웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript는 해독 및 Encryption_javascript 기술의 전체 프로세스를 구현합니다.

JavaScript는 해독 및 Encryption_javascript 기술의 전체 프로세스를 구현합니다.

May 16, 2016 pm 04:53 PM
des

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

//Paul Tero, July 2001
//http://www.tero.co.uk/des/
//
//Optimised for performance with large blocks by Michael Hayworth, November 2001
//http://www.netdealing.com
//
//THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND
//ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
//IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
//ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
//FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
//DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
//OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
//HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
//LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
//OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
//SUCH DAMAGE.

//des
//this takes the key, the message, and whether to encrypt or decrypt
function des (key, message, encrypt, mode, iv, padding) {
//declaring this locally speeds things up a bit
var spfunction1 = new Array (0x1010400,0,0x10000,0x1010404,0x1010004,0x10404,0x4,0x10000,0x400,0x1010400,0x1010404,0x400,0x1000404,0x1010004,0x1000000,0x4,0x404,0x1000400,0x1000400,0x10400,0x10400,0x1010000,0x1010000,0x1000404,0x10004,0x1000004,0x1000004,0x10004,0,0x404,0x10404,0x1000000,0x10000,0x1010404,0x4,0x1010000,0x1010400,0x1000000,0x1000000,0x400,0x1010004,0x10000,0x10400,0x1000004,0x400,0x4,0x1000404,0x10404,0x1010404,0x10004,0x1010000,0x1000404,0x1000004,0x404,0x10404,0x1010400,0x404,0x1000400,0x1000400,0,0x10004,0x10400,0,0x1010004);
var spfunction2 = new Array (-0x7fef7fe0,-0x7fff8000,0x8000,0x108020,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,-0x7fef7fe0,-0x7fef8000,-0x80000000,-0x7fff8000,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,0x108000,0x100020,-0x7fff7fe0,0,-0x80000000,0x8000,0x108020,-0x7ff00000,0x100020,-0x7fffffe0,0,0x108000,0x8020,-0x7fef8000,-0x7ff00000,0x8020,0,0x108020,-0x7fefffe0,0x100000,-0x7fff7fe0,-0x7ff00000,-0x7fef8000,0x8000,-0x7ff00000,-0x7fff8000,0x20,-0x7fef7fe0,0x108020,0x20,0x8000,-0x80000000,0x8020,-0x7fef8000,0x100000,-0x7fffffe0,0x100020,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,0x100020,0x108000,0,-0x7fff8000,0x8020,-0x80000000,-0x7fefffe0,-0x7fef7fe0,0x108000);
var spfunction3 = new Array (0x208,0x8020200,0,0x8020008,0x8000200,0,0x20208,0x8000200,0x20008,0x8000008,0x8000008,0x20000,0x8020208,0x20008,0x8020000,0x208,0x8000000,0x8,0x8020200,0x200,0x20200,0x8020000,0x8020008,0x20208,0x8000208,0x20200,0x20000,0x8000208,0x8,0x8020208,0x200,0x8000000,0x8020200,0x8000000,0x20008,0x208,0x20000,0x8020200,0x8000200,0,0x200,0x20008,0x8020208,0x8000200,0x8000008,0x200,0,0x8020008,0x8000208,0x20000,0x8000000,0x8020208,0x8,0x20208,0x20200,0x8000008,0x8020000,0x8000208,0x208,0x8020000,0x20208,0x8,0x8020008,0x20200);
