데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 cocos2dx场景间切换效果

cocos2dx场景间切换效果

Jun 07, 2016 pm 03:43 PM
사용방법 스위치 장면 효과 정상 이행

1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景

1.使用方法:

正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。

如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可。

而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion()

CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

 

http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html

<span>//</span><span>  CCTransitionJumpZoom
</span><span>//</span><span>    作用: 创建一个跳动的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressHorizontal
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressVertical
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressInOut
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressOutIn
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionCrossFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionPageTurn
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个翻页的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:是否逆向翻页
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeTR
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeBL
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeUp
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeDown
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionTurnOffTiles
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitRows
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitCols
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:目标颜色
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipX
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
</span><span>//</span><span>    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipY
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
</span><span>//</span><span>                                        , kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipAngular
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个带有反转角切换动画
    </span><span>//</span>        <span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipX
</span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipY
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipAngular
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionShrinkGrow
</span><span>//</span><span>    创建一个放缩交替的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionRotoZoom
   </span><span>//</span><span> 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
   </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
   </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象    
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象</span>
    reScene  =<span>CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()</span>-><span>replaceScene(reScene);
    </span>
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스마트폰 화면에 녹색 줄이 나타나는 문제를 겪어보셨을 텐데요. 한 번도 본 적이 없더라도 인터넷에서 관련 사진을 본 적이 있을 것입니다. 그렇다면 스마트워치 화면이 하얗게 변하는 상황을 겪어보신 적 있으신가요? CNMO는 지난 4월 2일 외신을 통해 한 Reddit 사용자가 소셜 플랫폼에 삼성 워치 시리즈 스마트워치 화면이 하얗게 변하는 사진을 공유했다는 사실을 접했습니다. 해당 이용자는 "떠날 때 충전 중이었는데, 돌아올 때 이랬다. 재시작을 하려고 했는데, 삼성워치 스마트워치 화면이 하얗게 변했다"고 적었다. Reddit 사용자가 특정 모델을 지정하지 않았습니다. 하지만 사진으로 보면 삼성 워치5가 될 것 같습니다. 이전에 다른 Reddit 사용자도 보고했습니다.

DirectX 복구 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? DirectX 복구 도구의 자세한 사용법 DirectX 복구 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? DirectX 복구 도구의 자세한 사용법 Mar 15, 2024 am 08:31 AM

DirectX 복구 도구는 현재 시스템의 DirectX 상태를 감지하는 전문 시스템 도구로, 이상이 발견되면 직접 복구할 수 있습니다. DirectX 복구 도구를 사용하는 방법을 모르는 사용자가 많을 수 있습니다. 아래의 자세한 튜토리얼을 살펴보겠습니다. 1. 수리 도구 소프트웨어를 사용하여 수리 감지를 수행합니다. 2. 복구가 완료된 후 C++ 구성 요소에 비정상적인 문제가 있다는 메시지가 나타나면 취소 버튼을 클릭한 후 도구 메뉴 표시줄을 클릭하세요. 3. 옵션 버튼을 클릭하고 확장을 선택한 후 확장 시작 버튼을 클릭합니다. 4. 확장이 완료된 후 다시 감지하여 수리합니다. 5. 복구 도구 작업을 완료한 후에도 문제가 여전히 해결되지 않으면 오류를 보고한 프로그램을 제거하고 다시 설치해 볼 수 있습니다.

자율주행 시나리오에서 롱테일 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 자율주행 시나리오에서 롱테일 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Jun 02, 2024 pm 02:44 PM

어제 인터뷰 도중 롱테일 관련 질문을 해본 적이 있느냐는 질문을 받아서 간략하게 요약해볼까 생각했습니다. 자율주행의 롱테일 문제는 자율주행차의 엣지 케이스, 즉 발생 확률이 낮은 가능한 시나리오를 말한다. 인지된 롱테일 문제는 현재 단일 차량 지능형 자율주행차의 운영 설계 영역을 제한하는 주요 이유 중 하나입니다. 자율주행의 기본 아키텍처와 대부분의 기술적인 문제는 해결되었으며, 나머지 5%의 롱테일 문제는 점차 자율주행 발전을 제한하는 핵심이 되었습니다. 이러한 문제에는 다양한 단편적인 시나리오, 극단적인 상황, 예측할 수 없는 인간 행동이 포함됩니다. 자율 주행에서 엣지 시나리오의 "롱테일"은 자율주행차(AV)의 엣지 케이스를 의미하며 발생 확률이 낮은 가능한 시나리오입니다. 이런 희귀한 사건

Kyushu Fengshen Assassin 4S 라디에이터 리뷰 공냉식 'Assassin Master' 스타일 Kyushu Fengshen Assassin 4S 라디에이터 리뷰 공냉식 'Assassin Master' 스타일 Mar 28, 2024 am 11:11 AM

ASSASSIN이라고 하면, 플레이어들은 확실히 "Assassin's Creed"에 나오는 암살의 대가들을 떠올릴 것이라고 생각합니다. 그들은 숙련될 뿐만 아니라 "어둠에 헌신하고 빛을 섬기는" 신념을 가지고 있습니다. 국내에서 잘 알려진 섀시/전원 공급 장치/냉각 가전 브랜드 DeepCool의 ASSASSIN 플래그십 공냉식 라디에이터 시리즈는 서로 일치합니다. 최근 이 시리즈의 최신 제품인 ASSASSIN4S가 출시되었습니다. "Assassin in Suit, Advanced"는 고급 플레이어에게 새로운 공냉식 경험을 선사합니다. 외관은 디테일이 가득합니다. Assassin 4S 라디에이터는 이중 타워 구조 + 단일 팬 내장 디자인을 채택했으며, 외부는 큐브 모양의 페어링으로 덮여 있어 전체적으로 강렬한 느낌을 줍니다. 다양한 컬러를 만나보세요.

