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C++에서 전략 패턴을 구현하는 단계는 다음과 같습니다. 전략 인터페이스를 정의하고 실행해야 하는 메서드를 선언합니다. 특정 전략 클래스를 생성하고 각각 인터페이스를 구현하며 다양한 알고리즘을 제공합니다. 컨텍스트 클래스를 사용하여 구체적인 전략 클래스에 대한 참조를 보유하고 이를 통해 작업을 수행합니다.

2023년 3월 14일 ChatGLM-6B가 출시된 이후 GLM 시리즈 모델은 광범위한 관심과 인정을 받았습니다. 특히 ChatGLM3-6B가 오픈소스로 공개된 이후 개발자들은 Zhipu AI가 출시하는 4세대 모델에 대한 기대감이 가득합니다. 이러한 기대는 마침내 GLM-4-9B의 출시로 완전히 충족되었습니다. GLM-4-9B의 탄생 소형 모델(10B 이하)에 더욱 강력한 기능을 제공하기 위해 GLM 기술팀은 약 반년 만에 새로운 4세대 GLM 시리즈 오픈 소스 모델인 GLM-4-9B를 출시했습니다. 탐구. 이 모델은 정확성을 보장하면서 모델 크기를 크게 압축하고 추론 속도가 더 빠르고 효율성이 높습니다. GLM 기술팀의 탐색은 아직 이루어지지 않았습니다.

중첩된 예외 처리는 중첩된 try-catch 블록을 통해 C++에서 구현되므로 예외 처리기 내에서 새 예외가 발생할 수 있습니다. 중첩된 try-catch 단계는 다음과 같습니다. 1. 외부 try-catch 블록은 내부 예외 처리기에서 발생한 예외를 포함하여 모든 예외를 처리합니다. 2. 내부 try-catch 블록은 특정 유형의 예외를 처리하며 범위를 벗어난 예외가 발생하면 외부 예외 처리기에 제어가 제공됩니다.

2025 년에 Global Digital Virtual Currency Trading Platform은 2025 년에 트랜잭션 볼륨, 보안 및 사용자 경험과 같은 지표를 기반으로 전 세계 10 대 디지털 가상 통화 거래 플랫폼을 권위있게 발표합니다. OKX는 강력한 기술 강점과 글로벌 운영 전략으로 1 위를 차지했으며 Binance는 높은 유동성과 낮은 수수료와 밀접한 관련이 있습니다. Gate.io, Coinbase 및 Kraken과 같은 플랫폼은 각각의 장점과 함께 최전선에 있습니다. 이 목록에는 Huobi, Kucoin, Bitfinex, Crypto.com 및 Gemini와 같은 거래 플랫폼이 각각 고유 한 특성을 지니고 있지만 투자는 신중해야합니다. 플랫폼을 선택하려면 보안, 유동성, 수수료, 사용자 경험, 통화 선택 및 규제 준수와 같은 요소를 고려해야합니다.

51CTO Technology Stack(WeChat ID: blog51cto)에서 제작 Mistral이 첫 번째 코드 모델 Codestral-22B를 출시했습니다! 이 모델의 놀라운 점은 많은 코드 모델이 무시하는 Swift 등을 포함하여 80개 이상의 프로그래밍 언어로 훈련되었다는 것 뿐만이 아닙니다. 그들의 속도는 정확히 동일하지 않습니다. Go 언어를 사용하여 "게시/구독" 시스템을 작성해야 합니다. 여기 GPT-4o가 출력되고 있는데 Codestral이 종이를 너무 빨리 넘겨서 보기 힘들 정도예요! 해당 모델은 출시된 지 얼마 되지 않아 아직 공개 테스트를 거치지 않았습니다. 하지만 Mistral 담당자에 따르면 Codestral은 현재 가장 성능이 좋은 오픈 소스 코드 모델입니다. 사진에 관심 있는 친구들은 다음으로 이동할 수 있습니다. - 얼굴을 안아주세요: https

26일 본 홈페이지 소식에 따르면, Arm은 7월 9일 공지를 통해 오픈소스 임베디드 운영체제인 MbedOS에 대한 지원을 2026년 7월 종료하고, 더 이상 유지하지 않겠다고 밝혔다. Mbed 웹사이트는 보관되며 더 이상 온라인 도구를 통해 프로젝트를 구축할 수 없습니다. 이 소식은 임베디드 개발 커뮤니티에서 광범위한 논의를 불러일으켰고 micro:bit, Arduino 및 Raspberry Pi와 같은 Arm 지원 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. 아두이노 회사는 7월 24일 블로그 게시물을 통해 몇 년 전부터 대체 솔루션을 찾기 시작했다고 밝히며 2023년에 Zephyr 프로젝트에 참여해 프로젝트의 실버 멤버가 되었고 ZephyrOS에서 좋은 대안을 찾았다고 밝혔습니다. 아르두

STL 컨테이너를 반복하려면 컨테이너의 start() 및 end() 함수를 사용하여 반복자 범위를 얻을 수 있습니다. 벡터: for 루프를 사용하여 반복자 범위를 반복합니다. 연결 목록: 연결 목록의 요소를 탐색하려면 next() 멤버 함수를 사용합니다. 매핑: 키-값 반복자를 가져오고 for 루프를 사용하여 이를 탐색합니다.

C++ 템플릿 상속을 사용하면 템플릿 파생 클래스가 기본 클래스 템플릿의 코드와 기능을 재사용할 수 있습니다. 이는 동일한 핵심 논리를 사용하지만 특정 동작이 다른 클래스를 만드는 데 적합합니다. 템플릿 상속 구문은 templateclassDerived:publicBase{}입니다. 예: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. 실제 사례: 파생 클래스 Derived를 생성하고, 기본 클래스 Base의 계산 기능을 상속하고, 현재 개수를 인쇄하는 printCount 메서드를 추가했습니다.