var spfunction4 = new Array (0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802080,0x800081,0x800001,0x2001,0,0x802000,0x802000,0x802081,0x81,0,0x800080,0x800001,0x1,0x2000,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2001,0x2080,0x800081,0x1,0x2080,0x800080,0x2000,0x802080,0x802081,0x81,0x800080,0x800001,0x802000,0x802081,0x81,0,0,0x802000,0x2080,0x800080,0x800081,0x1,0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802081,0x81,0x1,0x2000,0x800001,0x2001,0x802080,0x800081,0x2001,0x2080,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2000,0x802080);
var spfunction5 = new Array (0x100,0x2080100,0x2080000,0x42000100,0x80000,0x100,0x40000000,0x2080000,0x40080100,0x80000,0x2000100,0x40080100,0x42000100,0x42080000,0x80100,0x40000000,0x2000000,0x40080000,0x40080000,0,0x40000100,0x42080100,0x42080100,0x2000100,0x42080000,0x40000100,0,0x42000000,0x2080100,0x2000000,0x42000000,0x80100,0x80000,0x42000100,0x100,0x2000000,0x40000000,0x2080000,0x42000100,0x40080100,0x2000100,0x40000000,0x42080000,0x2080100,0x40080100,0x100,0x2000000,0x42080000,0x42080100,0x80100,0x42000000,0x42080100,0x2080000,0,0x40080000,0x42000000,0x80100,0x2000100,0x40000100,0x80000,0,0x40080000,0x2080100,0x40000100);
var spfunction6 = new Array (0x20000010,0x20400000,0x4000,0x20404010,0x20400000,0x10,0x20404010,0x400000,0x20004000,0x404010,0x400000,0x20000010,0x400010,0x20004000,0x20000000,0x4010,0,0x400010,0x20004010,0x4000,0x404000,0x20004010,0x10,0x20400010,0x20400010,0,0x404010,0x20404000,0x4010,0x404000,0x20404000,0x20000000,0x20004000,0x10,0x20400010,0x404000,0x20404010,0x400000,0x4010,0x20000010,0x400000,0x20004000,0x20000000,0x4010,0x20000010,0x20404010,0x404000,0x20400000,0x404010,0x20404000,0,0x20400010,0x10,0x4000,0x20400000,0x404010,0x4000,0x400010,0x20004010,0,0x20404000,0x20000000,0x400010,0x20004010);
var spfunction7 = 새 어레이(0x200000,0x4200002,0x4000802,0,0x800,0x4000802,0x200802,0x4200800,0x4200802,0x200000,0,0x4000002,0x2,0x4000000, 0x4200002,0x802,0x4000800,0x200802,0x200002,0x4000800,0x4000002,0x4200000, 0x4200800,0x200002,0x4200000,0x800,0x802,0x4200802,0x200800,0x2,0x4000000,0x200800,0x4000000,0x200800,0x200000,0x4000802, 0x4000802,0x4200002,0x4200002,0x2,0x200002,0x4000000,0x4000800,0x200000,0x4200800,0x802,0x200802, 0x4200800,0x802,0x4000002,0x4200802,0x4200000,0x200800,0,0x2,0x4200802,0,0x200802,0x4200000,0x800,0x4000002,0x4000800,0x8 00,0x200002);
var spfunction8 = 새 배열(0x10001040,0x1000,0x40000,0x10041040,0x10000000,0x10001040,0x40,0x10000000,0x40040,0x10040000,0x10041040,0x 41000,0x10041000,0x41040,0x1000,0x40,0x10040000,0x10000040,0x10001000,0x1040,0x41000 ,0x40040,0x10040040,0x10041000,0x1040,0,0,0x10040040,0x10000040,0x10001000,0x41040,0x40000,0x41040,0x40000,0x10041000,0x1 000,0x40,0x10040040,0x1000,0x41040,0x10001000,0x40,0x10000040,0x10040000,0x10040040,0x10000000 ,0x40000,0x10001040,0,0x10041040,0x40040,0x10000040,0x10040000,0x10001000,0x10001040,0,0x10041040,0x41000,0x41000,0x1040, 0x1040,0x40040,0x10000000,0x10041000);

