在微信上做 HTML5 网页和普通的网页开发有何不同?
回复内容:
如果考虑的范围只是微信内置浏览器和手机上的浏览器应用(safari、chrome)的话,差不多有几个不同点吧:- 最突出的差别,前端要注意分享功能!上线之前,每个页面基本都要review一边分享功能是不是完善的。
- 微信最近提供了新的接口,所以以后会有更多与微信贴合紧密的特性。
- html5接口上的差异。safari和chrome的话提供的html5接口会更多,而微信内置浏览器的接口比较少,印象最深的是usermedia。前几天在项目里还发现,微信里固定定位的支持还是不够好,safari在这点上现在好很多了。所以如果想让 web 应用在微信里体验更好一些的话,iscroll类的模块是免不了的。
- 微信浏览器的兼容性问题,在android上比较明显。印象比较深的是三星的机型上不支持background-size-cover,必须使用-webkit-background-size才行。小米的输入框比较难搞。。。
- 开发、调试上的问题。android chrome比较好,有远程调试功能。微信里面基本木有办法。遇到棘手的问题,一般会使用modernizr来做特性检测,或者使用远程log工具调试。相关工具有:
- Console.Re | Remote JavaScript Development Console
- Sentry: Track exceptions with modern error logging for JavaScript, Python, Ruby, Java, and Node.js
- Modernizr Helper

1. 在 iOS 上,Safari 里打开的页面在进入后台后会停止渲染行为和运行 js,但是在 webview (包括微信的里的 webview)里打开的页面,当应用进入后台时,并不会停止渲染行为,也不会停止运行 js,也不会触发页面可见性的变化,甚至帧率都不会降低。直到应用因内存不足被杀死之前页面都是正常运行的。
正是因为这个,微信里运行的网页好像没有什么办法可以知道自己是否进入了后台。
P.S. 其实帧率也不是完全不变的,webview 在进入后台时会有一个很短暂的帧率突然减小的行为,我根据这个写过一个通过分析帧率变化来判断页面是否进入后台的 demo,效果还不错。(注意,这个行为似乎不是由性能直接导致的,我在性能非常高的模拟器上跑 demo 依然是 work 的,帧率变化和真机上差不多)。但是影响帧率的因素太多了,而且我不知道原理是什么,所以没什么价值。
2. 在 webview 的一个 iframe 里如果有一个 target="_blank" 的链接,我们预期的行为是点击后在最外层页面打开链接,但是部分安卓机会直接在 iframe 里打开链接,有的 Android 4 以上的机器也有这个 bug(看标准应该算是 bug)。
这个是我之前在阿里妈妈实习时知道的,当时大大们发现我们运行在 webview 里的 iframe 广告,在一些安卓机里点击时会直接在小小的 iframe 框里打开,非常坑。
到现在我也不知道产生这个行为的原因是什么,搞安卓的小伙伴 @和林跃 说一些厂商会对 webview 作改动,可能是因为这个吧。
突然感觉答得有点 跑题,匿了。 有不少定制平台了,像云来,www.gaohuodong.me,maka,初页……
看看他们的案例会不会帮到你~ 微信上的H5更具有自我营销能力,带有病毒扩散功能,有带入感,更强调沉浸式体验,注重引导性逻辑,讲故事提问题引不同,引参与,诱转发,并且带有很强的人群隔裂特征 微信h5页面做登录怎么办呢?网页的登录方式会出一个二维码,仍不能直接调出微信点击确定的方式。 普通网页指的是 普通手机网页 还是 pc端的普通页面?
---以下是小菜鸟工作遇到的小坑---
普通手机内置浏览器VS微信
1.给的设计稿 viewport 直接定成了640 ,不能缩放。在微信里显示正常[微信自动把页面缩放到完整显示],但是内置的手机浏览器显示就有问题,特别是iPhone系 因为 像素的关系,页面宽度超过了屏幕的可视。
2. 安卓内置浏览器 input type=number 或者 number 时,placeholder无效
PC端页面 vs 微信
1.pc端select框由于不能变更样式,所以有采用div模拟的情况[俺们家设计师喜欢用,漂亮嘛]
但是手机页面,老老实实用select吧[可以简单更换样式,只要不太花哨就ok]。不然调用不起手机的select框。
2.比较多考虑 图片加载和低速情况,特别是低速情况。 有这些接口可以使用http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDAwMTA2MA==&mid=209208141&idx=1&sn=1f075212b3482900bb7096ac810dc7f3&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd

