【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)
注释: main(),女娲 IHuman,产品接口 CYellowHuman,抽象产品之一 CYellowFemaleHuman,具体产品之一 CYellowMaleHuman,具体产品之二 CWhiteHuman,抽象产品之二 CWhiteFemaleHuman,具体产品之三 CWhiteMaleHuman,具体产品之四 CBlackHuman,抽象产品之
注释:
main(),女娲
IHuman,产品接口
CYellowHuman,抽象产品之一
CYellowFemaleHuman,具体产品之一
CYellowMaleHuman,具体产品之二
CWhiteHuman,抽象产品之二
CWhiteFemaleHuman,具体产品之三
CWhiteMaleHuman,具体产品之四
CBlackHuman,抽象产品之三
CBlackFemaleHuman,具体产品之五
CBlackMaleHuman,具体产品之六
IHumanFactory,抽象工厂
CStandardHumanFactory,抽象工厂基类(此类可有可无)
CFemaleHumanFactory,工厂之一
CMaleHumanFactory,工厂之二
工程目录:
3、代码分析
1)Man-White
(1)WhiteHuman
//WhiteHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteHuman__ #include "IHuman.h" class CWhiteHuman : public IHuman { public: CWhiteHuman(void); ~CWhiteHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__WhiteHuman__) */ //WhiteHuman.cpp #include "WhiteHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CWhiteHuman::CWhiteHuman(void) { } CWhiteHuman::~CWhiteHuman(void) { } void CWhiteHuman::Cry() { cout (2)WhiteMaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteMaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteMaleHuman__ #include <iostream> #include "WhiteHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CWhiteMaleHuman : public CWhiteHuman { public: CWhiteMaleHuman(void) { } ~CWhiteMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)WhiteFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//WhiteFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__WhiteFemaleHuman__ #include <iostream> #include "WhiteHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CWhiteFemaleHuman : public CWhiteHuman { public: CWhiteFemaleHuman(void) { } ~CWhiteFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 2)Man-Black <p>(1)BlackHuman</p> <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackHuman.h #ifndef __AbstractFactory__BlackHuman__ #define __AbstractFactory__BlackHuman__ #include <iostream> #include "IHuman.h" class CBlackHuman : public IHuman { public: CBlackHuman(void); ~CBlackHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__BlackHuman__) */ //BlackHuman.cpp #include "BlackHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CBlackHuman::CBlackHuman(void) { } CBlackHuman::~CBlackHuman(void) { } void CBlackHuman::Laugh() { cout (2)BlackMaleHuman<pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackMaleHuman.h #include <iostream> #include "BlackHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CBlackMaleHuman : public CBlackHuman { public: CBlackMaleHuman(void) { } ~CBlackMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)BlackFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//BlackFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__BlackFemaleHuman__ #include <iostream> #include "BlackHuman.h" using std::cout; using std::endl; class CBlackFemaleHuman : public CBlackHuman { public: CBlackFemaleHuman(void) { } ~CBlackFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 3)Man-Yellow <p>(1)YellowHuman<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowHuman.h #ifndef __AbstractFactory__YellowHuman__ #define __AbstractFactory__YellowHuman__ #include "IHuman.h" class CYellowHuman : public IHuman { public: CYellowHuman(void); ~CYellowHuman(void); void Laugh(); void Cry(); void Talk(); virtual void Sex() = 0; }; #endif /* defined(__AbstractFactory__YellowHuman__) */ //YellowHuman.cpp #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; CYellowHuman::CYellowHuman(void) { } CYellowHuman::~CYellowHuman(void) { } void CYellowHuman::Cry() { cout (2)YellowMaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowMaleHuman.h #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class CYellowMaleHuman : public CYellowHuman { public: CYellowMaleHuman(void) { } ~CYellowMaleHuman(void) { } void Sex() { cout (3)YellowFemaleHuman <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//YellowFemaleHuman.h #ifndef __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__ #define __AbstractFactory__YellowFemaleHuman__ #include "YellowHuman.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class CYellowFemaleHuman : public CYellowHuman { public: CYellowFemaleHuman(void) { } ~CYellowFemaleHuman(void) { } void Sex() { cout 4)IHuman.h <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef AbstractFactory_IHuman_h #define AbstractFactory_IHuman_h class IHuman { public: IHuman(void) { } virtual ~IHuman(void) { } virtual void Laugh() = 0; virtual void Cry() = 0; virtual void Talk() = 0; virtual void Sex() = 0; }; #endif
(1)IHumanFactory.h
#ifndef AbstractFactory_IHumanFactory_h #define AbstractFactory_IHumanFactory_h #include <iostream> #include "IHuman.h" class IHumanFactory { public: IHumanFactory(void) { } virtual ~IHumanFactory(void) { } virtual IHuman* CreateYellowHuman() = 0; virtual IHuman* CreateWhiteHuman() = 0; virtual IHuman* CreateBlackHuman() = 0; }; #endif</iostream>
//CStandardHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__ #define __AbstractFactory__CStandardHumanFactory__ #include <iostream> #include "IHuman.h" #include "IHumanFactory.h" template<class t> class CStandardHumanFactory : public IHumanFactory { public: CStandardHumanFactory(void) { } ~CStandardHumanFactory(void) { } IHuman* CreateHuman() { return new T; } }; #endif /* defined(__AbstractFactory__CStandardHumanFactory__) */ //CStandardHumanFactory.cpp 空</class></iostream>
//MaleHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__MaleHumanFactory__ #define __AbstractFactory__MaleHumanFactory__ #include <iostream> #include "CStandardHumanFactory.h" #include "IHumanFactory.h" template<class t> class CMaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t> { public: CMaleHumanFactory(void); ~CMaleHumanFactory(void); IHuman* CreateYellowHuman(); IHuman* CreateWhiteHuman(); IHuman* CreateBlackHuman(); }; #endif /* defined(__AbstractFactory__MaleHumanFactory__) */ //MaleHumanFactory.cpp #include "MaleHumanFactory.h" template<class t> CMaleHumanFactory<t>::CMaleHumanFactory(void) { } template<class t> CMaleHumanFactory<t>::~CMaleHumanFactory(void) { } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateYellowHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateWhiteHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } template<class t> IHuman* CMaleHumanFactory<t>::CreateBlackHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); }</t></t></class></t></t></class></t></t></class></t></class></t></class></t></class></iostream>
//FemaleHumanFactory.h #ifndef __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__ #define __AbstractFactory__FemaleHumanFactory__ #include <iostream> #include "CStandardHumanFactory.h" #include "IHuman.h" template<class t> class CFemaleHumanFactory : public CStandardHumanFactory<t> { public: CFemaleHumanFactory(void) { } ~CFemaleHumanFactory(void) { } IHuman* CreateYellowHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } IHuman* CreateWhiteHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } IHuman* CreateBlackHuman() { return CStandardHumanFactory<t>::CreateHuman(); } }; #endif /* defined(__AbstractFactory__FemaleHumanFactory__) */ //FemaleHumanFactory.cpp 空</t></t></t></t></class></iostream>
#include <iostream> #include <stdio.h> #include "IHuman.h" #include "IHumanFactory.h" #include "FemaleHumanFactory.h" #include "MaleHumanFactory.h" #include "MaleHumanFactory.cpp" #include "YellowFemaleHuman.h" #include "YellowMaleHuman.h" #include "WhiteFemaleHuman.h" #include "WhiteMaleHuman.h" #include "BlackFemaleHuman.h" #include "BlackMaleHuman.h" void DoMakeHuman() { cout (); IHuman* pYellowFemaleHuman = pFemaleHumanFactory->CreateYellowHuman(); pYellowFemaleHuman->Cry(); pYellowFemaleHuman->Laugh(); pYellowFemaleHuman->Talk(); pYellowFemaleHuman->Sex(); delete pYellowFemaleHuman; delete pFemaleHumanFactory; cout (); IHuman* pYellowMaleHuman = pMaleHumanFactory->CreateYellowHuman(); pYellowMaleHuman->Cry(); pYellowMaleHuman->Laugh(); pYellowMaleHuman->Talk(); pYellowMaleHuman->Sex(); delete pYellowMaleHuman; delete pMaleHumanFactory; cout (); IHuman* pWhiteMaleHuman = pMaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman(); pWhiteMaleHuman->Cry(); pWhiteMaleHuman->Laugh(); pWhiteMaleHuman->Talk(); pWhiteMaleHuman->Sex(); delete pMaleHumanFactory1; delete pWhiteMaleHuman; cout (); IHuman* pWhiteFemaleHuman = pFemaleHumanFactory1->CreateWhiteHuman(); pWhiteFemaleHuman->Cry(); pWhiteFemaleHuman->Laugh(); pWhiteFemaleHuman->Talk(); pWhiteFemaleHuman->Sex(); delete pFemaleHumanFactory1; delete pWhiteFemaleHuman; cout (); IHuman* pBlackMaleHuman = pMaleHumanFactory2->CreateBlackHuman(); pBlackMaleHuman->Cry(); pBlackMaleHuman->Laugh(); pBlackMaleHuman->Talk(); pBlackMaleHuman->Sex(); delete pMaleHumanFactory2; delete pBlackMaleHuman; cout (); IHuman* pBlackFemaleHuman = pFemaleHumanFactory2->CreateBlackHuman(); pBlackFemaleHuman->Cry(); pBlackFemaleHuman->Laugh(); pBlackFemaleHuman->Talk(); pBlackFemaleHuman->Sex(); delete pFemaleHumanFactory2; delete pBlackFemaleHuman; } int main(int argc, const char * argv[]) { DoMakeHuman(); std::cout <h2 id="运行截图">4、运行截图</h2> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="pic/20151007/x254qwmpe5a.png" class="lazy" alt="【2】设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)" ><br> </p> <p><br> </p> <br> <span>参考资料:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12704821,感谢</span>my183100521<span>博主的精彩博文。</span> </stdio.h></iostream>

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
