网游中一个技巧

WBOY
풀어 주다: 2016-06-07 15:00:12
원래의
1226명이 탐색했습니다.

当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题: 如果直接在网络线程中获得数据后直接使用

当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如:

在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:

如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:

用一个变量来判断:m_bFresh

void UserList::visit(void)
{
    CCLayer::visit();
    if ( m_bFresh ) {
        upDataUserList();
    }
    m_bInGame = true;
}

因为visit 会一直调用所以当判断可以刷新时直接刷就行了。

void UserList::upDataUserList()
{
    m_pUserList = NET_MANAGER->getUserList();    这个是最新的数据
    m_pTableView->reloadData();
    m_bFresh = !m_bFresh;
}

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
최신 이슈
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