树(2)
一:二叉树的遍历. 由于递归算法很简单,在这里就不例举了,主要看一下非递归算法(其实也就是用栈实现,因为递归本身就是一种栈) 1.先序遍历: 思想:(1)从根节点依次遍历当前节点的左子树,边遍历访问,并且压入栈 (2).再访问当前栈顶结点的右子树,然后再返回
一:二叉树的遍历.
由于递归算法很简单,在这里就不例举了,主要看一下非递归算法(其实也就是用栈实现,因为递归本身就是一种栈)
1.先序遍历:
思想:(1)从根节点依次遍历当前节点的左子树,边遍历访问,并且压入栈
(2).再访问当前栈顶结点的右子树,然后再返回到(1)执行,直至栈空
#define maxsize 100 typedef struct { Bitree Elem[maxsize]; int base,top; }SqStack; void PreOrderUnrec(Bitree t) { SqStack s; StackInit(s); p=t; while (p!=null || !StackEmpty(s)) { while (p!=null) //遍历左子树 { visite(p->data); push(s,p); p=p->lchild; }//endwhile if (!StackEmpty(s)) //通过下一次循环中的内嵌while实现右子树遍历 { p=pop(s); p=p->rchild; }//endif }//endwhile }//PreOrderUnrec
思想:(1)从根节点遍历左子树,边遍历边入栈
(2)弹出栈顶元素,并访问,然后访问当前栈顶的右子树,回到(1)
#define maxsize 100 typedef struct { Bitree Elem[maxsize]; int base,top; }SqStack; void InOrderUnrec(Bitree t) { SqStack s; StackInit(s); p=t; while (p!=null || !StackEmpty(s)) { while (p!=null) //遍历左子树 { push(s,p); p=p->lchild; }//endwhile if (!StackEmpty(s)) { p=pop(s); visite(p->data); //访问根结点 p=p->rchild; //通过下一次循环实现右子树遍历 }//endif }//endwhile }//InOrderUnrec
3.后序遍历(其实还不是特清楚,代码来自百度):(需要设置一个标志量表示当前节点的右子树是否被访问)
#define maxsize 100 typedef enum{L,R} tagtype;//标记的类型,为R时表示当前结点的 typedef struct { Bitree ptr; tagtype tag; }stacknode; typedef struct { stacknode Elem[maxsize]; int base,top; }SqStack; void PostOrderUnrec(Bitree t) { SqStack s; stacknode x; StackInit(s); p=t; do { while (p!=null) //遍历左子树 { x.ptr = p; x.tag = L; //标记为左子树 push(s,x); p=p->lchild; } while (!StackEmpty(s) && s.Elem[s.top].tag==R)//如果 { x = pop(s); p = x.ptr; visite(p->data); //tag为R,表示右子树访问完毕,故访问根结点 } if (!StackEmpty(s)) { s.Elem[s.top].tag =R; //遍历右子树 p=s.Elem[s.top].ptr->rchild; } }while (!StackEmpty(s)); }//PostOrderUnrec
二.线索二叉树:
含有n个结点的二叉树,一共有2n个指针域,有n+1个处于Null状态,为了使空间不浪费,可以让这些空的指针域指向二叉树各种遍历的前驱或后继结点,这样又可以方便查找每一个元素,而不必采用遍历,节省了时间
1.存储结构:
typedef enum { Link, Thread } PointerThr; // Link==0:指针,Thread==1:线索 typedef struct BiThrNode{ TElemType data; Struct BiThrNode *lchild, *rchild; // 左右孩子指针 PointerThr LTag, RTag; // 左右标志,当LTag=Thread时,表示线索,为Link时表示指向下一结点 } BiThrNode, *BiThrTree;

1)若结点有左子树,则lchild指向其左孩子;
否则, lchild指向其直接前驱(即线索);
2).若结点有右子树,则rchild指向其右孩子;
否则,rchild指向其后继(即线索);
例:
2.线索二叉树的中序遍历算法:
Status IOTraver_T( BiThrTree T,Status (*Visit)(TElemType e) ) { //T指向头结点,头结点的左链lchild指向根结点,中序遍历 //二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数Visit。 p = T->lchild; //p指向根结点 while (p != T) { //空树或遍历结束时,p = = T while (p->LTag==Link) p = p->lchild; if (!Visit(p->data)) return ERROR; //访问其左子树为空的结点 while (p->RTag==Thread && p->rchild!=T) { p = p->rchild; Visit(p->data); } //访问后继结点 p = p->rchild; } return OK; } // IOTraver_T
3.线索二叉树的生成算法:
void InThreading (BiThrTree p)//中序并线索化 { if (p) { InThreading( p->lchild ); // 左子树线索化 if ( !p->lchild ) { p->LTag=Thread; p->lchild=pre; } // 前驱线索 if ( !pre->rchild ) { pre->RTag=Thread; pre->rchild=p; } //后继线索 pre = p; // 保持pre指向p的前驱 InThreading(p->rchild); //右子树线索化 } } // InThreading
Status InorderThreading(BiThrTree & Thrt, BiThrTree T) { //中序遍历二叉树T,并将其中序线索化, Thrt 指向头结点. if ( ! (Thrt = (BiThrTree) malloc ( sizeof (BiThrnode) ) ) exit ( OVERFLOW ) ; Thrt ->LTag = Link; Thrt ->RTag = Thead; // 建头结点 Thrt ->rchild = Thrt ; //右指针回指 if ( !T ) Thrt ->lchild = Thrt ; // 若二叉树空,则左指针回指 else { Thrt ->lchild = T; pre = Thrt; //将头结点与树相连 <strong>InThreading(T); </strong> // 中序遍历进行中序线索化,调用上面的函数 pre ->rchild = Thrt; pre ->RTag = Thread; //最后一个结点线索化 Thrt ->rchild = pre; } return OK; } // InOrderThreading

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재귀 함수는 문자열 처리 문제를 해결하기 위해 자신을 반복적으로 호출하는 기술입니다. 무한 재귀를 방지하기 위해서는 종료 조건이 필요합니다. 재귀는 문자열 반전 및 회문 검사와 같은 작업에 널리 사용됩니다.

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