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H5 프로젝트를 실행하려면 다음 단계가 필요합니다. Web Server, Node.js, 개발 도구 등과 같은 필요한 도구 설치. 개발 환경 구축, 프로젝트 폴더 작성, 프로젝트 초기화 및 코드 작성. 개발 서버를 시작하고 명령 줄을 사용하여 명령을 실행하십시오. 브라우저에서 프로젝트를 미리보고 개발 서버 URL을 입력하십시오. 프로젝트 게시, 코드 최적화, 프로젝트 배포 및 웹 서버 구성을 설정하십시오.

H5 Page 프로덕션은 HTML5, CSS3 및 JavaScript와 같은 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 호환 웹 페이지의 생성을 말합니다. 핵심은 브라우저의 구문 분석 코드, 렌더링 구조, 스타일 및 대화식 기능에 있습니다. 일반적인 기술에는 애니메이션 효과, 반응 형 디자인 및 데이터 상호 작용이 포함됩니다. 오류를 피하려면 개발자를 디버깅해야합니다. 성능 최적화 및 모범 사례에는 이미지 형식 최적화, 요청 감소 및 코드 사양 등이 포함됩니다. 로딩 속도 및 코드 품질을 향상시킵니다.

H5 클릭 아이콘을 생성하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 이미지 편집 소프트웨어에서 정사각형 소스 이미지 준비. H5 편집기에 상호 작용을 추가하고 클릭 이벤트를 설정하십시오. 전체 아이콘을 덮는 핫스팟을 만듭니다. 페이지로 점프하거나 애니메이션 트리거링과 같은 클릭 이벤트의 동작을 설정하십시오. h5 문서를 HTML, CSS 및 JavaScript 파일로 내보내십시오. 내보내는 파일을 웹 사이트 또는 기타 플랫폼에 배포하십시오.

H5 (HTML5)는 마케팅 캠페인 페이지, 제품 디스플레이 페이지 및 기업 프로모션 마이크로 웨스 사이트와 같은 가벼운 응용 프로그램에 적합합니다. 그것의 장점은 교차 성형 및 풍부한 상호 작용에있어 있지만, 그 한계는 복잡한 상호 작용 및 애니메이션, 로컬 리소스 액세스 및 오프라인 기능에 있습니다.

H5. 미니 프로그램과 앱의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 기술 아키텍처 : H5는 웹 기술을 기반으로하며 미니 프로그램 및 앱은 독립적 인 응용 프로그램입니다. 경험과 기능 : H5는 가볍고 사용하기 쉽고 기능이 제한되어 있습니다. 미니 프로그램은 가벼우 며 상호성이 우수합니다. 앱은 강력하고 부드러운 경험이 있습니다. 호환성 : H5는 크로스 플랫폼 호환성이며 애플릿 및 앱은 플랫폼에 의해 제한됩니다. 개발 비용 : H5는 개발 비용이 낮고 중간 미니 프로그램 및 최고 앱이 있습니다. 적용 가능한 시나리오 : H5는 정보 표시에 적합하고 애플릿은 가벼운 응용 프로그램에 적합하며 앱은 복잡한 기능에 적합합니다.

이 기사는 지리적 위치 API를 사용하여 사용자 위치 개인 정보 및 권한 관리, 권한 요청, 데이터 보안 보장 및 개인 정보 보호법 준수에 대한 모범 사례를 강조하는 것에 대해 설명합니다.

H5는 독립형 프로그래밍 언어가 아니라 최신 웹 애플리케이션을 구축하기위한 HTML5, CSS3 및 JavaScript 모음입니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하고 새로운 태그와 API를 제공합니다. 2. CSS3은 스타일과 레이아웃을 제어하고 애니메이션과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 구현하고 DOM 작업 및 비동기 요청을 통해 기능을 향상시킵니다.

예, H5 페이지 제작은 HTML, CSS 및 JavaScript와 같은 핵심 기술을 포함하는 프론트 엔드 개발을위한 중요한 구현 방법입니다. 개발자는 & lt; canvas & gt; 그래픽을 그리거나 상호 작용 동작을 제어하기 위해 JavaScript를 사용하는 태그.
