데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

Jun 07, 2016 pm 03:43 PM
canvas http 시작하기 변환 제도법 원천 구배

来源:http://www.ido321.com/986.html 一、图形渐变(均在最新版Google中测试) 1、绘制线性渐变 1: // 获取canvas 的ID 2: var canvas = document.getElementById( 'canvas' ); 3: if (canvas == null ) 4: { 5: return false ; 6: } 7: // 获取上下文 8:

来源:http://www.ido321.com/986.html


一、图形渐变(均在最新版Google中测试)

1、绘制线性渐变

<span>   1:</span><span> <span>// 获取canvas 的ID</span></span>
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<span>   2:</span><span>     <span>var</span> canvas = document.getElementById(<span>'canvas'</span>);</span>
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<span>   3:</span><span>     <span>if</span> (canvas == <span>null</span>)</span>
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<span>   4:</span><span>     {</span>
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<span>   5:</span><span>         <span>return</span> <span>false</span>;</span>
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<span>   6:</span><span>     }</span>
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<span>   7:</span><span>     <span>// 获取上下文</span></span>
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<span>   8:</span><span>     <span>var</span> context = canvas.getContext(<span>'2d'</span>);</span>
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<span>   9:</span><span>     <span>// 获取渐变对象</span></span>
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<span>  10:</span><span>     <span>var</span> g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);</span>
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<span>  11:</span><span>     <span>// 添加渐变颜色</span></span>
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<span>  12:</span><span>     g1.addColorStop(0,<span>'rgb(255,255,0)'</span>);</span>
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<span>  13:</span><span>     g1.addColorStop(1,<span>'rgb(0,255,255)'</span>);</span>
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<span>  14:</span><span>     context.fillStyle = g1;</span>
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<span>  15:</span><span>     context.fillRect(0,0,400,300);</span>
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<span>  16:</span><span>     <span>var</span> g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);</span>
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<span>  17:</span><span>     g2.addColorStop(0,<span>'rgba(0,0,255,0.5)'</span>);</span>
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<span>  18:</span><span>     g2.addColorStop(1,<span>'rgba(255,0,0,0.5)'</span>);</span>
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<span>  19:</span><span>     <span>for</span>(<span>var</span> i = 0; i</span>
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<span>  20:</span><span>     {</span>
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<span>  21:</span><span>         context.beginPath();</span>
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<span>  22:</span><span>         context.fillStyle=g2;</span>
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<span>  23:</span><span>         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, <span>true</span>);</span>
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<span>  24:</span><span>         context.closePath();</span>
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<span>  25:</span><span>         context.fill();</span>
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<span>  26:</span><span>     }</span>
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createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):参数分别表示渐变起始位置和结束位置的横纵坐标

addColorStop(offset,color):offset表示设定的颜色离渐变起始位置的偏移量,取值范围是0~1的浮点值。渐变起始偏移量是0,渐变结束偏移量是1.color是渐变的颜色。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、绘制径向渐变