//필요한 16개 또는 48개의 하위 키를 생성합니다.
varkeys = des_createKeys(key);
var m=0, i, j, temp, temp2, right1, right2, 왼쪽, 오른쪽, 반복;
var cbcleft, cbcleft2, cbcright, cbcright2
var endloop, loopinc;
var len = message.length;
var 청크 = 0;
//단일 및 삼중 des에 대한 루프 설정
var iterations =keys.length == 32 ? 3:9; //단일 또는 삼중 des
if (반복 == 3) {looping = encrypt ? 새 배열(0, 32, 2) : 새 배열(30, -2, -2);}
else {looping = encrypt ? 새 배열(0, 32, 2, 62, 30, -2, 64, 96, 2) : 새 배열(94, 62, -2, 32, 64, 2, 30, -2, -2);}

//패딩 매개변수에 따라 메시지를 채웁니다.
if (padding == 2) message = " "; //메시지를 공백으로 채웁니다.
else if (padding == 1) {temp = 8-(len%8); message = String.fromCharCode(온도,온도,온도,온도,온도,온도,온도,온도); if (temp==8) len =8;} //PKCS7 패딩
else if (!padding) message = " "; //널 바이트로 메시지를 채웁니다.

//여기에 결과를 저장합니다.
result = "";
tempresult = "";

if (mode == 1) { //CBC 모드
cbcleft = (iv.charCodeAt(m ) << 24) | (iv.charCodeAt(m) << 16) | (iv.charCodeAt(m) << 8) | iv.charCodeAt(m);
cbcright = (iv.charCodeAt(m ) << 24) | (iv.charCodeAt(m) << 16) | (iv.charCodeAt(m) << 8) | iv.charCodeAt(m);
m=0;
}

//메시지의 각 64비트 청크를 반복합니다.
while (m < len) {
left = (message.charCodeAt(m ) << 24) | (message.charCodeAt(m) << 16) | (message.charCodeAt(m) << 8) | message.charCodeAt(m );
right = (message.charCodeAt(m ) << 24) | (message.charCodeAt(m) << 16) | (message.charCodeAt(m) << 8) | message.charCodeAt(m );

//Cipher Block Chaining 모드의 경우 이전 결과와 메시지를 xor합니다.
if (mode == 1) {if (encrypt) {left ^= cbcleft; 오른쪽 ^= cbcright;} else {cbcleft2 = cbcleft; cbright2 = cbright; cbcleft = 왼쪽; cbright = 오른쪽;}}

//먼저 각 64개이지만 메시지 덩어리는 IP
temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f;에 따라 변경되어야 합니다. 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 16) ^ 오른쪽) & 0x0000ffff; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> 2) ^ 왼쪽) & 0x33333333; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> 8) ^ 왼쪽) & 0x00ff00ff; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 1) ^ 오른쪽) & 0x55555555; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도
left = ((왼쪽 << 1) | (왼쪽 >>> 31));
right = ((오른쪽 << 1) | (오른쪽 >>> 31));

//메시지의 각 청크에 대해 이 작업을 1~3회 수행합니다.
for (j=0; jendloop = looping[j 1];
loopinc = 반복[j 2];
//이제 암호화 또는 복호화를 수행합니다.
for (i=looping[j]; i!=endloop; i =loopinc) { //효율성을 위해
right1 = right ^keys[i ];
right2 = ((오른쪽 >>> 4) | (오른쪽 | spfunction6[(right1 >> ;> 8) & 0x3f] | spfunction8[right1 & 0x3f]
| spfunction1[(right2 >> 24) & 0x3f] | spfunction3[(right2 >> 16)
| spfunction5[(right2 >>> 8) & 0x3f] | spfunction7[right2 & 0x3f]);
}
온도 = 왼쪽; 왼쪽 = 오른쪽; 오른쪽 = 온도; //왼쪽과 오른쪽 반전
} //1회 또는 3회 반복

//한 비트씩 오른쪽으로 이동
left = ((왼쪽 >>> 1) |(왼쪽 right = ((오른쪽 >>> 1) | (오른쪽 << 31));

//이제 반대 방향의 IP인 IP-1을 수행합니다.
temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> 8) ^ 왼쪽) & 0x00ff00ff; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> 2) ^ 왼쪽) & 0x33333333; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 16) ^ 오른쪽) & 0x0000ffff; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 4) ^ 오른쪽) & 0x0f0f0f0f; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도
//Cipher Block Chaining 모드의 경우 이전 결과와 메시지를 xor합니다.
if (mode == 1) {if (encrypt) {cbcleft = left; cbcright = 오른쪽;} else {왼쪽 ^= cbcleft2; right ^= cbcright2;}}
tempresult = String.fromCharCode ((왼쪽>>>24), ((왼쪽>>>16) & 0xff), ((왼쪽>>>8) & 0xff), (왼쪽 & 0xff), (오른쪽>>>24), ((오른쪽>>>16) & 0xff), ((오른쪽>>>8) & 0xff), (오른쪽 & 0xff));

청크 = 8;
if (청크 == 512) {result = tempresult; 임시 결과 = ""; Chunk = 0;}
} //메시지의 8자 또는 64비트마다

