四:redis的sets类型相关操作(有序和无序集合)
================四五种(有序和无序集合):sets类型(就是集合)============= 一介绍: set表示集合,添加是是随意添加的-----无序集合 set是集合,它是string类型的无序集合。 set是通过hash table实现的,添加,删除和查找的复杂度都是0(1)。 对集合我们
================四五种(有序和无序集合):sets类型(就是集合)=============一介绍: set表示集合,添加是是随意添加的----->无序集合
set是集合,它是string类型的无序集合。
set是通过hash table实现的,添加,删除和查找的复杂度都是0(1)。
对集合我们可以取并集、交集、差集。
通过这写操作我们可以实现sns中的好友推荐和blog的tag功能
1:sadd
向名称key的set中添加元素(唯一的)
例:sadd myset1 one ---->向集合myset1中添加元素one
sadd myset1 two
查看:smembers myset1
2:srem
删除名称为key的set中的元素
例:sadd myset2 one
srem myset2 one --->删除one元素
3:spop
随机返回并删除名称为key的set中一的个元素
例:spop myset3 --->随机弹出删除的元素
4:sdiff
返回所有给定key与第一个key的差集
myset1=1,2 myset2=3,2 --返回1
例:sdiff myset1 myset2 ---->谁在前面以谁为标准
4:sdiffstore
返回所有给定key与第一个key的差集,并将结果保存在一个新的key中
例:sdiffstore myset4 myset2 myset3 ---->将myset2与myset3的差集弹出并保存到myset4中
5:sinter
返回所有给定key的交集(交集:里面相同的元素)
two,one three,one --->one
例:sinter myset2 myset3 --->之间的交集
6: sinterstore
返回所有给定key与第一个key的交集,并将结果保存在一个新的key中
例:sinterstore myset4 myset2 myset3 ---->将myset2与myset3的交集保存到myset4中
7:sunion
返回所有给定key的并集
例:sunion myset1 myset2 --->取并集
8:sunionstore
返回所有给定key的并集,并保存到新的key中
例:sunionstore myset4 myset1 myset2 --->取并集并 保存到myset4中
9:smove
从第一个key中对应的set中移除某个元素并添加到第二个对应的key中
例:smove myset2 myset7 three --->将myset2中的元素移动到myset7里面
10:scard
返回名称为key的set的元素个数
例:scard myset8 ---->返回元素个数
11:sismember
测试某个元素是否是名称为KEY的set中的元素
例:sismember myset2 two --->测试two是否是myset2中的元素
12:srandmember(无序的取)
随机返回名称为key的set的一个元素,但不删除元素
例:srandmember myset3 --->随机去除myset3的元素
13:
二介绍: sorted sets=========》有序集合
sortes set是set的一个升级版本,它在set的基础上增加了一个顺序属性,
这一属性在添加修改元素的时候可以指定,每次指定后,zset会自动重新按新的值调整顺序。
可以理解为有两列的MySQL表,一列存value,一列存顺序。操作中key理解为zset(有序集合的名称)的名字
1: zadd ---重复插入时候会不成功,且将顺序更新
向名称为key的zset中添加元素member,score用于排序,如果该元素存在,则更新其顺序
例:zadd myzset1 1 one ---> 插入了one并指定顺序号
zrange
取值:zrange myzset1 0 -1 -----> 取myzset1的所有元素
zrange myzset1 0 -1 withscores ---->取出元素并吧顺序号输出
2:zrem 删除有序集合中的一个元素
删除名称为key的zset中的元素member
例子:zrem zset1 two --->删除two元素
3:zincrby
如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则改元素的score
增加increment(顺序号)否则向该集合中添加元素,其score的值为increment
例:zincrby ssett1 2 one ---->对顺序号减
zincrby ssett1 -2 one ---->对顺序号加
4:zrank
返回名称为key的zset中member元素的排名(按score从小到大排序)即下标
例:zrange zset2 0 -1 withscores
zrank zset2 four ---->返回一个元素的索引值
5:zrevrank
返回名称为key的zset中member元素的排名(按score从大到小排序)即下标
例:zrevrank zset2 four ---->和zrank顺序相反
6: zrevrange
值按降序排序(score从大到小排序)
例:zrevrange zset2 0 -1 withscoress
7:zrangebyscore
返回集合中score在给定区域的元素
例:zrangebyscore zset2 2 4 withscores --->取下标2,3,4,且有序返回
8:zcount
返回集合中score在给定区域的数量
例:zrangebyscore zset2 2 4 ----->2,3,4 ,就会返回3表示有3个元素
9:zcrad
返回集合元素中的个数
zcrad zset2 ---->zset2里面所有元素的个数
10:zremrangebyrank
删除集合中排名在给定区间的元素(按照索引删除)
例:zremrangebyrank zset2 1 1 ---->删除索引为 1到1的(1),2,3(删除2和3)
11:zremrangebyscore
删除集合中score给定区间的元素(按照顺序号删除)
例:zremrangebyscore zset2 2 5 --->删除顺序号为2到5
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Redis 데이터를 지우는 방법 : Flushall 명령을 사용하여 모든 키 값을 지우십시오. FlushDB 명령을 사용하여 현재 선택한 데이터베이스의 키 값을 지우십시오. 선택을 사용하여 데이터베이스를 전환 한 다음 FlushDB를 사용하여 여러 데이터베이스를 지우십시오. del 명령을 사용하여 특정 키를 삭제하십시오. Redis-Cli 도구를 사용하여 데이터를 지우십시오.

