어떤 웹페이지는 크게 보이지는 않지만 열 때 매우 느려집니다. 어떤 웹페이지는 매우 길지만 원활하게 사용할 수 있습니다. 이는 사용자 컴퓨터의 메모리와 CPU에 영향을 미칩니다.
브라우저 문제, 각 브라우저는 메모리 문제의 영향을 받지만 Windows에서는 이를 제어할 방법이 거의 없습니다.
IE 시리즈의 경우 새로 고침 복구량이 크지 않지만 최소화하면 메모리가 해제됩니다.
파이어폭스 2에서도 재활용을 최소화한다고 하는데, 사용한 만큼만 쓰레기가 나오는 걸 본 적이 없고, 기본적으로 재활용이 되지 않습니다. 프로토타입의 ajax도 메모리를 계속 증가시킨다고 합니다.
오페라가 최고예요. 항상 잘 통제됩니다. 문제 없습니다. .
Linux의 메모리 할당 메커니즘은 Win과 다릅니다. 브라우저가 메모리를 모두 차지하면 시스템이 종료될 수 있습니다.
페이지 문제. 브라우저는 페이지를 렌더링할 때 메모리와 CPU를 소모합니다.
구조적으로
HTML4에도 DTD가 있음을 브라우저에 알리려면 DocType을 사용하세요. 아마도 Transitional이 더 적합할 것입니다.
XHTML을 사용하고 있고 좋은 구조를 유지할 수 있다면 해당 MIME 및 XML 헤더 1을 출력해야 브라우저의 코드 검사를 줄일 수 있습니다.
구조를 그대로 유지하고 사용하지 마세요. 브라우저가 코드 완성을 도와주지 않도록 하세요.
프로그램을 사용하여 페이지의 파일 크기를 조절하여 코드를 더 편안하게 볼 수 있습니다. 2~3K도 사이즈예요.
iframe은 새로운 페이지를 생성합니다.
소개된 JS와 CSS를 적절하게 병합할 수도 있습니다.
알려진 너비와 높이를 제공합니다. 콘텐츠 이미지/객체에 너비 속성을 더하면 페이지의 부분적 재렌더링을 줄일 수 있습니다.
성능 측면에서
대부분의 경우 jpg 품질에서는 파일 크기만 다릅니다. 99와 70. gif, 특히 작은 아이콘의 경우에도 마찬가지입니다. 256색과 128색의 차이는 파일 크기입니다.
플래시가 너무 빨리 움직이고 CPU를 많이 소모합니다. 초당 프레임 수를 조절하면 애니메이션 효과가 줄어들 수 있습니다. 품질이 중간이거나 낮으면 리소스가 많이 절약되지만 효과는 떨어집니다. 희생될 것이다. . 품질 속성 때로는 Autolow2 또는 Autohigh를 선택하는 것이 더 적합합니다.
Flash는 파일 크기를 절약하기 위해 벡터 그래픽을 사용하지만 복잡한 그래픽과 애니메이션을 계산하면 CPU가 소모됩니다. 복잡한 필터가 너무 많으면 메모리를 많이 차지하게 됩니다. 흐림 필터가 감소되었습니다. 3.
IE의 필터도 메모리를 많이 차지하고 호환성 문제도 있습니다. 전체 화면 반투명은 리소스를 소비합니다.
2*2 이미지는 8*8 이미지와 거의 같은 크기이지만 2*2 타일 배경은 훨씬 더 많은 공간을 차지합니다.
GIF 애니메이션도 프레임 개념이 있으니, GIF를 플래시로 재생하지 마세요.
행동적으로
단순히 $()를 사용하기 위해 전체 프로토타입이나 jQuery를 가져오지 마세요. 더 많은 일을 하게 됩니다.
AJAX는 멋지네요. 하지만 xml을 사용하려면 XML 파서가 필요합니다. 어떤 사람들은 JSON을 사용하는 것을 권장하지만 실제로는 이미 개체인 스크립트를 직접 가져올 수 있습니다. 추가 개체 이름을 전달하거나 개체 이름을 적거나 flickr처럼 jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"})를 함수로 직접 사용하세요. 하하.
visibility:hidden을 사용하여 해결할 수 있는 특정 효과를 얻을 때 display:none을 사용하지 마세요.
JS 변수가 전역 변수와 지역 변수 등에 주목해야 한다는 점을 강조하는 것은 의미가 없습니다. JS의 복잡성은 한두 문장으로 명확하게 설명할 수 없습니다. 현재 출간되고 있는 Yueying의 신간을 주목해 주세요. 출판. ^^
사실 여기에 있는 내용은 우리 웹페이지를 빠르게 렌더링하는 방법과 비슷한 내용이 많은데, 그 글은 주로 서버측 처리에 관한 내용인데, 많은 경우 서버 자원 소모를 절약하면 결국 고객도 절약하게 됩니다. 자원 소비.
사실 이 글은 초안함에 들어간 지 오래돼 정리할 시간이 없었습니다. 지금 드리는 내용은 완전하지 않기 때문에, 천천히 추가해 주시기 바랍니다.
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문제 만들기: 브라우저 모드 문제가 발생하더라도 문제는 해결될 수 있습니다. 올바른 MIME 유형으로 XHTML 제공을 참조하세요. XML 헤더를 보내는 브라우저는 잘못된 구조가 발생하면 전체 페이지가 표시되지 않습니다.
Autolow: 속도를 우선시하지만 가능한 경우 외관도 개선합니다. 재생이 시작되면 앤티앨리어싱이 꺼집니다. Flash Player는 프로세서가 앤티앨리어싱을 처리할 수 있음을 감지하면 앤티앨리어싱을 켭니다.
Autohigh: 처음에는 재생 속도와 모양이 모두 똑같이 중요합니다. 필요한 경우 재생 속도를 보장하기 위해 모양이 희생됩니다. 재생이 시작되면 앤티앨리어싱이 켜집니다. 실제 프레임 속도가 지정된 프레임 속도 아래로 떨어지면 재생 속도를 높이기 위해 앤티앨리어싱이 꺼집니다. 앤티앨리어싱 명령(보기 > 미리보기 모드 > 앤티앨리어싱)을 에뮬레이트하려면 이 설정을 사용합니다.
블러 필터: 블러 필터를 사용할 때, BlurX 및 BlurY에 사용되는 값이 2의 정수 거듭제곱(예: 2, 4, 8, 16 및 32)인 경우 계산 속도가 빨라지고 성능이 향상될 수 있습니다. 20~30% 정도 증가할 수 있습니다(플래시가 많이 도움이 됩니다).