Redis源码分析(八)---t_hash哈希转换
在上次的zipmap分析完之后,其实关于redis源代码结构体部分的内容其实已经全部结束了,因为下面还有几个和结构体相关的操作类,就页把他们归并到struct包下了。这类的文件有:t_hash.c,z_list,z_set.c,t_string.c,t_zset.c,这些文件的功能其实都差不多,就是
在上次的zipmap分析完之后,其实关于redis源代码结构体部分的内容其实已经全部结束了,因为下面还有几个和结构体相关的操作类,就页把他们归并到struct包下了。这类的文件有:t_hash.c,z_list,z_set.c,t_string.c,t_zset.c,这些文件的功能其实都差不多,就是用来实现Client和Server之间的命令处理的操作类,通过robj的形式,把dict,ziplist等存入robj中,进行各个转换,实现命令操作。避开了结构体原先的复杂结构,相当于是封装了结构体的操作类,今天我所讲的是t_hash,是dict哈希字典,ziplist压缩列表与robj之间的转换。统称hashType类型。由于此文件无头文件,只有.c文件,所以为了方便学习,我把方法拉了出来。
/* 下面是方法的归类 */
void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) /* 当hashType为ziplist时,判断对象长度是否超出了服务端可接受的ziplist最大长度,超过则转成哈希字典类型*/
void hashTypeTryObjectEncoding(robj *subject, robj **o1, robj **o2) /* 当robj用的是字典的编码方式的时候,则经过编码转换 */
int hashTypeGetFromZiplist(robj *o, robj *field,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll) /* 获取ziplist压缩列表中的某个索引位置上的值 */
int hashTypeGetFromHashTable(robj *o, robj *field, robj **value) /* 获取哈希字典中的某个值 */
robj *hashTypeGetObject(robj *o, robj *field) /* 获取某个key对应的对象类型 */
int hashTypeExists(robj *o, robj *field) /* hastType类型判断某个键是否存在 */
int hashTypeSet(robj *o, robj *field, robj *value) /* hashType设置操作,分2种情况,ziplist,和字典hashtable */
int hashTypeDelete(robj *o, robj *field) /* hashType删除操作,分为ziplist的删除操作,和hashtable的删除操作 */
unsigned long hashTypeLength(robj *o) /* hashType求长度操作 */
hashTypeIterator *hashTypeInitIterator(robj *subject) /* 获取hashType迭代器 */
void hashTypeReleaseIterator(hashTypeIterator *hi) /* 释放hashType迭代器 */
int hashTypeNext(hashTypeIterator *hi) /* 通过hashType迭代器获取下一个元素 */
void hashTypeCurrentFromZiplist(hashTypeIterator *hi, int what,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll) /* 根据当前迭代器的位置,获取当前ziplist的所在位置的key位置,或value该位置上的值 */
void hashTypeCurrentFromHashTable(hashTypeIterator *hi, int what, robj **dst) /* 根据当前迭代器的位置,获取当前dict的所在位置的key位置,或value该位置上的值 */
robj *hashTypeCurrentObject(hashTypeIterator *hi, int what) /* 根据当前迭代器的位置,获取当前key对象 */
robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(redisClient *c, robj *key) /* 根据c客户端对象,找到key是否存在,创建或实现添加操作 */
void hashTypeConvertZiplist(robj *o, int enc) /* 从ziplist压缩表到hashtable的转换 */
void hashTypeConvert(robj *o, int enc) /* 对象转换操作,例如从ziplist到dict的转换 */
/* 哈希命令类型 */ void hsetCommand(redisClient *c) /* 客户端设置指令 */ void hsetnxCommand(redisClient *c) /* 客户端设置下一个位置指令 */ void hmsetCommand(redisClient *c) /* 客户单设置命令,如果没有key,还有后续操作 */ void hincrbyCommand(redisClient *c) /* 客户端添加value值操作 */ void hincrbyfloatCommand(redisClient *c) /* 客户端添加float类型value值操作 */ static void addHashFieldToReply(redisClient *c, robj *o, robj *field) /* */ void hgetCommand(redisClient *c) /* 客户端获取操作,如果没找到,直接不做任何操作 */ void hmgetCommand(redisClient *c) /* 客户端获取key操作,如果为空,会返回一些了NULL值 */ void hdelCommand(redisClient *c) /* 客户端删除操作 */ void hlenCommand(redisClient *c) /* 客户端求长度命令 */ static void addHashIteratorCursorToReply(redisClient *c, hashTypeIterator *hi, int what) /* 客户端添加hashType迭代器操作 */ void genericHgetallCommand(redisClient *c, int flags) /* 客户端获取操作原始方法,可以添加flag参数 */ void hkeysCommand(redisClient *c) /* 客户端获取key值命令 */ void hvalsCommand(redisClient *c) /* 客户端获取val值命令 */ void hgetallCommand(redisClient *c) /* 客户端获取key;value 2个值都获取 */ void hexistsCommand(redisClient *c) /* 客户端判断记录是否存在操作 */ void hscanCommand(redisClient *c) /* 客户端扫描操作 */
