목차
回复内容:
웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 为什么我在学习HTMLCSS的时候很快就能上手,可是JS我已经接触了2个月了,还是无从下手?

为什么我在学习HTMLCSS的时候很快就能上手,可是JS我已经接触了2个月了,还是无从下手?

Jun 07, 2016 am 08:43 AM

回复内容:

我想,学习编程语言与学习说话是类似的,都有三要素:词法,语法,背景知识
词法:决定是否能一个词一个词的读下来
语法:决定是否能明白,表达式或者语句要做什么
背景知识:决定是否能理解整个篇章在做什么
想一想,我们从出生就生活在汉语(举例而已,少数民族同胞不要仇视)的环境里,天天看、听、说,能比较顺畅的表达自己的意图用了多少年?
诚然,编程语言在这三要素上的信息量都要远小于整个汉语世界:关键字很少,TR1文法的语句有限,背景知识也只有现代科学的几十年,但是,想把这些都了解清楚也非朝夕之功可为。
HTML/CSS入门要简单一些,在入门阶段,它们看起来更像是七巧板或者积木,能抓住东西的小孩子都能玩,所以会感觉到入门容易。可是,做到高级,仍然要考验设计师的想象力的。并不是人人都可以用乐高制作一把乐高重机枪_视频在线观看。这需要背景知识和想象力。
相比之下,js家的门槛要高不少。首先是语言本身,只是简单的词法和语法就够学一阵子的了(这取决于你的编程语言经验,掌握类似的语言,学起来自然快)。但,只会词法和语法真心没什么鸟用,比如:E = mc^{2} ,我相信很多人都知道是什么,但很少人能知道怎么用它。
那么,让你觉得js入门难的倒底是什么呢? 其实是背景知识!
虽然我们很小就会说话,但并不会五言、七言、蝶恋花、江城子等等,这些东西是别人定义好的格式,我们只要拿来用,并且用得对,就会有不错的效果。这相当于编程基础里的数据结构
虽然我们很小就会说话,但有时把一件事啰里啰嗦讲半天,自己都觉得没讲明白,当然别人也没听明白。后来慢慢知道一画开天、精卫填海、画地为牢、红杏出墙等等,简洁清楚,这也是别人定义好的,很好用。这相当于编程基础里的算法
背景知识还有很多很多,如:Big Endian、农历、等差数列、角函数、傅里叶变换、AI……
一处不到一处迷,只要写代码的人用了你不知道的知识,你就会看不懂。

那么,回到正题,题主觉得js入门难,大致有两大方面的知识欠缺
  1. 编程相关的基本知识:计算机原理、数据结构、算法分析等等
  2. 浏览器工作原理及编程相关的API
想要快速入门,2是必需,而想跨过入门,成为软件工程师,1是关键。
而要成为职业WEB前端,还要了解整个前端的生态环境,那是一条永不止步的求索之路。 就多写这是我在块我在说一下吧。
题主现在应该处于:想动手写点东西,但是又不是怎么开始的这一个阶段。
其实我有很长一段时间是处于这个阶段,我看了完了《DOM艺术编程》,照着书上的例子写,基本就是抄。
然后关上书,还是什么都写不出来,老是去回想书里的下一步要做什么,自己根本没有思路。
看完《DOM艺术编程》后,最大的收获是 js操作dom元素还多少知道些,创建个div 创建个P 创建个txt 把txt插入到P 把P插入到div 然后把div插入到body。

