데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 cocos2dx中lua实现继承详解

cocos2dx中lua实现继承详解

Jun 07, 2016 pm 03:37 PM
lua 성취하다 환경 상속하다 상해

环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua

环境:

cocos2dx版本为2.1.4


目标:

游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分


方法:

cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript目录下有一个名为“extern.lua”,其中有段代码如下:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls
 
    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end
 
    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}
 
        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end
 
        cls.ctor    = function() end
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1
 
        function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
 
    else
        -- inherited from Lua Object
        if super then
            cls = clone(super)
            cls.super = super
        else
            cls = {ctor = function() end}
        end
 
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls
 
        function cls.new(...)
            local instance = setmetatable({}, cls)
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end
 
    return cls
end
로그인 후 복사

函数class的第一个参数就是我们要实现的类的名称,可以不传第二个参数或者给第二参数传一个function或者table。


我们从cocos2dx中的CCSprite继承,根据不同的状态播放不同的动画


实现:

玩家和怪物的基类可如下实现:

require "extern"

Actor = class("Actor", function()
    return CCSprite:create()
end)

Actor.__index = Actor

-- 常量
kActorStateUnkown = 0
kActorStateIdle = 1
kActorStateAttack = 2
kActorStateDefense = 3
kActorStateWalk = 4

-- 属性
Actor._state = kActorStateUnkown
Actor._idle_action = nil
Actor._attack_action = nil
Actor._defense_action = nil
Actor._walk_action = nil

-- 方法
function Actor:idle()
  if self._state ~= kActorStateIdle then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._idle_action))
    self._state = kActorStateIdle
  end
end

function Actor:attack()
  if self._state ~= kActorStateAttack then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._attack_action))
    self._state = kActorStateAttack
  end
end

function Actor:defense()
  if self._state ~= kActorStateDefense then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._defense_action))
    self._state = kActorStateDefense
  end
end

function Actor:walk()
  if self._state ~= kActorStateWalk then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._walk_action))
    self._state = kActorStateWalk
  end
end

function Actor:create()
  local actor = Actor.new()
  return actor
end
로그인 후 복사

有了基类后,玩家的的实现可以如下:


1、玩家的数据单例

require "extern"

PlayerData = class("PlayerData")

PlayerData.__index = PlayerData

PlayerData._inited = 0
PlayerData._idle_action = nil
PlayerData._attack_action = nil
PlayerData._defense_action = nil
PlayerData._walk_action = nil

function PlayerData:lazyInit()
  if (self._inited ~= 0) then
    return
  end

  local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
  cache:addSpriteFramesWithFile("pd_sprites.plist")

  local frames = nil
  local frame = nil
  local anim = nil

  -- idle
  frames = CCArray:createWithCapacity(6)
  for i = 0, 5 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_idle_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._idle_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- attack
  frames = CCArray:createWithCapacity(3)
  for i = 0, 2 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_attack_00_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._attack_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- defense
  self._defense_action = self._idle_action

  -- walk
  frames = CCArray:createWithCapacity(8)
  for i = 0, 7 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_walk_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._walk_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  self._inited = 1
end

function PlayerData:getAllAction()
  self:lazyInit()
  return self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action
end
로그인 후 복사


 2、玩家类

require "actor"
require "playerdata"

Player = class("Player", function()
    return Actor:create()
end)

Player.__index = Player

function Player:init()
  self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action = PlayerData:getAllAction()
end

function Player:create()
  local player = Player.new()
  player:init()
  return player
end
로그인 후 복사


본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Huawei 휴대폰에서 이중 WeChat 로그인을 구현하는 방법은 무엇입니까? Huawei 휴대폰에서 이중 WeChat 로그인을 구현하는 방법은 무엇입니까? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Huawei 휴대폰에서 이중 WeChat 로그인을 구현하는 방법은 무엇입니까? 소셜 미디어의 등장으로 WeChat은 사람들의 일상 생활에 없어서는 안될 커뮤니케이션 도구 중 하나가 되었습니다. 그러나 많은 사람들이 동일한 휴대폰에서 동시에 여러 WeChat 계정에 로그인하는 문제에 직면할 수 있습니다. Huawei 휴대폰 사용자의 경우 듀얼 WeChat 로그인을 달성하는 것은 어렵지 않습니다. 이 기사에서는 Huawei 휴대폰에서 듀얼 WeChat 로그인을 달성하는 방법을 소개합니다. 우선, 화웨이 휴대폰과 함께 제공되는 EMUI 시스템은 듀얼 애플리케이션 열기라는 매우 편리한 기능을 제공합니다. 앱 듀얼 오픈 기능을 통해 사용자는 동시에

Win11에서 관리자 권한을 얻는 방법에 대한 자세한 설명 Win11에서 관리자 권한을 얻는 방법에 대한 자세한 설명 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Windows 운영 체제는 세계에서 가장 인기 있는 운영 체제 중 하나이며, 새로운 버전의 Win11이 많은 주목을 받았습니다. Win11 시스템에서 관리자 권한을 얻는 것은 사용자가 시스템에서 더 많은 작업과 설정을 수행할 수 있도록 하는 중요한 작업입니다. 이번 글에서는 Win11 시스템에서 관리자 권한을 얻는 방법과 권한을 효과적으로 관리하는 방법을 자세히 소개하겠습니다. Win11 시스템에서 관리자 권한은 로컬 관리자와 도메인 관리자의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 로컬 관리자는 로컬 컴퓨터에 대한 모든 관리 권한을 갖습니다.