/* Get the value from a hash table encoded hash, identified by field. * Returns -1 when the field cannot be found. */ /* 获取哈希字典中的某个值 */ int hashTypeGetFromHashTable(robj *o, robj *field, robj **value) { dictEntry *de; redisAssert(o->encoding == REDIS_ENCODING_HT); //通过robj->ptr里面存的dict总类或ziplist类开始寻找 de = dictFind(o->ptr, field); if (de == NULL) return -1; //获取其中的value值 *value = dictGetVal(de); return 0; }
/* Add an element, discard the old if the key already exists. * Return 0 on insert and 1 on update. * This function will take care of incrementing the reference count of the * retained fields and value objects. */ /* hashType设置操作,分2种情况,ziplist,和字典hashtable */ int hashTypeSet(robj *o, robj *field, robj *value) { int update = 0; if (o->encoding == REDIS_ENCODING_ZIPLIST) { unsigned char *zl, *fptr, *vptr; //首先对field和value进行解码 field = getDecodedObject(field); value = getDecodedObject(value); zl = o->ptr; fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD); if (fptr != NULL) { fptr = ziplistFind(fptr, field->ptr, sdslen(field->ptr), 1); if (fptr != NULL) { /* Grab pointer to the value (fptr points to the field) */ vptr = ziplistNext(zl, fptr); redisAssert(vptr != NULL); update = 1; //设置的操作,其实先删除,再插入语一个新值 /* Delete value */ zl = ziplistDelete(zl, &vptr); /* Insert new value */ zl = ziplistInsert(zl, vptr, value->ptr, sdslen(value->ptr)); } } if (!update) { /* Push new field/value pair onto the tail of the ziplist */ zl = ziplistPush(zl, field->ptr, sdslen(field->ptr), ZIPLIST_TAIL); zl = ziplistPush(zl, value->ptr, sdslen(value->ptr), ZIPLIST_TAIL); } o->ptr = zl; //用完之后,引用计数递减 decrRefCount(field); decrRefCount(value); /* Check if the ziplist needs to be converted to a hash table */ if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries) hashTypeConvert(o, REDIS_ENCODING_HT); } else if (o->encoding == REDIS_ENCODING_HT) { //如果是字典,直接替换 if (dictReplace(o->ptr, field, value)) { /* Insert */ incrRefCount(field); } else { /* Update */ update = 1; } //用完之后,引用计数递减 incrRefCount(value); } else { redisPanic("Unknown hash encoding"); } return update; }
/* Higher level function of hashTypeGet*() that always returns a Redis * object (either new or with refcount incremented), so that the caller * can retain a reference or call decrRefCount after the usage. * * The lower level function can prevent copy on write so it is * the preferred way of doing read operations. */ /* 获取某个key的对象 */ robj *hashTypeGetObject(robj *o, robj *field) { robj *value = NULL; if (o->encoding == REDIS_ENCODING_ZIPLIST) { unsigned char *vstr = NULL; unsigned int vlen = UINT_MAX; long long vll = LLONG_MAX; if (hashTypeGetFromZiplist(o, field, &vstr, &vlen, &vll) == 0) { //在ziplist中获取值 if (vstr) { value = createStringObject((char*)vstr, vlen); } else { value = createStringObjectFromLongLong(vll); } } } else if (o->encoding == REDIS_ENCODING_HT) { robj *aux; if (hashTypeGetFromHashTable(o, field, &aux) == 0) { //对象被引用了,计数递增 incrRefCount(aux); value = aux; } } else { redisPanic("Unknown hash encoding"); } return value; }
/* hashType处理客户端的命令请求 */ void hsetCommand(redisClient *c) { int update; robj *o; if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return; hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,3); hashTypeTryObjectEncoding(o,&c->argv[2], &c->argv[3]); //命令的操作都是通过,客户端中的对象,和存在于里面的命令参数组成 update = hashTypeSet(o,c->argv[2],c->argv[3]); //操作完添加回复 addReply(c, update ? shared.czero : shared.cone); //发送通知表示命令执行完毕,预测者会触发窗口上的显示 signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]); notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_HASH,"hset",c->argv[1],c->db->id); //客户端命令执行成功,因为客户单此时的数据时最新的,服务端的脏数据就自然多了一个, server.dirty++; }

