Khronos Group 发布了OpenGL 4.2标准 。与上个版本相隔了一年多。 新的功能旨在设计改进常用操作的性能,简化开发者的开发。 这些新功能 包括 :纹理的细粒度修改;着色器之间更高效的数据分享;重利用已被GPU镶嵌的对象;等等。现有的支持OpenGL 4/Direct3D
Khronos Group发布了OpenGL 4.2标准。与上个版本相隔了一年多。 新的功能旨在设计改进常用操作的性能,简化开发者的开发。
这些新功能包括:纹理的细粒度修改;着色器之间更高效的数据分享;重利用已被GPU镶嵌的对象;等等。现有的支持OpenGL 4/Direct3D 11的硬件都能支持OpenGL 4.2引入的新功能,只需要更新驱动。
NVIDIA已经发布了新驱动,而AMD也计划在短时间内发布支持OpenGL 4.2的驱动。
原文出自:Solidot