Oracle SQL의 나누기 연산에 대한 자세한 설명 Oracle SQL의 나누기 연산에 대한 자세한 설명 Mar 10, 2024 am 09:51 AM

OracleSQL의 나눗셈 연산에 대한 자세한 설명 OracleSQL에서 나눗셈 연산은 두 숫자를 나눈 결과를 계산하는 데 사용되는 일반적이고 중요한 수학 연산입니다. 나누기는 데이터베이스 쿼리에 자주 사용되므로 OracleSQL에서 나누기 작업과 사용법을 이해하는 것은 데이터베이스 개발자에게 필수적인 기술 중 하나입니다. 이 기사에서는 OracleSQL의 나누기 작업 관련 지식을 자세히 설명하고 독자가 참고할 수 있는 특정 코드 예제를 제공합니다. 1. OracleSQL의 Division 연산

C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 상속에서 '기본 클래스 포인터'와 '파생 클래스 포인터'를 사용하는 방법은 무엇입니까? C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 상속에서 '기본 클래스 포인터'와 '파생 클래스 포인터'를 사용하는 방법은 무엇입니까? May 01, 2024 pm 10:27 PM

함수 상속에서는 "기본 클래스 포인터" 및 "파생 클래스 포인터"를 사용하여 상속 메커니즘을 이해합니다. 기본 클래스 포인터가 파생 클래스 개체를 가리키는 경우 상향 변환이 수행되고 기본 클래스 멤버에만 액세스됩니다. 파생 클래스 포인터가 기본 클래스 개체를 가리키는 경우 하향 캐스팅이 수행되므로(안전하지 않음) 주의해서 사용해야 합니다.

PHP 프로그래밍 가이드: 피보나치 수열을 구현하는 방법 PHP 프로그래밍 가이드: 피보나치 수열을 구현하는 방법 Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

프로그래밍 언어 PHP는 다양한 프로그래밍 논리와 알고리즘을 지원할 수 있는 강력한 웹 개발 도구입니다. 그중 피보나치 수열을 구현하는 것은 일반적이고 고전적인 프로그래밍 문제입니다. 이 기사에서는 PHP 프로그래밍 언어를 사용하여 피보나치 수열을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 첨부합니다. 피보나치 수열은 다음과 같이 정의되는 수학적 수열입니다. 수열의 첫 번째와 두 번째 요소는 1이고 세 번째 요소부터 시작하여 각 요소의 값은 이전 두 요소의 합과 같습니다. 시퀀스의 처음 몇 가지 요소

Huawei 휴대폰에서 WeChat 복제 기능을 구현하는 방법 Huawei 휴대폰에서 WeChat 복제 기능을 구현하는 방법 Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

Huawei 휴대폰에서 WeChat 복제 기능을 구현하는 방법 소셜 소프트웨어의 인기와 개인 정보 보호 및 보안에 대한 사람들의 강조가 높아지면서 WeChat 복제 기능이 점차 주목을 받고 있습니다. WeChat 복제 기능을 사용하면 사용자가 동일한 휴대폰에서 여러 WeChat 계정에 동시에 로그인할 수 있으므로 관리 및 사용이 더 쉬워집니다. Huawei 휴대폰에서 WeChat 복제 기능을 구현하는 것은 어렵지 않습니다. 다음 단계만 따르면 됩니다. 1단계: 휴대폰 시스템 버전과 WeChat 버전이 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. 먼저 Huawei 휴대폰 시스템 버전과 WeChat 앱이 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하세요.

PHP 모듈로 연산자의 역할과 사용법에 대한 자세한 설명 PHP 모듈로 연산자의 역할과 사용법에 대한 자세한 설명 Mar 19, 2024 pm 04:33 PM

PHP의 모듈로 연산자(%)는 두 숫자를 나눈 나머지를 구하는 데 사용됩니다. 이 글에서는 모듈로 연산자의 역할과 사용법을 자세히 논의하고 독자의 이해를 돕기 위해 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 모듈로 연산자의 역할 수학에서는 정수를 다른 정수로 나누면 몫과 나머지가 나옵니다. 예를 들어 10을 3으로 나누면 몫은 3이고 나머지는 1입니다. 이 나머지를 얻기 위해 모듈로 연산자가 사용됩니다. 2. 모듈러스 연산자의 사용법 PHP에서는 모듈러스를 나타내기 위해 % 기호를 사용합니다.

Golang이 어떻게 게임 개발 가능성을 가능하게 하는지 마스터하세요 Golang이 어떻게 게임 개발 가능성을 가능하게 하는지 마스터하세요 Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

오늘날의 소프트웨어 개발 분야에서 효율적이고 간결하며 동시성이 뛰어난 프로그래밍 언어인 Golang(Go 언어)은 점점 더 개발자들의 선호를 받고 있습니다. 풍부한 표준 라이브러리와 효율적인 동시성 기능으로 인해 게임 개발 분야에서 주목받는 선택이 되었습니다. 이 기사에서는 게임 개발에 Golang을 사용하는 방법을 살펴보고 특정 코드 예제를 통해 Golang의 강력한 가능성을 보여줍니다. 1. 게임 개발에서 Golang의 장점 Golang은 정적인 유형의 언어로서 대규모 게임 시스템을 구축하는 데 사용됩니다.

See all articles