JVM指令2
0x59 dup 复制 栈顶数并将复制压入栈顶。 0x5a dup_x1 复制 栈顶数并将两个复制压入栈顶。 0x5b dup_x2 复制 栈顶数并将三个 ( 或两个 ) 复制 压入栈顶。 0x5c dup2 复制 栈顶一个 (long 或 double 类型的 ) 或两个 ( 其它 ) 数 并将复制压入栈顶。 0x5d dup
0x59 dup复制栈顶数值并将复制值压入栈顶。
0x5a dup_x1复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶。
0x5b dup_x2复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶。
0x5c dup2复制栈顶一个(long或 double 类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶。
0x5d dup2_x1 dup_x1 指令的双倍版
0x5e dup2_x2 dup_x2 指令的双倍版
0x5f swap将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是 long或 double 类型的)。
0x60 iadd将栈顶两 int 型数值相加并将结果压入栈顶。
0x61 ladd将栈顶两 long型数值相加并将结果压入栈顶。
0x62 fadd将栈顶两 float型数值相加并将结果压入栈顶。
0x63 dadd将栈顶两 double型数值相加并将结果压入栈顶。
0x64 isub将栈顶两 int 型数值相减并将结果压入栈顶。
0x65 |
lsub |
将栈顶两 long 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x66 |
fsub |
将栈顶两 float 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x67 |
dsub |
将栈顶两 double 型数值相减并将结果压入栈顶。 |
0x68 |
imul |
将栈顶两 int 型数值相乘并将结果压入栈顶。。 |
0x69 |
lmul |
将栈顶两 long 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6a |
fmul |
将栈顶两 float 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6b |
dmul |
将栈顶两 double 型数值相乘并将结果压入栈顶。 |
0x6c |
idiv |
将栈顶两 int 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6d |
ldiv |
将栈顶两 long 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6e |
fdiv |
将栈顶两 float 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x6f |
ddiv |
将栈顶两 double 型数值相除并将结果压入栈顶。 |
0x70 |
irem |
将栈顶两 int 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x71 |
lrem |
将栈顶两 long 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x72 |
frem |
将栈顶两 float 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x73 |
drem |
将栈顶两 double 型数值作取模运算并将结果压入栈顶。 |
0x74 |
ineg |
将栈顶 int 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x75 |
lneg |
将栈顶 long 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x76 |
fneg |
将栈顶 float 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x77 |
dneg |
将栈顶 double 型数值取负并将结果压入栈顶。 |
0x78 |
ishl |
将 int 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x79 |
lshl |
将 long 型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7a |
ishr |
将 int 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7b |
lshr |
将 long 型数值右(有符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7c |
iushr |
将 int 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7d |
lushr |
将 long 型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶。 |
0x7e |
iand |
将栈顶两 int 型数值作“按位与”并将结果压入栈顶。 |
0x7f |
land |
将栈顶两 long 型数值作“按位与”并将结果压入栈顶。 |
0x80 |
ior |
将栈顶两 int 型数值作“按位或”并将结果压入栈顶。 |
0x81 |
lor |
将栈顶两 long 型数值作“按位或”并将结果压入栈顶。 |
0x82 |
ixor |
将栈顶两 int 型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶。 |
0x83 |
lxor |
将栈顶两 long 型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶。 |
0x84 |
iinc |
将指定 int 型变量增加指定值。 |
0x85 |
i2l |
将栈顶 int 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x86 |
i2f |
将栈顶 int 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x87 |
i2d |
将栈顶 int 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x88 |
l2i |
将栈顶 long 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x89 |
l2f |
将栈顶 long 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8a |
l2d |
将栈顶 long 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8b |
f2i |
将栈顶 float 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8c |
f2l |
将栈顶 float 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8d |
f2d |
