某列为空时选择前面的非空值
如题,前端时间群里有人问的这个问题,正好有空,就关注了一下。 现状 dbone=# select * from tb_test;id | uname | addr----+-------+------1 | a |2 | a |3 | |4 | |5 | |6 | bb |7 | |8 | |9 | x |10 | |(10 rows)期望结果:id | uname----+-------1 | a2
如题,前端时间群里有人问的这个问题,正好有空,就关注了一下。
现状
dbone=# select * from tb_test; id | uname | addr ----+-------+------ 1 | a | 2 | a | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | bb | 7 | | 8 | | 9 | x | 10 | | (10 rows) 期望结果: id | uname ----+------- 1 | a 2 | a 3 | a 4 | a 5 | a 6 | bb 7 | bb 8 | bb 9 | x 10 | x (10 rows) 可以如下: dbone=# select b.id, case when b.uname!='' then b.uname else (select a.uname from tb_test a where a.uname!='' and a.id<b.id order by a.id desc limit 1) end from tb_test b order by b.id; id | uname ----+------- 1 | a 2 | a 3 | a 4 | a 5 | a 6 | bb 7 | bb 8 | bb 9 | x 10 | x (10 rows)
也可以用窗口函数,如下:
dbone=# SELECT dbone-# id, uname, uname_partition, first_value(uname) over (partition by uname_partition order by id) dbone-# FROM ( dbone(# SELECT dbone(# id, dbone(# uname, dbone(# sum(case when uname is null then 0 else 1 end) over (order by id) as uname_partition dbone(# FROM tb_test dbone(# ORDER BY id ASC dbone(# ) as q; id | uname | uname_partition | first_value ----+-------+-----------------+------------- 1 | a | 1 | a 2 | a | 2 | a 3 | | 2 | a 4 | | 2 | a 5 | | 2 | a 6 | bb | 3 | bb 7 | | 3 | bb 8 | | 3 | bb 9 | x | 4 | x 10 | | 4 | x (10 rows) dbone=# \timing Timing is on. dbone=# SELECT id, uname, uname_partition, first_value(uname) over (partition by uname_partition order by id) FROM ( SELECT id, uname, sum(case when uname is null then 0 else 1 end) over (order by id) as uname_partition FROM tb_test ORDER BY id ASC ) as q; id | uname | uname_partition | first_value ----+-------+-----------------+------------- 1 | a | 1 | a 2 | a | 2 | a 3 | | 2 | a 4 | | 2 | a 5 | | 2 | a 6 | bb | 3 | bb 7 | | 3 | bb 8 | | 3 | bb 9 | x | 4 | x 10 | | 4 | x (10 rows) Time: 0.805 ms dbone=# select b.id, case when b.uname!='' then b.uname else (select a.uname from tb_test a where a.uname!='' and a.id<b.id order by a.id desc limit 1) end from tb_test b order by b.id; id | uname ----+------- 1 | a 2 | a 3 | a 4 | a 5 | a 6 | bb 7 | bb 8 | bb 9 | x 10 | x (10 rows) Time: 0.920 ms dbone=# dbone=# explain select b.id, case when b.uname!='' then b.uname else (select a.uname from tb_test a where a.uname!='' and a.id<b.id order by a.id desc limit 1) end from tb_test b order by b.id; QUERY PLAN ------------------------------------------------------------------------------------ Sort (cost=12.97..12.99 rows=10 width=82) Sort Key: b.id -> Seq Scan on tb_test b (cost=0.00..12.80 rows=10 width=82) SubPlan 1 -> Limit (cost=1.16..1.17 rows=1 width=82) -> Sort (cost=1.16..1.17 rows=3 width=82) Sort Key: a.id -> Seq Scan on tb_test a (cost=0.00..1.15 rows=3 width=82) Filter: (((uname)::text <> ''::text) AND (id < b.id)) (9 rows) Time: 1.880 ms dbone=# dbone=# dbone=# dbone=# dbone=# dbone=# explain SELECT id, uname, uname_partition, first_value(uname) over (partition by uname_partition order by id) FROM ( SELECT id, uname, sum(case when uname is null then 0 else 1 end) over (order by id) as uname_partition FROM tb_test ORDER BY id ASC ) as q; QUERY PLAN --------------------------------------------------------------------------------------- WindowAgg (cost=1.71..1.91 rows=10 width=90) -> Sort (cost=1.71..1.73 rows=10 width=90) Sort Key: q.uname_partition, q.id -> Subquery Scan on q (cost=1.27..1.54 rows=10 width=90) -> WindowAgg (cost=1.27..1.44 rows=10 width=82) -> Sort (cost=1.27..1.29 rows=10 width=82) Sort Key: tb_test.id -> Seq Scan on tb_test (cost=0.00..1.10 rows=10 width=82) (8 rows) Time: 0.770 ms
这儿只有十条记录,性能相差不大,如果记录多还是要用窗口函数来的快