<span>   1:</span><span> <span>// 获取canvas 的ID</span></span>
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<span>   2:</span><span>     <span>var</span> canvas = document.getElementById(<span>'canvas'</span>);</span>
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<span>   3:</span><span>     <span>if</span> (canvas == <span>null</span>)</span>
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<span>   4:</span><span>     {</span>
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<span>   5:</span><span>         <span>return</span> <span>false</span>;</span>
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<span>   6:</span><span>     }</span>
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<span>   7:</span><span>     <span>// 获取上下文</span></span>
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<span>   8:</span><span>     <span>var</span> context = canvas.getContext(<span>'2d'</span>);</span>
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<span>   9:</span><span>     <span>// 获取渐变对象</span></span>
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<span>  10:</span><span>     <span>var</span> g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);</span>
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<span>  11:</span><span>     <span>// 添加渐变颜色</span></span>
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<span>  12:</span><span>     g1.addColorStop(0.1,<span>'rgb(255,255,0)'</span>);</span>
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<span>  13:</span><span>     g1.addColorStop(0.3,<span>'rgb(255,0,255)'</span>);</span>
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<span>  14:</span><span>     g1.addColorStop(1,<span>'rgb(0,255,255)'</span>);</span>
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<span>  15:</span><span>     context.fillStyle = g1;</span>
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<span>  16:</span><span>     context.fillRect(0,0,400,300);</span>
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<span>  17:</span><span>     <span>var</span> g2 = context.createRadialGradient(250,250,0,250,250,300);</span>
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<span>  18:</span><span>     g2.addColorStop(1,<span>'rgba(0,0,255,0.5)'</span>);</span>
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<span>  19:</span><span>     g2.addColorStop(0.7,<span>'rgba(255,255,0,0.5)'</span>)</span>
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<span>  20:</span><span>     g2.addColorStop(0.1,<span>'rgba(255,0,0,0.5)'</span>);</span>
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<span>  21:</span><span>     <span>for</span>(<span>var</span> i = 0; i</span>
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<span>  22:</span><span>     {</span>
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<span>  23:</span><span>         context.beginPath();</span>
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<span>  24:</span><span>         context.fillStyle=g2;</span>
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<span>  25:</span><span>         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, <span>true</span>);</span>
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<span>  26:</span><span>         context.closePath();</span>
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<span>  27:</span><span>         context.fill();</span>
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<span>  28:</span><span>     }</span>
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createRadialGradient(x1,y1,radius1,x2,y2,radius2):x1,y1,radius1分别是渐变开始圆的圆心横纵坐标和半径。x2,y2,radius2分别是渐变结束圆的圆心横纵坐标和半径。

效果

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

二、图形变换

1、坐标变换:平移、缩放和旋转

<span>   1:</span><span> <span>// 获取canvas 的ID</span></span>
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<span>   2:</span><span>     <span>var</span> canvas = document.getElementById(<span>'canvas'</span>);</span>
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<span>   3:</span><span>     <span>if</span> (canvas == <span>null</span>)</span>
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<span>   4:</span><span>     {</span>
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<span>   5:</span><span>         <span>return</span> <span>false</span>;</span>
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<span>   6:</span><span>     }</span>
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<span>   7:</span><span>     <span>// 获取上下文</span></span>
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<span>   8:</span><span>     <span>var</span> context = canvas.getContext(<span>'2d'</span>);</span>
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<span>   9:</span><span>     context.fillStyle = <span>'#eeeeff'</span>;</span>
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<span>  10:</span><span>     context.fillRect(0,0,400,300);</span>
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<span>  11:</span><span>     <span>// 平移坐标原点</span></span>
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<span>  12:</span><span>     context.translate(200,50);</span>
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<span>  13:</span><span>     context.fillStyle = <span>'rgba(255,0,0,0.25)'</span>;</span>
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<span>  14:</span><span>     <span>for</span>(<span>var</span> i = 0; i</span>
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<span>  15:</span><span>     {</span>
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<span>  16:</span><span>         context.translate(25,25);</span>
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<span>  17:</span><span>         <span>// 图形缩放</span></span>
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<span>  18:</span><span>         context.scale(0.95,0.95);</span>
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<span>  19:</span><span>         <span>// 图形旋转</span></span>
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<span>  20:</span><span>         context.rotate(Math.PI / 10);</span>
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<span>  21:</span><span>         context.fillRect(0,0,100,50);</span>
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<span>  22:</span><span>     }</span>
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translate(x,y):平移原点,x,y表示向左和向下移动多少单位,默认单位是像素