我给题主的建议是前期多找js操作dom的例子来写,正面反馈,看得见摸得着。不会打击学习的积极性。
比如写一个焦点图的的例子。
写轮播图的HTML css

写点击的事件,把点和对应的div关联起来

用settimeout让他们动起来

点击“点”后,发现自动滚动发生混乱,想办法解决。
到这里一个最基本的焦点图的例子就写完了。在写这个例子的时候你可能用到了(以JQ举例)attr eq settimeout clearInterval 等。然后你觉得这个焦点图 点一下切换一张图太单调了,你想点一下图片有个进场的动画, 这时候你又学到了用js控制 translate3d 、left 的值。
我记得 @mu mu 大神之前用游戏来形容学习编程,我很喜欢。
游戏里常有这样的设定,开局的时候,整张地图都是雾蒙蒙的,什么也看不见。先选个地方造兵采矿,建立基地,再派兵去周围的地方探索,继续造兵采矿,占领的地方越来越多,整张地图也越来越清晰。编程也是这样,一开始的时候,什么都看不清,什么都不懂,学了几年也写不出个软件。传统的学习模式是,学习,理解,运用,而学编程的时候,可以灵活一点。把编程知识想象成一个3D网络,每个知识点都是网络中的一个节点,每个节点上有一盏灯,你学会了,灯就亮了,可以看到周围的节点,接着走,点灯,再走,再点灯,这样,灯亮的越来越多,看的越来越清楚,对于自己要走的方向也越来越有信心。基本的思想是,先用后学,缩短反馈,反复迭代。
로그인 후 복사
因为js一般不只是js,他一般还要配合调用别的东西,比如你的这一部分代码,它大部分的工作是操作dom,那你就要去学习dom操作的基本知识。而且dom里面findbyclass addEvent 都是相对深入一些的知识,换句话说,你看的这个代码要的基础知识稍多了一些。 编程经验很重要吧,一个优秀的程序员,要有很多的项目来锤炼。
为技术而生,岂这么容易。 看别人的代码只需要看整块函数的意思就行了,这个其实看多了没多大问题的!要学好没有捷径只有自己动手写!!看着视频写,对着书写没有多大作用,因为发现不了问题,只要不断填坑 技术才能进步!!
var imf = function () {
	var lf = 0;
	var instances = [];
	//定义一个通过class获得元素的方法,并传入三个参数
	function getElementsByClass (object, tag, className) {
		
               var o = object.getElementsByTagName(tag);
               //定义一个数组变量,通过标签名获取元素
               //通过for循环来返回通过class获取的元素

		for ( var i = 0, n = o.length, ret = []; i < n; i++)
               //变量n等于数组o的个数,字符类型是数值
               //新增了一个数组ret用处暂不明确,继续往下读
               //遍历数组o里面的每一个对象
              
			if (o[i].className == className) ret.push(o[i]);
               //如果数组o里面元素的类名存在与传入的className参数名相同的话,将         
               //这个类名的元素添加到ret数组中(push是从数组末尾添加)
               
		if (ret.length == 1) ret = ret[0];
               //如果数组ret的个数有1个存在,那么直接返回它

		return ret;
               //for循环至此结束,继续下一个函数的读取
	}
               //定义名为addEvent函数,并传入3个参数
	function addEvent (o, e, f) {
		if (window.addEventListener) o.addEventListener(e, f, false);
       
        //通过if判断解决兼容性问题,如果浏览器支持.addEventListener()          
               //方法,给数组o添加监听事件
		else if (window.attachEvent) r = o.attachEvent('on' + e, f);
              //因为IE低版本浏览器的监听事件不符合w3c规范,只能用.attachEvent   
              //方法来兼容
	}
              