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배경화면은 가족 공유를 지원하지만 지원되지 않습니다. 그래도 우리에게는 해결책이 있습니다. 예를 들어, 소규모 계정으로 구매하거나 대규모 계정에서 소프트웨어와 배경화면을 먼저 다운로드한 후 소규모 계정으로 변경할 수 있습니다. 단순히 소프트웨어를 실행하는 것만으로도 문제가 없습니다. WallpaperEngine은 가족 공유가 가능합니까? 답변: Wallpaper는 현재 가족 공유 기능을 지원하지 않습니다. 1. WallpaperEngine은 가족 공유 환경에 적합하지 않은 것으로 이해됩니다. 2. 이 문제를 해결하려면 새 계정 구입을 고려하는 것이 좋습니다. 3. 또는 먼저 기본 계정에서 필요한 소프트웨어와 배경화면을 다운로드한 후 다른 계정으로 전환하세요. 4. 가볍게 클릭하여 소프트웨어를 열면 문제가 없습니다. 5. 위 웹페이지에서 속성을 보실 수 있습니다."

WallpaperEngine은 데스크탑 배경화면을 설정하는 데 일반적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 사용자는 WallpaperEngine에서 자신이 좋아하는 사진을 검색하여 데스크탑 배경화면을 생성할 수 있습니다. 또한 컴퓨터의 사진을 WallpaperEngine에 추가하여 컴퓨터 배경화면으로 설정할 수도 있습니다. wallpaperengine이 잠금 화면 배경화면을 설정하는 방법을 살펴보겠습니다. Wallpaperengine 잠금 화면 배경화면 설정 튜토리얼 1. 먼저 소프트웨어에 들어간 다음 설치된 항목을 선택하고 "배경화면 옵션 구성"을 클릭합니다. 2. 별도 설정에서 배경화면을 선택한 후, 우측 하단의 확인을 눌러주세요. 3. 그런 다음 위의 설정 및 미리보기를 클릭합니다. 4. 다음

Douyin 플랫폼에서는 많은 사용자가 레벨 인증을 받기를 열망하고 있으며 레벨 10 표시등은 Douyin에 대한 사용자의 영향력과 인식을 보여줍니다. 이 기사에서는 사용자가 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 Douyin의 레벨 10 라이트 보드 가격과 이 레벨에 도달하는 데 걸리는 시간을 자세히 살펴보겠습니다. 1. 레벨 10 Douyin 라이트 사인의 가격은 얼마입니까? Douyin의 10단계 전광판 가격은 시장 변동과 수요 공급에 따라 달라질 수 있으며, 일반적인 가격은 수천 위안에서 만 위안까지 다양합니다. 이 가격에는 주로 조명 사인 자체 비용과 가능한 서비스 수수료가 포함됩니다. 사용자는 Douyin의 공식 채널이나 제3자 서비스 대행사를 통해 레벨 10 조명 간판을 구매할 수 있지만, 허위 또는 사기 거래를 피하기 위해 구매 시 법적 채널에 주의해야 합니다. 2. 레벨 10 팬사인을 만드는데 며칠이 걸리나요? 레벨 10 신호등에 도달하세요