win11 홈 버전에서 프로페셔널 버전으로 전환하기 위한 조작 튜토리얼_win11 홈 버전에서 프로페셔널 버전으로 전환하기 위한 조작 튜토리얼 win11 홈 버전에서 프로페셔널 버전으로 전환하기 위한 조작 튜토리얼_win11 홈 버전에서 프로페셔널 버전으로 전환하기 위한 조작 튜토리얼 Mar 20, 2024 pm 01:58 PM

Win11 Home Edition을 Win11 Professional Edition으로 변환하는 방법 Win11 시스템은 Home Edition, Professional Edition, Enterprise Edition 등으로 나뉘며 대부분의 Win11 노트북에는 Win11 Home Edition 시스템이 사전 설치되어 있습니다. 오늘은 에디터가 win11 홈버전에서 프로페셔널 버전으로 전환하는 단계를 보여드리겠습니다! 1. 먼저, win11 바탕화면과 속성에서 이 컴퓨터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 2. 제품 키 변경 또는 Windows 업그레이드를 클릭합니다. 3. 입력 후 제품키 변경을 클릭하세요. 4. 활성화 키: 8G7XN-V7YWC-W8RPC-V73KB-YWRDB를 입력하고 다음을 선택합니다. 5. 그러면 성공이 보장되므로 win11 홈 버전을 win11 프로페셔널 버전으로 업그레이드할 수 있습니다.

봄의 절묘한 빛과 그림자 예술, Haqu H2는 비용 효율적인 선택입니다. 봄의 절묘한 빛과 그림자 예술, Haqu H2는 비용 효율적인 선택입니다. Apr 17, 2024 pm 05:07 PM

봄이 오면 모든 것이 되살아나고 모든 것이 활력과 활력으로 가득 차 있습니다. 이 아름다운 계절에 가정 생활에 색상을 추가하는 방법은 무엇입니까? 정교한 디자인과 뛰어난 비용 효율성을 갖춘 Haqu H2 프로젝터는 올 봄에 없어서는 안 될 아름다움이 되었습니다. 이 H2 프로젝터는 콤팩트하면서도 스타일리시합니다. 거실 TV장 위에 놓거나 침실 침대협탁 옆에 놓아도 아름다운 풍경이 될 수 있습니다. 본체는 유백색 무광택 질감으로 만들어져 있어 프로젝터가 더욱 고급스러워 보일 뿐만 아니라 촉감의 편안함도 향상됩니다. 베이지색 가죽 느낌의 소재가 전체적인 외관에 따뜻함과 우아함을 더해줍니다. 이러한 색상과 소재의 조합은 현대 주택의 미적 트렌드에 부합할 뿐만 아니라 다음과 같은 인테리어에도 통합될 수 있습니다.

KMS 활성화 도구란 무엇입니까? KMS 활성화 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? KMS 활성화 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? KMS 활성화 도구란 무엇입니까? KMS 활성화 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? KMS 활성화 도구를 사용하는 방법은 무엇입니까? Mar 18, 2024 am 11:07 AM

KMS 정품 인증 도구는 Microsoft Windows 및 Office 제품을 정품 인증하는 데 사용되는 소프트웨어 도구입니다. KMS는 KeyManagementService의 약자로 키 관리 서비스입니다. KMS 정품 인증 도구는 컴퓨터가 가상 KMS 서버에 연결하여 Windows 및 Office 제품을 정품 인증할 수 있도록 KMS 서버의 기능을 시뮬레이션합니다. KMS 활성화 도구는 크기가 작고 기능이 강력합니다. 한 번의 클릭으로 영구적으로 활성화할 수 있으며, 인터넷에 연결하지 않고도 모든 버전의 Windows 시스템과 Office 소프트웨어를 활성화할 수 있습니다. 그리고 자주 업데이트되는 Windows 정품 인증 도구를 소개하겠습니다. KMS 정품 인증 작업을 소개하겠습니다.

Huntkey MX750P 전체 모듈 전원 공급 장치 검토: 750W의 집중된 백금 강도 Huntkey MX750P 전체 모듈 전원 공급 장치 검토: 750W의 집중된 백금 강도 Mar 28, 2024 pm 03:20 PM

ITX 플랫폼은 컴팩트한 크기로 궁극적이고 독특한 아름다움을 추구하는 많은 플레이어를 끌어 모았습니다. 제조 공정의 개선과 기술 발전으로 Intel의 14세대 Core와 RTX40 시리즈 그래픽 카드 모두 ITX 플랫폼에서 강점을 발휘할 수 있으며, 게이머 또한 SFX 전원 공급 장치에 대한 요구 사항이 더 높습니다. 게임 매니아인 Huntkey는 고성능 요구 사항을 충족하는 ITX 플랫폼에서 새로운 MX 시리즈 전원 공급 장치를 출시했습니다. MX750P 풀 모듈 전원 공급 장치는 최대 750W의 정격 전력을 가지며 80PLUS 플래티넘 레벨 인증을 통과했습니다. 아래에서는 이 전원 공급 장치에 대한 평가를 가져옵니다. Huntkey MX750P 풀 모듈 전원 공급 장치는 심플하고 패셔너블한 디자인 컨셉을 채택하고 있으며 플레이어가 선택할 수 있는 두 가지 흑백 모델이 있습니다. 둘 다 무광택 표면 처리를 사용하고 은회색과 빨간색 글꼴로 질감이 좋습니다.

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