데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 lua源码分析2(局部函数的定义)

lua源码分析2(局部函数的定义)

Jun 07, 2016 pm 03:12 PM
lua 기능 분석하다 정의 현지의 소스 코드

第1章 续 (11-3) 第二节 局部函数的声明 前面研究了局部变量的定义,下面就研究下, lua 中局部函数定义的方法。 其中局部函数定义的语法是: local function FuncName (parlist) chunk END 首先, lua 会检测到 local function 这两个关键字,知道后面是在

 

第1章 (11-3)

第二节 局部函数的声明

         前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。

 

         其中局部函数定义的语法是:

    local function FuncName (parlist) chunk END

 

         首先,lua会检测到local function这两个关键字,知道后面是在定义局部函数,lua会跳过这两个关键字,分别用llex_next()testnext()testnext()checknext()这两个函数的区别是,checknext()是期望后面是某个token,是的话就读取,如果不是的话,就会报错,而testnext()是检查后面是不是某个token,如果是就读取,不是的话也不会报错。

         当跳过了local function这两个关键字。就到了局部函数函数名的地方了。这时,lua会把这个局部函数当作一个局部变量,为这个函数名字注册一个局部变量名。其中就用到了前面注册局部变量时用到的函数,newlocalvar()。这个函数在局部变量数字里增加一项,记录这个函数名。这里的记录并没有检查是否已经存在了这个局部变量。但是使用的时候,lua会从头开始遍历查找,也就是说第一次注册的这个局部变量会被使用。

         如前所说,在语法解析的过程中,有一个数据结构非常重要,那就是expdesc,这个数据结构代表一个表达式。在局部函数定义的时候,会用到2个这样的数据结构,这里分别称为vb。其中v代表这个函数,b代表body,也就是函数体。当解析到这里的时候,会初始化v,将其类型赋值为VLOCALv->k = VLOCAL,并在里面记录当前空闲寄存器的位置,v->u.s.info = fs->freereg

         接下来就是将空闲寄存器指针加一,将局部变量的个数加一。

         于是,就进入解析函数体的部分了,body()

         首先,新建了一个FuncState数据结构,通过open_func()函数,这个数据结构就是我们一直看到的ls->fs这个fs。这个数据结构是在语法解析时用到的,代表一个函数,它有一个函数头,叫Proto,每个函数都以一个这样的头。每个函数记录自己的中间码,它存在于这个函数头Proto里面,具体就是ls->fs->f->code[]数组里。在语法解析的过程中,整个lua程序就当作了一个函数,也就是第一个FuncState,也就是第一个ls->fs,之后,遇到的每个定义的函数,都会新建一个FuncState,并链在ls->fs上,也就是,所有的ls->fs链成一个链表。而ls->fs就是当前解析到的函数。

         新建了这个函数结构FuncState后,便将其及其常量数组压入栈中。

         之后便是解析参数列表和函数体了。现在先不管这些,因为先从整体对解析函数有个了解。假设我们的函数是这个样子:

         local function FuncName () END

         也就是说,没有参数表,也没有函数体的一个最简单的函数。

         lua解析这个函数的时候,如前所说,FuncName会被注册进局部变量表中,并且会新建一个FuncState数据结构,将其链在ls->fs上,并当作当前函数。

         lua检测到函数定义的语法都正确,也就是参数表包含在小括号()内,函数体以END结束,通过了检测,就会执行close_func()函数。

         这个函数比较有意思,它里面包含了一些比较有趣的函数。其中第一个有趣的函数叫做removevar(),看字面意思是去除变量。是什么意思呢?是这么个意思:函数定义结束后,函数内部的变量是外部不看见的,所以,要从可见的地方去掉。这个函数就是处理这个情况的。它的做法很简单,就是把每个这个函数内的局部变量的endpc标记为当前pc。也就是说,到当前位置,当前代码以后,局部变量是不可见的。这里的可见度,作用域是与指令联系起来的,也就是说,从某条指令开始,局部变量可见,到某条指令结束,局部变量不可见。于是,便从当前可见域里remove了那个函数的局部变量。

         然后会通过luaK_ret()函数,生成一条OP_RETURN指令。

         最后,将这个函数从ls中踢掉,也就是ls->fs = fs->prev。到这里,这个函数算解析完了,但是,这个函数生成的指令码是在这个函数结构fs里面,现在踢掉了,当要调用的时候该怎么调用呢?

         这是最后一个疑问,不过, body并没有结束,还有最后一个函数pushclosure()。看了这个函数,我们就会发现,其实,lua并没有把这个函数踢掉,而是把它保存在他的父函数里面。这里是这么回事:每个函数里面都可以定义函数,这个函数名首先会作为局部变量名保存在父函数的局部变量表里,当作其父函数的一个局部变量。然后,这个函数的结构FuncState会被保存在其父函数的内部函数数组里,也就是每个函数结构的头结构里面,fs->f,都会有一个函数头数组,fs->f->p[],其中包含着在这个函数内部定义的函数。

         pushclosure()首先就会做这件事,也就是将函数结构保存在其父函数结构的fs->f->p[]里面。

         然后,就会生成一条指令,OP_CLOSURE,说明这里定义了一个函数。这条指令是做什么的呢?