//결과를 배열로 반환합니다.
return result tempresult;
}//des 끝



//des_createKeys
//이것은 64비트 키를 입력으로 사용합니다(56비트만 사용되더라도)
//배열로 2개의 정수로 구성되며 16개의 48비트 키를 반환합니다.
function des_createKeys(key) {
//이를 로컬로 선언하면 작업 속도가 약간 향상됩니다.
pc2bytes0 = new Array(0,0x4,0x20000000,0x20000004,0x10000, 0x10004,0x20010000,0x20010004,0x200,0x204,0x20000200,0x20000204,0x10200,0x10204,0x20010200,0x20010204);
pc2bytes1 = 새 배열(0,0x1,0x100000,0x100001,0x4000000,0x4000001,0x4100000,0x4100001,0x100,0x101,0x100100,0x100101,0x4000100,0 x4000101,0x4100100,0x4100101); pc2bytes3 = 새 배열(0,0x200000,0x8000000,0x8200000,0x2000,0x202000,0x8002000,0x8202000,0x20000,0x220000,0x8020000,0x8220000,0 x22000,0x222000,0x8022000,0x8222000); PC2BYTES4 = 새로운 어레이 (0,0X40000,0X10,0X40010,0X40000,0X10,0X40010,0X1000,0X41000,0X10,0X410,0X1000,0X41000,0X1010,0X41010);
pc2bytes5 = 새 배열(0,0x400,0x20,0x420,0,0x400,0x20,0x420,0x2000000,0x2000400,0x2000020,0x2000420,0x2000000,0x2000400,0x2000020 ,0x2000420);
pc2bytes6 = 새 배열(0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x10000002,0x80002,0x10080002,0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x1 0000002,0x80002,0x10080002);
pc2bytes7 = 새 배열(0,0x10000,0x800,0x10800,0x20000000,0x20010000,0x20000800,0x20010800,0x20000,0x30000,0x20800,0x30800,0x200 20000,0x20030000,0x20020800,0x20030800);
pc2bytes8 = 새 배열(0,0x40000,0,0x40000,0x2,0x40002,0x2,0x40002,0x2000000,0x2040000,0x2000000,0x2040000,0x2000002,0x2040002,0 x2000002,0x2040002);
pc2bytes9 = 새 배열(0,0x10000000,0x8,0x10000008,0,0x10000000,0x8,0x10000008,0x400,0x10000400,0x408,0x10000408,0x400,0x1000040 0,0x408,0x10000408);
pc2bytes10 = 새 배열(0,0x20,0,0x20,0x100000,0x100020,0x100000,0x100020,0x2000,0x2020,0x2000,0x2020,0x102000,0x102020,0x102000,0 x102020);
pc2bytes11 = 새 배열(0,0x1000000,0x200,0x1000200,0x200000,0x1200000,0x200200,0x1200200,0x4000000,0x5000000,0x4000200,0x500020 0,0x4200000,0x5200000,0x4200200,0x5200200);
pc2bytes12 = 새 배열(0,0x1000,0x8000000,0x8001000,0x80000,0x81000,0x8080000,0x8081000,0x10,0x1010,0x8000010,0x8001010,0x80010, 0x81010,0x8080010,0x8081010);
pc2bytes13 = 새 배열(0,0x4,0x100,0x104,0,0x4,0x100,0x104,0x1,0x5,0x101,0x105,0x1,0x5,0x101,0x105);

//반복 횟수(des의 경우 1회, Triple des의 경우 3회)
var iterations = key.length > 8? 3:1; //2007년 6월 16일 Paul이 9바이트 키에 Triple DES를 사용하도록 변경했습니다.
//반환 키를 저장합니다.
varkeys = new Array(32 * iterations);
//이제 수행해야 할 왼쪽 시프트를 정의합니다.
var Shifts = new Array(0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0);
//기타 변수
var lefttemp, righttemp, m=0, n=0, temp;

for (var j=0; jleft = (key.charCodeAt(m) << 24) | (key.charCodeAt(m) << 16) | (key.charCodeAt(m) << 8) | key.charCodeAt(m );
right = (key.charCodeAt(m ) << 24) | (key.charCodeAt(m) << 16) | (key.charCodeAt(m) << 8) | key.charCodeAt(m );