将栈顶 float 型数值强制转换成 double型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8e |
d2i |
将栈顶 double 型数值强制转换成 int型数值并将结果压入栈顶。 |
0x8f |
d2l |
将栈顶 double 型数值强制转换成 long型数值并将结果压入栈顶。 |
0x90 |
d2f |
将栈顶 double 型数值强制转换成 float型数值并将结果压入栈顶。 |
0x91 |
i2b |
将栈顶 int 型数值强制转换成 byte型数值并将结果压入栈顶。 |
0x92 |
i2c |
将栈顶 int 型数值强制转换成 char型数值并将结果压入栈顶。 |
0x93 |
i2s |
将栈顶 int 型数值强制转换成 short型数值并将结果压入栈顶。 |
0x94 |
lcmp |
比较栈顶两 long 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶 |
0x95 |
fcmpl |
比较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将-1压入栈顶。 |
0x96 |
fcmpg |
比较栈顶两 float 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将 1压入栈顶。 |
0x97 |
dcmpl |
比较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将-1压入栈顶。 |
0x98 |
dcmpg |
比较栈顶两 double 型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为“NaN”时,将 1压入栈顶。 |
0x99 |
ifeq |
当栈顶 int 型数值等于 0时跳转。 |
0x9a |
ifne |
当栈顶 int 型数值不等于 0时跳转。 |
0x9b |
iflt |
当栈顶 int 型数值小于 0时跳转。 |
0x9c |
ifge |
当栈顶 int 型数值大于等于 0时跳转。 |
0x9d |
ifgt |
当栈顶 int 型数值大于 0时跳转。 |
0x9e |
ifle |
当栈顶 int 型数值小于等于 0时跳转。 |
0x9f |
if_icmpeq |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果等于 0时跳转。 |
0xa0 |
if_icmpne |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果不等于 0时跳转。 |
0xa1 |
if_icmplt |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果小于 0时跳转。 |
0xa2 |
if_icmpge |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果大于等于 0时跳转。 |
0xa3 |
if_icmpgt |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果大于 0时跳转 |
0xa4 |
if_icmple |
比较栈顶两 int 型数值大小,当结果小于等于 0时跳转。 |
0xa5 |
if_acmpeq |
比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转。 |
0xa6 |
if_acmpne |
比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转。 |
0xa7 |
goto |
无条件跳转。 |
0xa8 |
jsr |
跳转至指定 16 位 offset 位置,并将 jsr 下一条指令地址压入栈顶。 |
0xa9 |
ret |
返回至局部变量指定的 index 的指令位置(一般与 jsr,jsr_w联合使用)。 |
0xaa |
tableswitch |
用于 switch 条件跳转,case值连续(可变长度指令)。 |
0xab |
lookupswitch |
用于 switch 条件跳转,case值不连续(可变长度指令)。 |
0xac |
ireturn |
从当前方法返回 int。 |
0xad |
lreturn |
从当前方法返回 long。 |
0xae |
freturn |
从当前方法返回 float。 |
0xaf |
dreturn |
从当前方法返回 double。 |
0xb0 |
areturn |
从当前方法返回对象引用。 |
0xb1 |
return |
从当前方法返回 void。 |
0xb2 |
getstatic |
获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶。 |
0xb3 |
putstatic |
为指定的类的静态域赋值。 |
0xb4 |
getfield |
获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶。 |
0xb5 |
putfield |
为指定的类的实例域赋值。 |
0xb6 |
invokevirtual |
调用实例方法。 |
0xb7 |
invokespecial |
调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法。 |
0xb8 |
invokestatic |
调用静态方法。 |
0xb9 |
invokeinterfac e |
调用接口方法。 |
0xba |
invokedynamic |
调用动态链接方法1。 |
0xbb |
new |
创建一个对象,并将其引用值压入栈顶。 |
0xbc |
newarray |
创建一个指定原始类型(如 int、float、char......)的数组,并将其引用值压入栈顶。 |
0xbd |
anewarray |
创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压 入栈顶。 |
0xbe |
arraylength |
获得数组的长度值并压入栈顶。 |
0xbf |
athrow |
将栈顶的异常抛出。 |
0xc0 |
checkcast |
检验类型转换,检验通过将抛出 ClassCastException。 |
0xc1 instanceof 检验对象是否是指定的类的实例,如果是将 1 压入栈顶,否则将0 压入栈顶。
0xc2 monitorenter获得对象的 monitor,用于同步方法或同步块。
0xc3 monitorexit释放对象的 monitor,用于同步方法或同步块。
0xc4 wide扩展访问局部变量表的索引宽度。
0xc5 multianewarray创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶。
0xc6 ifnull为 null 时跳转。
0xc7 ifnonnull不为 null 时跳转。
0xc8 goto_w无条件跳转(宽索引)。
0xc9 jsr_w跳转至指定 32 位地址偏移量位置,并将 jsr_w 下一条指令地址压入栈顶。
保留指令
0xca breakpoint调试时的断点标志。
0xfe impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。
0xff impdep1用于在特定硬件中使用的语言后门。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제