         别忘了刚开始我们说的,一个局部函数定义,和局部变量定义是同样的,在栈里会保留一个空槽(寄存器),但是,那个寄存器里到底存的是什么呢?这个就要留在运行时回答了。当lua虚拟机运行到OP_CLOSURE的时候,就会新建一个Closure,并用这个Closure初始化那个预留的寄存器,也就是那个局部函数。

         而刚开始的那两个expdesc数据结构,其中之一b,也就是那个代表body的,就是用来储存这个OP_CLOSURE指令了。而那个v,其v->u.s.info存的是这个局部函数所存在的寄存器位置。这里,已经生成了一个OP_CLOSURE指令,但是,这条指令所执行时,生成的Closure存在栈的哪里呢?也就是,应该放在那个局部函数所对应的那个寄存器里。下面就是要完成这个操作的函数:luaK_storevar()。就把当初保存在e里面的寄存器位置保存在了那条指令OP_CLOSURE里面了。

 

         这就是新建了一个局部函数,其实和局部变量差不多。写到现在,发现文章的架构太乱了,算是草稿吧,以后再改。

 

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

golang 함수에서 새 함수를 동적으로 생성하기 위한 팁 golang 함수에서 새 함수를 동적으로 생성하기 위한 팁 Apr 25, 2024 pm 02:39 PM

Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

C++ 함수 이름 지정 시 매개변수 순서에 대한 고려 사항 C++ 함수 이름 지정 시 매개변수 순서에 대한 고려 사항 Apr 24, 2024 pm 04:21 PM

C++ 함수 이름 지정에서는 가독성을 높이고 오류를 줄이며 리팩토링을 용이하게 하기 위해 매개변수 순서를 고려하는 것이 중요합니다. 일반적인 매개변수 순서 규칙에는 작업-객체, 개체-작업, 의미론적 의미 및 표준 라이브러리 준수가 포함됩니다. 최적의 순서는 함수의 목적, 매개변수 유형, 잠재적인 혼동 및 언어 규칙에 따라 달라집니다.

Java로 효율적이고 유지 관리 가능한 함수를 작성하는 방법은 무엇입니까? Java로 효율적이고 유지 관리 가능한 함수를 작성하는 방법은 무엇입니까? Apr 24, 2024 am 11:33 AM

효율적이고 유지 관리 가능한 Java 함수를 작성하는 핵심은 단순함을 유지하는 것입니다. 의미 있는 이름을 사용하세요. 특별한 상황을 처리합니다. 적절한 가시성을 사용하십시오.

Excel 함수 수식의 전체 모음 Excel 함수 수식의 전체 모음 May 07, 2024 pm 12:04 PM

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++ 함수 기본 매개변수와 가변 매개변수의 장단점 비교 C++ 함수 기본 매개변수와 가변 매개변수의 장단점 비교 Apr 21, 2024 am 10:21 AM

C++ 함수에서 기본 매개변수의 장점에는 호출 단순화, 가독성 향상, 오류 방지 등이 있습니다. 단점은 제한된 유연성과 명명 제한입니다. 가변 매개변수의 장점에는 무제한의 유연성과 동적 바인딩이 포함됩니다. 단점은 더 큰 복잡성, 암시적 유형 변환 및 디버깅의 어려움을 포함합니다.

C++ 함수 예외 고급: 사용자 정의된 오류 처리 C++ 함수 예외 고급: 사용자 정의된 오류 처리 May 01, 2024 pm 06:39 PM

C++의 예외 처리는 특정 오류 메시지, 상황별 정보를 제공하고 오류 유형에 따라 사용자 지정 작업을 수행하는 사용자 지정 예외 클래스를 통해 향상될 수 있습니다. 특정 오류 정보를 제공하려면 std::Exception에서 상속된 예외 클래스를 정의하세요. 사용자 정의 예외를 발생시키려면 throw 키워드를 사용하십시오. try-catch 블록에서 Dynamic_cast를 사용하여 발견된 예외를 사용자 지정 예외 유형으로 변환합니다. 실제 경우 open_file 함수는 FileNotFoundException 예외를 발생시킵니다. 예외를 포착하고 처리하면 보다 구체적인 오류 메시지가 제공될 수 있습니다.

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 무엇입니까? 사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 무엇입니까? Apr 22, 2024 pm 02:21 PM

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 다음과 같습니다. 범위: 사용자 정의 함수는 정의 범위로 제한되는 반면, 사전 정의된 함수는 스크립트 전체에서 액세스할 수 있습니다. 정의 방법: 사용자 정의 함수는 function 키워드를 사용하여 정의되는 반면, 사전 정의된 함수는 PHP 커널에 의해 정의됩니다. 매개변수 전달: 사용자 정의 함수는 매개변수를 수신하지만 사전 정의된 함수에는 매개변수가 필요하지 않을 수 있습니다. 확장성: 필요에 따라 사용자 정의 함수를 생성할 수 있으며 사전 정의된 함수는 내장되어 있어 수정할 수 없습니다.

C++ 함수에서 참조 매개변수 및 포인터 매개변수의 고급 사용 C++ 함수에서 참조 매개변수 및 포인터 매개변수의 고급 사용 Apr 21, 2024 am 09:39 AM

C++ 함수의 참조 매개변수(기본적으로 변수 별칭, 참조를 수정하면 원래 변수가 수정됨)와 포인터 매개변수(원래 변수의 메모리 주소 저장, 포인터 역참조를 통해 변수 수정)는 변수를 전달하고 수정할 때 사용법이 다릅니다. 참조 매개변수는 생성자나 할당 연산자에 전달될 때 복사 오버헤드를 피하기 위해 원래 변수(특히 대규모 구조)를 수정하는 데 자주 사용됩니다. 포인터 매개변수는 메모리 위치를 유연하게 가리키거나, 동적 데이터 구조를 구현하거나, 선택적 매개변수를 나타내기 위해 널 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.

See all articles