scale(x,y):缩放,x,y表示水平和垂直方向的缩放大小。小于1缩小,大于1放大。

rotate(angle):旋转,angle是旋转角度,单位是弧度。大于0表示顺时针旋转,反之逆时针。

效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

2、矩阵变换

<span>   1:</span><span> <span>// 获取canvas 的ID</span></span>
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<span>   2:</span><span>     <span>var</span> canvas = document.getElementById(<span>'canvas'</span>);</span>
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<span>   3:</span><span>     <span>if</span> (canvas == <span>null</span>)</span>
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<span>   4:</span><span>     {</span>
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<span>   5:</span><span>         <span>return</span> <span>false</span>;</span>
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<span>   6:</span><span>     }</span>
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<span>   7:</span><span>     <span>// 获取上下文</span></span>
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<span>   8:</span><span>     <span>var</span> context = canvas.getContext(<span>'2d'</span>);</span>
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<span>   9:</span><span>     <span>// 定义颜色</span></span>
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<span>  10:</span><span>     <span>var</span> colors = [<span>'red'</span>,<span>'orange'</span>,<span>'yellow'</span>,<span>'green'</span>,<span>'blue'</span>,<span>'navy'</span>,<span>'purple'</span>];</span>
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<span>  11:</span><span>     <span>// 定义线宽</span></span>
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<span>  12:</span><span>     context.lineWidth = 10;</span>
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<span>  13:</span><span>     <span>// 矩阵变换</span></span>
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<span>  14:</span><span>     context.transform(1,0,0,1,100,0);</span>
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<span>  15:</span><span>     <span>// 循环绘制圆弧</span></span>
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<span>  16:</span><span>     <span>for</span> (<span>var</span> i = 0; i </span>
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17: { //原点每次下移10个px

<span>  18:</span><span>          context.transform(1,0,0,1,0,10);</span>
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<span>  19:</span><span>         context.strokeStyle = colors[i];</span>
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<span>  20:</span><span>         context.beginPath();</span>
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<span>  21:</span><span>         context.arc(50,100,100,0,Math.PI,<span>true</span>);</span>
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<span>  22:</span><span>         context.stroke();</span>
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<span>  23:</span><span>     }</span>
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transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy):改方法使用一个新的变换矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算。dx,dy表示原点坐标左移和下移的单位,默认是像素。

该变换矩阵格式如下

m11     m12   dx

m21      m22  dy

0            0         1

最终效果:

Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

总结:坐标变换的方法均可以用transform()代替,规则如下:

1、translate(x,y)    transform(1,0,0,1,dx,dy)或transform(0,1,1,0,dx,dy),前四个参数表示不对图形进行缩放操作。

2、scale(x,y) transform(x,0,0,y,0,0)或transform(0,y,x,0,0,0),后面两个参数表示不进行平移。

3、rotate(angle) transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0)或

transform(-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),0,0)


Canvas入门(3):图像处理和绘制文字

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클릭 한 번으로 PPT를 생성해보세요! 키미: 'PPT 이주노동자'가 먼저 대중화되게 해주세요 클릭 한 번으로 PPT를 생성해보세요! 키미: 'PPT 이주노동자'가 먼저 대중화되게 해주세요 Aug 01, 2024 pm 03:28 PM

키미: 단 한 문장이면 단 10초만에 PPT가 완성됩니다. PPT가 너무 짜증나네요! 회의를 하려면 PPT가 있어야 하고, 주간 보고서를 작성하려면 PPT가 있어야 하며, 누군가를 부정행위를 했다고 비난하려면 PPT를 보내야 합니다. 대학은 PPT 전공을 공부하는 것과 비슷합니다. 수업 시간에 PPT를 보고 수업 후에 PPT를 하는 거죠. 아마도 데니스 오스틴이 37년 전 PPT를 발명했을 때, 언젠가 PPT가 이렇게 널리 보급될 것이라고는 예상하지 못했을 것입니다. 우리가 PPT를 만들면서 힘들었던 경험을 이야기하면 눈물이 납니다. "20페이지가 넘는 PPT를 만드는 데 3개월이 걸렸고, 수십 번 수정했어요. PPT를 보면 토할 것 같았어요. 한창 때는 하루에 다섯 장씩 했는데, 숨소리까지 냈어요." PPT였어요." 즉석 회의가 있으면 해야죠.

