淘宝网触屏版为什么rem跟px混用?有什么好处?为什么不都用rem?
回复内容:
自荐两篇文章:移动端适配方案(上) · Issue #17 · riskers/blog · GitHub
移动端适配方案(下) · Issue #18 · riskers/blog · GitHub
还有一个分享时的PPT:
移动端页面适配方案
希望能够对你帮助 就如 刘宁(知乎好多刘宁,手机艾特一下翻了好几页没找到) 所说,不是所有元素都需要缩放的。
最容易举例的就是1px的border,无论什么屏,无论像素密度多少,都要准确的显示1物理像素(物理像素与逻辑像素与像素密度请咨询谷大哥)。
淘宝目前的做法即是,通过脚本检测设备的像素密度,再设置文档的根font-size与viewport的缩放值,从而让px能够准确的显示为物理像素。
讲的比较乱,回头再更
@mablevi自由就好
我们的做法是:获取设备像素密度后,设置根节点的fontSize,然后文档中全部使用rem+px结合。
window.onload = function () { var nameAttr = document.createAttribute('name'); nameAttr.value = 'viewport'; var contentAttr = document.createAttribute('content'); var dpr = window.devicePixelRatio || 1; contentAttr.value = 'width=device-width,initial-scale=' + (1 / dpr) + ',target-densitydpi=device-dpi,user-scalable=no'; var element = document.createElement('meta'); element.attributes.setNamedItem(nameAttr); element.attributes.setNamedItem(contentAttr); document.head.appendChild(element); document.getElementsByTagName('html')[0].style.fontSize = (16 * dpr) + 'px'; };
rem单位会出现一些边界情况。比如,雪碧图背景的元素使用rem就会掉入一两个像素的偏差的陷阱。
其次不明白手淘为啥使用脚本去捕获当前设备的尺寸大小来设置根的font-size。我比较推荐使用mediaquery断点形式去设置font-size,因为那样更自然。 可能是开发过程中,开始使用rem来尝试做适应吧,基于以前的一些代码,慢慢替换. 用MX4的同学访问手淘触屏版有异常么?
前天测试的时候 alert出screen.width 的数值是物理分辨率的数值。
没百度到这个问题,就我一人遇到么。。。。 移动端适配等式:
设备宽度/设计稿宽度 = 某个元素某一距离实际值/该元素在设计稿的值
例子:
一个5s宽度320/设计稿宽度640 = 一个元素的高度未知/设计稿上它的高度为20
可以推出它的实际高度为10,通常我们使用rem作为等式前的值,但是因为太小无法作为html根字体大小使用,所以适当放大,通常为了方便计算,放大100倍,即为:
document.documentElement.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 640 (或实际设计稿宽度) * 100
那么此时在设计稿上量的的某一距离,比如43px,就等于0.43rem。
至于文字,我们通常不用rem,因为由于不同的rem计算方式会产生很多奇怪的大小,使得文字出现糊掉或者模糊的情况,通常我们使用媒体查询事先设置好body的字体大小,这样来确保文字的正常显示。
即为:rem处理适配距离的问题,em处理文字大小问题。
详见:
http://www.chengfeilong.com/mobile-layout 我是winter,匿名答。
rem用于随屏幕伸缩的尺寸。px用于正文文字大小、细边框等不宜随屏幕伸缩的尺寸。
考虑到字体的点阵信息,一般文字尺寸多会采用 16px 20px 24px等值,若以rem指定文字尺寸,会产生诸如21px,19px这样的值,会导致字形难看,毛刺,甚至黑块,故大部分文字应该以px设置。
一般标题类文字,可能也有要求随屏幕缩放,且考虑到这类文字一般都比较大,超过30px的话,也可以用rem设置字体。
那个百姓网的刘宁同学,Android有多少种尺寸你造么…… 其实是中间采用了两个库:lib-flexible.js和scroll.js,其中lib-flexible采用rem,而scroll.js模拟滚动采用的px,这个要问下作者了 @winter 关于这个问题,有一篇专门的文章在这里,自己看:http://div.io/topic/1092

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H5 프로젝트를 실행하려면 다음 단계가 필요합니다. Web Server, Node.js, 개발 도구 등과 같은 필요한 도구 설치. 개발 환경 구축, 프로젝트 폴더 작성, 프로젝트 초기화 및 코드 작성. 개발 서버를 시작하고 명령 줄을 사용하여 명령을 실행하십시오. 브라우저에서 프로젝트를 미리보고 개발 서버 URL을 입력하십시오. 프로젝트 게시, 코드 최적화, 프로젝트 배포 및 웹 서버 구성을 설정하십시오.

H5 Page 프로덕션은 HTML5, CSS3 및 JavaScript와 같은 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 호환 웹 페이지의 생성을 말합니다. 핵심은 브라우저의 구문 분석 코드, 렌더링 구조, 스타일 및 대화식 기능에 있습니다. 일반적인 기술에는 애니메이션 효과, 반응 형 디자인 및 데이터 상호 작용이 포함됩니다. 오류를 피하려면 개발자를 디버깅해야합니다. 성능 최적화 및 모범 사례에는 이미지 형식 최적화, 요청 감소 및 코드 사양 등이 포함됩니다. 로딩 속도 및 코드 품질을 향상시킵니다.

H5 클릭 아이콘을 생성하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 이미지 편집 소프트웨어에서 정사각형 소스 이미지 준비. H5 편집기에 상호 작용을 추가하고 클릭 이벤트를 설정하십시오. 전체 아이콘을 덮는 핫스팟을 만듭니다. 페이지로 점프하거나 애니메이션 트리거링과 같은 클릭 이벤트의 동작을 설정하십시오. h5 문서를 HTML, CSS 및 JavaScript 파일로 내보내십시오. 내보내는 파일을 웹 사이트 또는 기타 플랫폼에 배포하십시오.

H5는 독립형 프로그래밍 언어가 아니라 최신 웹 애플리케이션을 구축하기위한 HTML5, CSS3 및 JavaScript 모음입니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하고 새로운 태그와 API를 제공합니다. 2. CSS3은 스타일과 레이아웃을 제어하고 애니메이션과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 구현하고 DOM 작업 및 비동기 요청을 통해 기능을 향상시킵니다.

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H5 (HTML5)는 마케팅 캠페인 페이지, 제품 디스플레이 페이지 및 기업 프로모션 마이크로 웨스 사이트와 같은 가벼운 응용 프로그램에 적합합니다. 그것의 장점은 교차 성형 및 풍부한 상호 작용에있어 있지만, 그 한계는 복잡한 상호 작용 및 애니메이션, 로컬 리소스 액세스 및 오프라인 기능에 있습니다.

예, H5 페이지 제작은 HTML, CSS 및 JavaScript와 같은 핵심 기술을 포함하는 프론트 엔드 개발을위한 중요한 구현 방법입니다. 개발자는 & lt; canvas & gt; 그래픽을 그리거나 상호 작용 동작을 제어하기 위해 JavaScript를 사용하는 태그.

H5 팝업 창 생성 단계 : 1. 트리거링 메소드를 결정합니다 (클릭, 시간, 종료, 스크롤); 2. 디자인 컨텐츠 (제목, 텍스트, 액션 버튼); 3. 세트 스타일 (크기, 색상, 글꼴, 배경); 4. 코드 구현 (HTML, CSS, JavaScript); 5. 테스트 및 배포.