temp = ((왼쪽 >>> 4) ^ 오른쪽) & 0x0f0f0f0f; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> -16) ^ 왼쪽) & 0x0000ffff; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>>> 2) ^ 오른쪽) & 0x33333333; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> -16) ^ 왼쪽) & 0x0000ffff; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 1) ^ 오른쪽) & 0x55555555; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도 temp = ((오른쪽 >>> 8) ^ 왼쪽) & 0x00ff00ff; 왼쪽 ^= 온도; 오른쪽 ^= (온도 temp = ((왼쪽 >>> 1) ^ 오른쪽) & 0x55555555; 오른쪽 ^= 온도; 왼쪽 ^= (온도
//오른쪽을 이동하고 왼쪽의 마지막 4비트를 가져와야 합니다.
temp = (left << 8) | ((오른쪽 >>> 20) & 0x000000f0);
//left는 거꾸로 놓아야 합니다.
left = (right << 24) | ((오른쪽 << 8) & 0xff0000) | ((오른쪽 >>> 8) & 0xff00) | ((오른쪽>>>24) & 0xf0);
오른쪽 = 온도;

//이제 왼쪽 및 오른쪽 키에서 이러한 Shift 키를 수행합니다.
for (var i=0; i //키 중 하나를 이동합니다. 왼쪽으로 1~2비트
if (shifts[i]) {left = (left << 2) | (왼쪽>>>26); 오른쪽 = (오른쪽 << 2) | (오른쪽 >>> 26);}
else {왼쪽 = (왼쪽 << 1) | (왼쪽>>>27); 오른쪽 = (오른쪽 << 1) | (오른쪽 >>> 27);}
왼쪽 &= -0xf; 오른쪽 &= -0xf;

//이제 암호화 또는 복호화 시 E가 더 쉬운 방식으로 PC-2를 적용합니다.
//이 변환은 각 바이트의 마지막 6비트만 사용된다는 점을 제외하면 PC-2처럼 보입니다.
//48개의 연속 비트가 아닌
에 따라 줄의 순서가 결정됩니다.//S 선택 기능이 적용되는 방식: S2, S4, S6, S8, S1, S3, S5, S7
lefttemp = pc2bytes0[왼쪽 >>> 28] | pc2bytes1[(왼쪽 >>> 24) & 0xf]
| pc2bytes2[(왼쪽 >>> 20) & 0xf] | pc2bytes3[(왼쪽 >>> 16) & 0xf]
| pc2bytes4[(왼쪽 >>> 12) & 0xf] | pc2bytes5[(왼쪽 >>> 8) & 0xf]
| pc2bytes6[(왼쪽 >>> 4) & 0xf];
righttemp = pc2bytes7[오른쪽 >>> 28] | pc2bytes8[(오른쪽 >>> 24) & 0xf]
| pc2bytes9[(오른쪽 >>> 20) & 0xf] | pc2bytes10[(오른쪽 >>> 16) & 0xf]
| pc2bytes11[(오른쪽 >>> 12) & 0xf] | pc2bytes12[(오른쪽 >>> 8) & 0xf]
| pc2bytes13[(오른쪽 >>> 4) & 0xf];
temp = ((righttemp >>> 16) ^ lefttemp) & 0x0000ffff;
키[n] = 왼쪽온도 ^ 임시; 키[n ] = righttemp ^ (temp << 16);
}
} //각 반복마다
//생성한 키를 반환합니다.
return key;
} //des_createKeys 끝



///////////////////////////// / 테스트 /////////////////////////////
function stringToHex (s) {
var r = "0x" ;
var hexes = 새 배열("0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"," a","b","c","d","e","f");
for (var i=0; i>return r;
}

function hexToString (h) {
var r = "";
for (var i= (h.substr(0, 2)=="0x")?2:0; ireturn r;
}

var key = "24바이트 키입니다!!";
var message = "테스트 메시지입니다.";
var ciphertext = des(키, 메시지, 1, 0);
document.writeln("DES 테스트: " stringToHex(암호문));
}
} //각 반복마다
//생성한 키를 반환합니다.
return key;
} //des_createKeys 끝