//继续定义一个名字很奇怪的函数传入2个参数
	function createReflexion (cont, img) {
		var flx = false;
             //变量flx的布尔值初始化为false,一般后面用来判断这个变量的存在是真 
             //还是假
		if (document.createElement("canvas").getContext) {
             //这也是一个兼容性判断,如果浏览器支持h5 canvas .getContext属性     
             //和方法的话,就继续下去
			flx = document.createElement("canvas");
           //读到这里,我明白了为什么提前将变量flx = false 了;如果为true的话
           //就没法判断浏览器是否支持canvas了
           //这一步是动态创建canvas节点,名为flx
			flx.width = img.width;
           //定义canvas的宽度等于img的宽度
     			flx.height = img.height;
           //定义canvas的高度等于img的高度
			var context = flx.getContext("2d");
           //获取canvas的上下文环境
			context.translate(0, img.height);
           //将canvas绘图表面向下平移img高度的像素,目的暂不明确
			context.scale(1, -1);
           //将canvas绘图表面进行缩放操作,x轴放大1倍,y轴缩小1倍,暂不明白作者
           //意图,-1应该是反向。
           //又是向下平移,又是纵向翻转,应该是做一种上下对称的东西
			context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
           //.drawImage()方法,将图片绘制到canvas中,宽高都是图片的宽高
			context.globalCompositeOperation = "destination-out";
          //这个属性比较冷门,我是查资料才知道是:在源图像外显示目标图像。只有源  
          //图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。个人猜想作者利用这个 
          //属性不是简单的把img画到上去,而是想利用源图像外的部分来做文章。
			var gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, img.height * 2);
          //绘制起点为原点的60°角的线性渐变
			gradient.addColorStop(1, "rgba(255, 255, 255, 0)");
         //定义结束的颜色,不透明度为0
			gradient.addColorStop(0, "rgba(255, 255, 255, 1)");
	 //定义开始的颜色,不透明度为1
		context.fillStyle = gradient;
         //上面都是基于状态的绘制,这一步是执行绘制
			context.fillRect(0, 0, img.width, img.height * 2);
         //绘制一个矩形,左上角坐标(0,0),右下角坐标(img宽度,img高度X2)

  		} else {
         //如果浏览器不支持canvas,则用css滤镜来实现此效果
			/* ---- DXImageTransform ---- */
			flx     = document.createElement('img');
			flx.src = img.src;
			flx.style.filter = 'flipv progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(' +
			                   'opacity=50, style=1, finishOpacity=0, startx=0, starty=0, finishx=0, finishy=' +
							   (img.height * .25) + ')';
		}
        //上面那一大串,讲的是创建一个img标签替代canvas,定义图像src,定义滤镜
        
		/* ---- insert Reflexion ---- */
		flx.style.position = 'absolute';
		flx.style.left     = '-1000px';
		cont.appendChild(flx);
		return flx;
	}
       //设置flx的css位置属性
       //用.appendChild()方法将动态创建的flx作为子元素,添加到cont的节点中
       //结束了
      //码完注释,我猜想这是一段实现图片倒影的函数,倒影显示在图像的下方。
로그인 후 복사
举一个不太恰当的例子,不懂事儿的小孩子都可以把砖块搭建起来个模型,但是,混凝土不是谁都能玩儿的。HTML,CSS是个框架性的东西,入门会很快,看看例子,类比,都可以做个模型出来。JS是一门儿编程语言,使用场景很多,使用规则很多,并不能和HTML,CSS做比较着学的。 其实我想说,两个月了看不懂说明基础知识不够再加上练习的不够,因为我自己也是零基础学js的,在此之前学了html和css,现在学js也差不多2个月了,头一个月真的很煎熬,感觉视频里说的完全听不懂。但是多听几次多练习几次,就好一点,所以一定要自己多写代码。看不懂就再看一次再写一次,就像刚开始学html的时候,基础知识起码看了10次以上,js比起它们要难一点, 所以我打算要看20次以上。这就是我的学习方法,只作参考。 html 和 css经过浏览器解析后 一步就可以看到结果
javascript 是经过一些逻辑之后,才能得到结果。
js中,只要有一点顺序不同,或者多几步,少几步,结果就会有很大不同。

你现在就想 直接看一段复杂的javascript,当然是看天书了。 js起步容易进阶难度较大
原型链彻底搞清楚的人不多
嘿嘿
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

H5 프로젝트를 실행하는 방법 H5 프로젝트를 실행하는 방법 Apr 06, 2025 pm 12:21 PM

H5 프로젝트를 실행하려면 다음 단계가 필요합니다. Web Server, Node.js, 개발 도구 등과 같은 필요한 도구 설치. 개발 환경 구축, 프로젝트 폴더 작성, 프로젝트 초기화 및 코드 작성. 개발 서버를 시작하고 명령 줄을 사용하여 명령을 실행하십시오. 브라우저에서 프로젝트를 미리보고 개발 서버 URL을 입력하십시오. 프로젝트 게시, 코드 최적화, 프로젝트 배포 및 웹 서버 구성을 설정하십시오.

