인스턴스 속성을 정의할 필요가 없으며 속성 정보를 프로토타입 객체에 직접 할당할 수 있습니다.
function Gf(){ Gf.prototype.name = "vivian"; Gf.prototype.bar = "c++"; Gf.prototype.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); gf1.sayWhat(); var gf2 = new Gf();
모든 객체에는 프로토타입 객체(prototype)가 있습니다. 프로토타입 객체에는 프로토타입 속성을 포함하는 함수를 가리키는 생성자 속성이 있습니다. Gf 인스턴스 gf1 및 gf2는 모두 프로토타입 객체를 가리키는 내부 속성을 포함합니다(firefox 브라우저에 표시됨). 비공개 속성인 proto), 객체의 속성에 액세스할 때 먼저 해당 속성이 인스턴스 객체에 존재하는지 묻고, 그렇지 않은 경우 계속해서 프로토타입 객체를 찾습니다.
프로토타입 객체 사용
이전 예에서는 프로토타입 객체에 속성을 추가할 때 각 객체에 Gf.prototype을 추가해야 한다는 점을 알아냈습니다. 위의 객체 생성 모드에서는 리터럴을 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 객체를 생성하고 여기에서 개선할 수도 있습니다.
function Gf(){} Gf.prototype = { name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } }
를 가리키는 새 객체의 생성자 속성이 됩니다.
var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//false console.log(gf1.constructor == Object)//true
一般情况下,这个微妙的改变是不会对我们造成影响的,但如果你对constructor有特殊的需求,我们也可以显式的指定下Gf.prototype的constructor属性:
Gf.prototype = { constructor : Gf, name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//true
通过对原型对象模式的初步了解,我们发现所有的实例对象都共享相同的属性,这是原型模式的基本特点,但往往对于开发者来说这是把“双刃剑”,在实际开发中,我们希望的实例应该是具备自己的属性,这也是在实际开发中很少有人单独使用原型模式的主要原因。
构造函数和原型组合模式
在实际开发中,我们可以使用构造函数来定义对象的属性,使用原型来定义共享的属性和方法,这样我们就可以传递不同的参数来创建出不同的对象,同时又拥有了共享的方法和属性。
function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; } Gf.prototype = { constructor : Gf, sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian", "f"); var gf2 = new Gf("vivian1", "c");
在这个例子中,我们再构造函数中定义了对象各自的属性值,在原型对象中定义了constructor属性和sayWhat函数,这样gf1和gf2属性之间就不会产生影响了。这种模式也是实际开发中最常用的对象定义方式,包括很多js库(bootstrap等)默认的采用的模式。