html에 내장된 플래시 html 웹페이지 코드에 플래시 파일을 삽입하는 솔루션(1부) _HTML/Xhtml_웹페이지 제작
음력 1월 15일 이전에 새해를 축하하는 것은 중국 사람들의 풍습입니다. 여기서 저는 정원에 있는 여러분의 새해 복 많이 받으세요.
요 며칠 회사 홈페이지 개편이 필요했는데, 지난해 말 회사의 '인력 감축' 이후 한 사람이 여러 사람의 일을 해야 하는데 갑자기 부담이 되는 것 같아요. 무겁다. 아니, 이건 내 업무 범위에 속하는 일이 아니다. 불행하게도 나는 그것에 참여하게 되었다. 불행 중 다행스럽게도 이번에 BOSS에서 나에게 할당된 작업은 바로 내가 항상 열정을 쏟았던 프론트엔드 개발 작업이었다. . 저는 이전에 회사 웹 사이트의 백엔드 관리 프로그램 개발에 참여해 왔으며 주로 서버 측에서 비즈니스 로직을 처리했습니다. 저는 제 기술을 프런트엔드 개발에 활용할 기회가 없었는데, 이는 열정적입니다. 에 대한. 실제 지식을 테스트하는 가장 좋은 방법은 연습입니다. 나에게 할당된 실무 과제를 해결하는 것은 드문 테스트입니다. 책과 다양한 자료를 통해 많은 지식을 배웠지만 종합 테스트를 받을 기회는 얻지 못했습니다.” 하하. 앞면에 잉크얼룩이 너무 많아요. 오랫동안 눌렀기 때문이거든요, 하하.
먼저 작업 요구사항을 설명하겠습니다. 회사 홈페이지에 5개의 공으로 구성된 JPG 사진이 있습니다. 각 공의 텍스트를 클릭하면 해당 정보가 열립니다. 보조 페이지에는 이미지에 해당하는 거의 동일한 플래시 버전이 있습니다. 상사가 나에게 할당한 작업 중 하나는 클라이언트 브라우저에 Flash 파일 플레이어가 설치되어 있으면 Flash 버전의 탐색이 표시되고 그 반대의 경우 JPG 이미지 탐색이 표시된다는 것입니다. 작업을 받은 후 잠시 생각해보세요. 물론 프런트엔드 개발에서는 브라우저 호환성 문제를 고려해야 합니다. 다행히도 브라우저 간의 격차를 해소하는 가장 좋은 방법은 하나 이상의 성숙한 JavaScript 프레임워크를 사용하는 것입니다. SWFObject.js라는 매우 성숙하고 정교한 JS 프레임워크가 존재합니다.
SWFObject.js를 처음 접한 것은 V1.5였는데, 이번에는 V2.1을 사용하여 문제를 해결했습니다. 둘의 사용에는 여전히 약간의 차이가 있습니다. 전반적으로 V2.1은 V1.5에 비해 큰 발전을 이뤘다고 생각합니다. V2.1은 프레임워크의 소스 코드와 사용 프로세스 측면에서 객체 지향 JavaScript 프로그래밍 스타일에 더 가깝습니다.
저처럼 JavaScript를 처음 접한 연구자의 관점에서 이 "고된" 여정을 경험해 보도록 하겠습니다. 코딩하시는 분들, 제발 자비를 베풀어 주시고, 제 생각의 근시안적인 부분과 제가 쓴 글의 오류를 문명적으로 지적해 주실 수 있기를 바라겠습니다.
다음 코드는 SWFObject V1.5 문서에서 적용한 사용 예입니다(V1.5에 대해 자세히 알아보려면 이 링크를 클릭하세요).
_fcksavedurl=""swfobject_source.js">"

공식 계정 웹 페이지 업데이트 캐시, 이것은 간단하고 간단하며 냄비를 마시기에 충분히 복잡합니다. 공식 계정 기사를 업데이트하기 위해 열심히 노력했지만 사용자는 여전히 기존 버전을 열었습니까? 이 기사에서는이 뒤에있는 비틀기와 회전을 살펴 보고이 문제를 우아하게 해결하는 방법을 살펴 보겠습니다. 읽은 후에는 다양한 캐싱 문제를 쉽게 처리 할 수있어 사용자가 항상 가장 신선한 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 기본 사항에 대해 먼저 이야기 해 봅시다. 액세스 속도를 향상시키기 위해 브라우저 또는 서버는 일부 정적 리소스 (예 : 그림, CSS, JS) 또는 페이지 컨텐츠를 저장합니다. 다음에 액세스 할 때 다시 다운로드하지 않고도 캐시에서 직접 검색 할 수 있으며 자연스럽게 빠릅니다. 그러나 이것은 또한 양날의 검입니다. 새 버전은 온라인입니다.

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