H5 페이지 제작은 정확히 무엇을 의미합니까? H5 페이지 제작은 정확히 무엇을 의미합니까? Apr 06, 2025 am 07:18 AM

H5 Page 프로덕션은 HTML5, CSS3 및 JavaScript와 같은 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 호환 웹 페이지의 생성을 말합니다. 핵심은 브라우저의 구문 분석 코드, 렌더링 구조, 스타일 및 대화식 기능에 있습니다. 일반적인 기술에는 애니메이션 효과, 반응 형 디자인 및 데이터 상호 작용이 포함됩니다. 오류를 피하려면 개발자를 디버깅해야합니다. 성능 최적화 및 모범 사례에는 이미지 형식 최적화, 요청 감소 및 코드 사양 등이 포함됩니다. 로딩 속도 및 코드 품질을 향상시킵니다.

H5를 만드는 방법 아이콘을 클릭하십시오 H5를 만드는 방법 아이콘을 클릭하십시오 Apr 06, 2025 pm 12:15 PM

H5 클릭 아이콘을 생성하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 이미지 편집 소프트웨어에서 정사각형 소스 이미지 준비. H5 편집기에 상호 작용을 추가하고 클릭 이벤트를 설정하십시오. 전체 아이콘을 덮는 핫스팟을 만듭니다. 페이지로 점프하거나 애니메이션 트리거링과 같은 클릭 이벤트의 동작을 설정하십시오. h5 문서를 HTML, CSS 및 JavaScript 파일로 내보내십시오. 내보내는 파일을 웹 사이트 또는 기타 플랫폼에 배포하십시오.

H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색 H5는 무엇을 언급합니까? 맥락 탐색 Apr 12, 2025 am 12:03 AM

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 페이지 제작은 프론트 엔드 개발입니까? H5 페이지 제작은 프론트 엔드 개발입니까? Apr 05, 2025 pm 11:42 PM

예, H5 페이지 제작은 HTML, CSS 및 JavaScript와 같은 핵심 기술을 포함하는 프론트 엔드 개발을위한 중요한 구현 방법입니다. 개발자는 & lt; canvas & gt; 그래픽을 그리거나 상호 작용 동작을 제어하기 위해 JavaScript를 사용하는 태그.

H5 프로그래밍 언어는 무엇입니까? H5 프로그래밍 언어는 무엇입니까? Apr 03, 2025 am 12:16 AM

H5는 독립형 프로그래밍 언어가 아니라 최신 웹 애플리케이션을 구축하기위한 HTML5, CSS3 및 JavaScript 모음입니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하고 새로운 태그와 API를 제공합니다. 2. CSS3은 스타일과 레이아웃을 제어하고 애니메이션과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 구현하고 DOM 작업 및 비동기 요청을 통해 기능을 향상시킵니다.

H5 페이지 제작에 적합한 응용 프로그램 시나리오 H5 페이지 제작에 적합한 응용 프로그램 시나리오 Apr 05, 2025 pm 11:36 PM

H5 (HTML5)는 마케팅 캠페인 페이지, 제품 디스플레이 페이지 및 기업 프로모션 마이크로 웨스 사이트와 같은 가벼운 응용 프로그램에 적합합니다. 그것의 장점은 교차 성형 및 풍부한 상호 작용에있어 있지만, 그 한계는 복잡한 상호 작용 및 애니메이션, 로컬 리소스 액세스 및 오프라인 기능에 있습니다.

H5로 팝업 창을 만드는 방법 H5로 팝업 창을 만드는 방법 Apr 06, 2025 pm 12:12 PM

H5 팝업 창 생성 단계 : 1. 트리거링 메소드를 결정합니다 (클릭, 시간, 종료, 스크롤); 2. 디자인 컨텐츠 (제목, 텍스트, 액션 버튼); 3. 세트 스타일 (크기, 색상, 글꼴, 배경); 4. 코드 구현 (HTML, CSS, JavaScript); 5. 테스트 및 배포.

See all articles