사용자는 WallpaperEngine을 사용할 때 다양한 배경화면을 다운로드할 수 있으며 동적 배경화면도 사용할 수 있습니다. 많은 사용자가 WallpaperEngine에서 비디오를 볼 때 바이러스가 있는지 알지 못하지만 비디오 파일은 바이러스로 사용될 수 없습니다. wallpaperengine에서 영화를 볼 때 바이러스가 있나요? 답변: 아니요. 1. 동영상 파일만으로는 바이러스로 사용될 수 없습니다. 2. 신뢰할 수 있는 소스에서 비디오를 다운로드하고 바이러스 감염 위험을 피하기 위해 컴퓨터 보안 조치를 유지하십시오. 3. 애플리케이션 배경화면은 apk 형식이며 apk에는 트로이 목마 바이러스가 포함될 수 있습니다. 4. WallpaperEngine 자체에는 바이러스가 없지만 Creative Workshop의 일부 응용 프로그램 배경화면에는 바이러스가 있을 수 있습니다.

배경화면을 사용할 때 사용자는 자신이 좋아하는 다양한 배경화면을 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 많은 사용자는 배경화면이 어느 폴더에 있는지 알지 못합니다. 사용자가 다운로드한 배경화면은 콘텐츠 폴더에 저장됩니다. 답변: 콘텐츠 폴더에 배경화면이 있는 폴더는 무엇인가요? 1. 파일 탐색기를 엽니다. 2. 왼쪽의 "내 PC"를 클릭하세요. 3. "STEAM" 폴더를 찾으세요. 4. "steamapps"를 선택하세요. 5. '워크샵'을 클릭하세요. 6. "컨텐츠" 폴더를 찾으세요.

WallpaperEngine을 사용할 때 사용자는 컴퓨터 배경화면을 변경할 수 있습니다. 많은 사용자는 WallpaperEngine이 정적 배경화면보다 전력을 더 많이 소비한다는 사실을 모릅니다. wallpaperengine은 많은 전력을 소비합니까? 답변: 별로 많지 않습니다. 1. 동적 배경화면은 정적 배경화면보다 약간 더 많은 전력을 소비하지만 많이는 아닙니다. 2. 동적 배경 화면을 켜면 컴퓨터의 전력 소비가 증가하고 메모리 사용량이 약간 줄어듭니다. 3. 사용자는 동적 배경화면의 심각한 전력 소비에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

플레이어는 Elden's Circle에서 플레이할 때 게임의 주요 줄거리를 경험하고 게임 성과를 수집할 수 있습니다. 많은 플레이어는 Elden's Circle을 클리어하는 데 시간이 얼마나 걸리는지 모릅니다. 엘든 링을 클리어하는데 얼마나 걸리나요? 답변: 30시간. 1. 이 30시간 통관시간은 마스터급 스피드패스를 의미하지는 않지만, 많은 과정을 생략하기도 합니다. 2. 더 나은 게임 경험을 원하거나 전체 줄거리를 경험하고 싶다면 반드시 지속 시간에 더 많은 시간을 할애해야 합니다. 3. 모두 모으는 데에는 약 100~120시간 정도 소요됩니다. 4. 본선만 타고 BOSS 브러싱을 하면 50~60시간 정도 소요됩니다. 5. 모든 것을 경험하고 싶다면: 기본 시간 150시간.

생활과 지식 공유가 가득한 플랫폼 샤오홍슈를 통해 점점 더 많은 창작자들이 자유롭게 자신의 의견을 표현할 수 있게 되었습니다. Xiaohongshu에 대한 관심과 좋아요를 더 많이 얻으려면 콘텐츠의 질뿐만 아니라 작품을 출판하는 시기도 중요합니다. 그렇다면 Xiaohongshu의 작품 출판 시간은 어떻게 설정합니까? 1. 소홍서 작품 출판 시기는 어떻게 정하나요? 1. 사용자의 활동시간을 이해한다. 먼저 Xiaohongshu 사용자의 활동시간을 명확히 할 필요가 있다. 일반적으로 오후 8시부터 10시까지와 주말 오후는 사용자 활동이 많은 시간입니다. 그러나 이 기간은 잠재고객 세그먼트 및 지역과 같은 요인에 따라 달라질 수도 있습니다. 따라서 사용자의 활동 기간을 더 잘 파악하기 위해서는 그룹별 행동 습관에 대한 보다 자세한 분석을 수행하는 것이 좋습니다. 사용자의 삶을 이해함으로써