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Redis Cluster Mode는 Sharding을 통해 Redis 인스턴스를 여러 서버에 배포하여 확장 성 및 가용성을 향상시킵니다. 시공 단계는 다음과 같습니다. 포트가 다른 홀수 redis 인스턴스를 만듭니다. 3 개의 센티넬 인스턴스를 만들고, Redis 인스턴스 및 장애 조치를 모니터링합니다. Sentinel 구성 파일 구성, Redis 인스턴스 정보 및 장애 조치 설정 모니터링 추가; Redis 인스턴스 구성 파일 구성, 클러스터 모드 활성화 및 클러스터 정보 파일 경로를 지정합니다. 각 redis 인스턴스의 정보를 포함하는 Nodes.conf 파일을 작성합니다. 클러스터를 시작하고 Create 명령을 실행하여 클러스터를 작성하고 복제본 수를 지정하십시오. 클러스터에 로그인하여 클러스터 정보 명령을 실행하여 클러스터 상태를 확인하십시오. 만들다

Redis는 해시 테이블을 사용하여 데이터를 저장하고 문자열, 목록, 해시 테이블, 컬렉션 및 주문한 컬렉션과 같은 데이터 구조를 지원합니다. Redis는 Snapshots (RDB)를 통해 데이터를 유지하고 WRITE 전용 (AOF) 메커니즘을 추가합니다. Redis는 마스터 슬레이브 복제를 사용하여 데이터 가용성을 향상시킵니다. Redis는 단일 스레드 이벤트 루프를 사용하여 연결 및 명령을 처리하여 데이터 원자력과 일관성을 보장합니다. Redis는 키의 만료 시간을 설정하고 게으른 삭제 메커니즘을 사용하여 만료 키를 삭제합니다.

Redis-Server가 찾을 수없는 문제를 해결하기위한 단계 : Redis가 올바르게 설치되어 있는지 확인하십시오. 환경 변수를 설정 redis_host 및 redis_port; Redis Server Redis-Server를 시작하십시오. 서버가 Redis-Cli Ping을 실행 중인지 확인하십시오.

Redis의 대기열을 읽으려면 대기열 이름을 얻고 LPOP 명령을 사용하여 요소를 읽고 빈 큐를 처리해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 대기열 이름 가져 오기 : "큐 :"와 같은 "대기열 : my-queue"의 접두사로 이름을 지정하십시오. LPOP 명령을 사용하십시오. 빈 대기열 처리 : 대기열이 비어 있으면 LPOP이 NIL을 반환하고 요소를 읽기 전에 대기열이 존재하는지 확인할 수 있습니다.

Redis에서 모든 키를 보려면 세 가지 방법이 있습니다. 키 명령을 사용하여 지정된 패턴과 일치하는 모든 키를 반환하십시오. 스캔 명령을 사용하여 키를 반복하고 키 세트를 반환하십시오. 정보 명령을 사용하여 총 키 수를 얻으십시오.

Redis 소스 코드를 이해하는 가장 좋은 방법은 단계별로 이동하는 것입니다. Redis의 기본 사항에 익숙해집니다. 특정 모듈을 선택하거나 시작점으로 기능합니다. 모듈 또는 함수의 진입 점으로 시작하여 코드를 한 줄씩 봅니다. 함수 호출 체인을 통해 코드를 봅니다. Redis가 사용하는 기본 데이터 구조에 익숙해 지십시오. Redis가 사용하는 알고리즘을 식별하십시오.

Redis Counter는 Redis Key-Value Pair 스토리지를 사용하여 다음 단계를 포함하여 계산 작업을 구현하는 메커니즘입니다. 카운터 키 생성, 카운트 증가, 카운트 감소, 카운트 재설정 및 카운트 얻기. Redis 카운터의 장점에는 빠른 속도, 높은 동시성, 내구성 및 단순성 및 사용 편의성이 포함됩니다. 사용자 액세스 계산, 실시간 메트릭 추적, 게임 점수 및 순위 및 주문 처리 계산과 같은 시나리오에서 사용할 수 있습니다.

Redis 지시 사항을 사용하려면 다음 단계가 필요합니다. Redis 클라이언트를 엽니 다. 명령 (동사 키 값)을 입력하십시오. 필요한 매개 변수를 제공합니다 (명령어마다 다름). 명령을 실행하려면 Enter를 누르십시오. Redis는 작업 결과를 나타내는 응답을 반환합니다 (일반적으로 OK 또는 -err).