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CentOS 시스템에서는 Redis 구성 파일을 수정하거나 Redis 명령을 사용하여 악의적 인 스크립트가 너무 많은 리소스를 소비하지 못하게하여 LUA 스크립트의 실행 시간을 제한 할 수 있습니다. 방법 1 : Redis 구성 파일을 수정하고 Redis 구성 파일을 찾으십시오. Redis 구성 파일은 일반적으로 /etc/redis/redis.conf에 있습니다. 구성 파일 편집 : 텍스트 편집기 (예 : VI 또는 Nano)를 사용하여 구성 파일을 엽니 다. Sudovi/etc/redis/redis.conf LUA 스크립트 실행 시간 제한을 설정 : 구성 파일에서 다음 줄을 추가 또는 수정하여 LUA 스크립트의 최대 실행 시간을 설정하십시오 (Unit : Milliseconds).

Redis Command Line 도구 (Redis-Cli)를 사용하여 다음 단계를 통해 Redis를 관리하고 작동하십시오. 서버에 연결하고 주소와 포트를 지정하십시오. 명령 이름과 매개 변수를 사용하여 서버에 명령을 보냅니다. 도움말 명령을 사용하여 특정 명령에 대한 도움말 정보를 봅니다. 종금 명령을 사용하여 명령 줄 도구를 종료하십시오.

Redis Counter는 Redis Key-Value Pair 스토리지를 사용하여 다음 단계를 포함하여 계산 작업을 구현하는 메커니즘입니다. 카운터 키 생성, 카운트 증가, 카운트 감소, 카운트 재설정 및 카운트 얻기. Redis 카운터의 장점에는 빠른 속도, 높은 동시성, 내구성 및 단순성 및 사용 편의성이 포함됩니다. 사용자 액세스 계산, 실시간 메트릭 추적, 게임 점수 및 순위 및 주문 처리 계산과 같은 시나리오에서 사용할 수 있습니다.

REDIS 데이터 만료 전략에는 두 가지 유형이 있습니다. 정기 삭제 : 만료 된 기간 캡-프리브-컨트 컨트 및 만료 된 시간 캡-프레임 딜레이 매개 변수를 통해 설정할 수있는 만료 된 키를 삭제하기위한주기 스캔. LAZY DELETION : 키를 읽거나 쓰는 경우에만 삭제가 만료 된 키를 확인하십시오. 그것들은 게으른 불쾌한 말입니다. 게으른 유발, 게으른 게으른 expire, Lazyfree Lazy-user-del 매개 변수를 통해 설정할 수 있습니다.

Debian Systems에서 ReadDir 시스템 호출은 디렉토리 내용을 읽는 데 사용됩니다. 성능이 좋지 않은 경우 다음과 같은 최적화 전략을 시도해보십시오. 디렉토리 파일 수를 단순화하십시오. 대규모 디렉토리를 가능한 한 여러 소규모 디렉토리로 나누어 읽기마다 처리 된 항목 수를 줄입니다. 디렉토리 컨텐츠 캐싱 활성화 : 캐시 메커니즘을 구축하고 정기적으로 캐시를 업데이트하거나 디렉토리 컨텐츠가 변경 될 때 캐시를 업데이트하며 readDir로 자주 호출을 줄입니다. 메모리 캐시 (예 : Memcached 또는 Redis) 또는 로컬 캐시 (예 : 파일 또는 데이터베이스)를 고려할 수 있습니다. 효율적인 데이터 구조 채택 : 디렉토리 트래버스를 직접 구현하는 경우 디렉토리 정보를 저장하고 액세스하기 위해보다 효율적인 데이터 구조 (예 : 선형 검색 대신 해시 테이블)를 선택하십시오.