Terraria에서 명령을 사용하여 아이템을 얻는 방법은 무엇입니까? 1. 테라리아에서 아이템을 주는 명령은 무엇인가요? 테라리아 게임에서 아이템에 명령을 내리는 것은 매우 실용적인 기능입니다. 이 명령을 통해 플레이어는 몬스터와 싸우거나 특정 위치로 순간이동할 필요 없이 필요한 아이템을 직접 얻을 수 있습니다. 이를 통해 시간을 크게 절약하고, 게임 효율성을 향상시키며, 플레이어가 세계를 탐험하고 건설하는 데 더 집중할 수 있습니다. 전반적으로 이 기능은 게임 경험을 더 부드럽고 즐겁게 만듭니다. 2. Terraria를 사용하여 아이템 명령을 내리는 방법 1. 게임을 열고 게임 인터페이스로 들어갑니다. 2. 키보드의 "Enter" 키를 눌러 채팅창을 엽니다. 3. 채팅창에 "/give[플레이어 이름][아이템 ID][아이템 수량]" 명령 형식을 입력하세요.

우리 사용자는 이 플랫폼을 사용할 때 일부 기능의 다양성을 이해할 수 있어야 합니다. 우리는 일부 노래의 가사가 매우 잘 쓰여져 있다는 것을 알고 있습니다. 때로는 여러 번 들어도 그 의미가 매우 심오하다고 느낄 때가 있기 때문에 그 의미를 이해하고 싶으면 직접 복사해서 카피라이팅으로 사용하고 싶을 때도 있습니다. 가사 복사하는 방법만 배우면 됩니다. 이러한 작업은 모두가 익숙할 것이라고 생각하지만 실제로 휴대폰에서 작업하는 것은 다소 어렵습니다. 따라서 오늘 편집자는 더 나은 이해를 돕기 위해. 위의 운영 경험 중 일부에 대한 좋은 설명이 있습니다. 마음에 드시면 꼭 오셔서 편집자와 함께 살펴보세요.

이 글은 초보자가 Vue.js3를 빠르게 시작하고 간단한 탭 전환 효과를 얻을 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. Vue.js는 재사용 가능한 구성 요소를 구축하고 애플리케이션 상태를 쉽게 관리하며 사용자 인터페이스 상호 작용을 처리하는 데 사용할 수 있는 인기 있는 JavaScript 프레임워크입니다. Vue.js3은 최신 버전의 프레임워크로, 이전 버전과 비교하여 큰 변화가 있었지만 기본 원칙은 변경되지 않았습니다. 이 기사에서는 독자가 Vue.js에 익숙해질 수 있도록 Vue.js 지침을 사용하여 탭 전환 효과를 구현합니다.

PS 복사 레이어 단축키를 보면 PS 사용 시 레이어를 복사하고 싶을 때 [Ctrl+J] 단축키를 사용하면 빠르게 복사할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 레이어 복사 단축키에 대한 소개를 통해 구체적인 작업 방법을 알려드릴 수 있으니, 자세한 내용은 아래에서 확인하시기 바랍니다. PS 복사 레이어 바로가기 키 답변: [Ctrl+J] 구체적인 방법: 1. PS에서 이미지를 열고 복사해야 하는 레이어를 선택합니다. 2. 키보드의 [Ctrl+J]를 동시에 누르면 레이어 복사가 완료됩니다. 기타 복사 방법: 1. 이미지를 연 후 해당 레이어를 길게 누른 후 [새 레이어] 아이콘을 아래로 이동하세요. 2. 아이콘으로 이동한 후 손을 떼세요. 3. 레이어 복사가 완료되었습니다.

이 프로젝트는 개발자가 여러 원격 호스트 JVM을 더 빠르게 모니터링할 수 있도록 설계되었습니다. 프로젝트가 Spring 부트라면 통합하기가 매우 쉽습니다. Spring 부트 프로그램을 빠르게 초기화하고 Jar 패키지를 직접 소개하는 것으로 충분합니다.

많은 사용자들이 컴퓨터를 사용하다 보면 복사해서 붙여넣어야 하는 부분이 생기면 마우스로 복사하기가 매우 번거롭습니다. 그렇다면 복사하여 붙여넣기 단축키를 어떻게 사용하는지 자세한 튜토리얼을 살펴보세요~ 단축키 복사 및 붙여넣기 키 사용 방법: 1. 복사 키: Ctrl+C, 복사할 텍스트 또는 이미지를 선택한 후 단축키를 누릅니다. 2. 붙여넣기 키: Ctrl+V 붙여넣고 싶은 곳에서 바로 단축키를 누르면 됩니다.

Windows 시스템에서 복사할 단축키는 Ctrl+C이고, Linux 시스템에서는 복사할 단축키는 Ctrl+Shift+C입니다. 이러한 바로 가기 키를 알면 사용자의 작업 효율성이 향상되고 텍스트 또는 파일 복사 작업이 쉬워집니다.

우리는 여러 테이블 데이터를 처리하기 위해 엑셀을 자주 사용하는데, 설정된 테이블을 복사하여 붙여넣은 후 원래 형식이 기본값으로 돌아가므로 이를 재설정해야 합니다. 실제로 엑셀 복사표를 원본 형식으로 유지하는 방법이 있습니다. 구체적인 방법은 아래에서 편집자가 설명해 드리겠습니다. 1. Ctrl 키 드래그 및 복사 작업 단계: 단축키 [Ctrl+A]를 사용하여 모든 테이블 내용을 선택한 다음 움직이는 커서가 나타날 때까지 마우스 커서를 테이블 가장자리로 이동합니다. [Ctrl] 키를 누른 채 테이블을 원하는 위치로 드래그하면 이동이 완료됩니다. 이 방법은 단일 워크시트에서만 작동하며 다른 워크시트 간에 이동할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 2. 선택 붙여넣기 방법: [Ctrl+A] 단축키를 눌러 모든 테이블을 선택하고,