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AI 활용 | AI가 혼자 사는 소녀의 생활 브이로그를 만들어 3일 만에 수만 개의 좋아요를 받았습니다. AI 활용 | AI가 혼자 사는 소녀의 생활 브이로그를 만들어 3일 만에 수만 개의 좋아요를 받았습니다. Aug 07, 2024 pm 10:53 PM

Machine Power Report 편집자: Yang Wen 대형 모델과 AIGC로 대표되는 인공지능의 물결은 우리가 살고 일하는 방식을 조용히 변화시키고 있지만 대부분의 사람들은 여전히 ​​그것을 어떻게 사용하는지 모릅니다. 이에 직관적이고 흥미롭고 간결한 인공지능 활용 사례를 통해 AI 활용 방법을 자세히 소개하고 모두의 사고를 자극하고자 'AI in Use' 칼럼을 론칭하게 됐다. 또한 독자들이 혁신적인 실제 사용 사례를 제출하는 것을 환영합니다. 영상 링크 : https://mp.weixin.qq.com/s/2hX_i7li3RqdE4u016yGhQ 최근 샤오홍슈에서는 혼자 사는 소녀의 인생 브이로그가 인기를 끌었습니다. 몇 가지 치유의 말과 함께 일러스트레이션 스타일의 애니메이션을 단 며칠 만에 쉽게 익힐 수 있습니다.

RAG의 12가지 문제점을 카운트다운하는 NVIDIA 수석 아키텍트가 솔루션을 가르칩니다. RAG의 12가지 문제점을 카운트다운하는 NVIDIA 수석 아키텍트가 솔루션을 가르칩니다. Jul 11, 2024 pm 01:53 PM

검색 증강 생성(RAG)은 검색을 사용하여 언어 모델을 향상시키는 기술입니다. 특히, 언어 모델은 답변을 생성하기 전에 광범위한 문서 데이터베이스에서 관련 정보를 검색한 다음 이 정보를 사용하여 생성 프로세스를 안내합니다. 이 기술은 콘텐츠의 정확성과 관련성을 크게 향상시키고 환각 문제를 효과적으로 완화하며 지식 업데이트 속도를 높이고 콘텐츠 생성 추적성을 향상시킬 수 있습니다. RAG는 ​​의심할 여지 없이 인공 지능 연구에서 가장 흥미로운 분야 중 하나입니다. RAG에 대한 자세한 내용은 본 사이트의 칼럼 기사 "대형 모델의 단점을 보완하는 데 특화된 RAG의 새로운 발전은 무엇인가?"를 참조하시기 바랍니다. 이 리뷰는 이를 명확하게 설명합니다." 그러나 RAG는 완벽하지 않으며 사용자는 이를 사용할 때 몇 가지 "고통"에 직면하는 경우가 많습니다. 최근 NVIDIA의 고급 생성 AI 솔루션

VSCode 시작 가이드: 초보자가 사용 기술을 빠르게 익히기 위해 꼭 읽어야 할 책입니다! VSCode 시작 가이드: 초보자가 사용 기술을 빠르게 익히기 위해 꼭 읽어야 할 책입니다! Mar 26, 2024 am 08:21 AM

VSCode(Visual Studio Code)는 Microsoft에서 개발한 오픈 소스 코드 편집기로, 강력한 기능과 풍부한 플러그인 지원을 갖추고 있어 개발자가 선호하는 도구 중 하나입니다. 이 기사에서는 초보자가 VSCode 사용 기술을 빠르게 익히는 데 도움이 되는 소개 가이드를 제공합니다. 이번 글에서는 VSCode 설치 방법, 기본적인 편집 작업, 단축키, 플러그인 설치 등을 소개하고, 독자들에게 구체적인 코드 예시를 제공하겠습니다. 1. 먼저 VSCode를 설치하세요.

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