///////////////////////////// / 테스트 /////////////////////////////
function stringToHex (s) {
var r = "0x" ;
var hexes = 새 배열("0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"," a","b","c","d","e","f");
for (var i=0; i>
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오 JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오 Mar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript 문자열 교체 방법 및 FAQ에 대한 자세한 설명 이 기사는 JavaScript에서 문자열 문자를 대체하는 두 가지 방법 인 내부 JavaScript 코드와 웹 페이지의 내부 HTML을 탐색합니다. JavaScript 코드 내부의 문자열을 교체하십시오 가장 직접적인 방법은 대체 () 메소드를 사용하는 것입니다. str = str.replace ( "find", "replace"); 이 메소드는 첫 번째 일치 만 대체합니다. 모든 경기를 교체하려면 정규 표현식을 사용하고 전역 플래그 g를 추가하십시오. str = str.replace (/fi

8 멋진 jQuery 페이지 레이아웃 플러그인 8 멋진 jQuery 페이지 레이아웃 플러그인 Mar 06, 2025 am 12:48 AM

손쉬운 웹 페이지 레이아웃에 대한 jQuery 활용 : 8 에센셜 플러그인 jQuery는 웹 페이지 레이아웃을 크게 단순화합니다. 이 기사는 프로세스를 간소화하는 8 개의 강력한 JQuery 플러그인을 강조합니다. 특히 수동 웹 사이트 생성에 유용합니다.

자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오 자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오 Mar 09, 2025 am 12:11 AM

그래서 여기 당신은 Ajax라는이 일에 대해 배울 준비가되어 있습니다. 그러나 정확히 무엇입니까? Ajax라는 용어는 역동적이고 대화식 웹 컨텐츠를 만드는 데 사용되는 느슨한 기술 그룹을 나타냅니다. 원래 Jesse J에 의해 만들어진 Ajax라는 용어

내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까? 내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

Ajax를 사용하여 상자 컨텐츠를 동적으로로드합니다 Ajax를 사용하여 상자 컨텐츠를 동적으로로드합니다 Mar 06, 2025 am 01:07 AM

이 튜토리얼은 Ajax를 통해로드 된 동적 페이지 상자를 작성하여 전체 페이지 재 장전없이 인스턴트 새로 고침을 가능하게합니다. jQuery 및 JavaScript를 활용합니다. 맞춤형 Facebook 스타일 컨텐츠 박스 로더로 생각하십시오. 주요 개념 : Ajax와 JQuery

10 JQuery Fun 및 Games 플러그인 10 JQuery Fun 및 Games 플러그인 Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 재미있는 jQuery 게임 플러그인 웹 사이트를보다 매력적으로 만들고 사용자 끈적함을 향상시킵니다! Flash는 여전히 캐주얼 웹 게임을 개발하기위한 최고의 소프트웨어이지만 JQuery는 놀라운 효과를 만들 수 있으며 Pure Action Flash 게임과 비교할 수는 없지만 경우에 따라 브라우저에서 예기치 않은 재미를 가질 수 있습니다. jQuery tic 발가락 게임 게임 프로그래밍의 "Hello World"에는 이제 jQuery 버전이 있습니다. 소스 코드 jQuery Crazy Word Composition 게임 이것은 반은 반은 게임이며, 단어의 맥락을 알지 못해 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 소스 코드 jQuery 광산 청소 게임

JavaScript 용 쿠키리스 세션 라이브러리를 작성하는 방법 JavaScript 용 쿠키리스 세션 라이브러리를 작성하는 방법 Mar 06, 2025 am 01:18 AM

이 JavaScript 라이브러리는 Window.Name 속성을 활용하여 쿠키에 의존하지 않고 세션 데이터를 관리합니다. 브라우저에 세션 변수를 저장하고 검색하기위한 강력한 솔루션을 제공합니다. 라이브러리는 세 가지 핵심 방법을 제공합니다 : 세션

jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경 jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경 Mar 08, 2025 am 12:39 AM

이 튜토리얼은 jQuery를 사용하여 매혹적인 시차 배경 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 멋진 시각적 깊이를 만드는 계층화 된 이미지가있는 헤더 배너를 만들 것입니다. 업데이트 된 플러그인은 jQuery 1.6.4 이상에서 작동합니다. 다운로드

See all articles