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连接类 连接类有固定的使用模式,这是常用的乐观模式: using (var conn = new SqlConnection(connstr)){conn.Open();//执行各种数据库操作} 悲观的、防御性的编程方式,这里在using语句结尾显示关闭了连接,并捕捉整个using语句的数据库异常: try{using (v
连接类
连接类有固定的使用模式,这是常用的乐观模式:
using (var conn = new SqlConnection(connstr)) { conn.Open(); //执行各种数据库操作 }悲观的、防御性的编程方式,这里在using语句结尾显示关闭了连接,并捕捉整个using语句的数据库异常:
try { using (var conn = new SqlConnection(connstr)) { conn.Open(); //执行各种数据库操作 conn.Close(); } } catch (SqlException e) { throw; } 事务当使用多条语句修改数据库是,应将所有这些语句看作一个单元,要么完全成功修改数据库(提交),香港空间,要么完全失败任何一条修改语句都不会被执行(回滚)。要想使用事务,先要引用System.Transactions装配体。事务的代码如下所示:
using (var scope = new TransactionScope()) { using (var conn = new SqlConnection(connstr)) { conn.Open(); // 执行各种数据库操作 } scope.Complete(); }在这里,事务范围使用了默认构造函数,它意味着TransactionScopeOption.Required、IsolationLevel.Serializable、TimeOut=1分钟。
事务通过使用scope.Complete显式标记为完成。缺少这个调用,事务将被回滚。
事务范围内可以有多个连接,都被看作一个整体。
事务的隔离级别:
ReadCommitted 读取已经提交的数据
ReadUncommitted 读取还没有提交的数据
RepeatableRead
Serializable
命令打开数据库连接之后,需要定义要执行的命令。对Sql Server可用的命令类型有两种:文本、和存储过程。
定义文本类型命令的方法如下。因为文本类型的命令是默认值,虚拟主机,所以不需要显式指定命令类型:
var sql = "SELECT ContactName FROM Customers"; var cmd = new SqlCommand(sql, conn);定义存储过程类型的命令:
var cmd = new SqlCommand("CustOrderHist", conn) { CommandType = CommandType.StoredProcedure }; cmd.Parameters.AddWithValue("@CustomerID", "QUICK"); 执行命令定义了命令之后,需要执行它。根据返回结果不同分成三种执行方法。
ExecuteNonQuery方法一般用于UPDATE,INSERT,或DELETE语句。它执行命令,并返回受影响的行数。
打开连接后,添加如下代码:
var cmd = new SqlCommand("CustOrderHist", conn) { CommandType = CommandType.StoredProcedure }; cmd.Parameters.AddWithValue("@CustomerID", "QUICK"); var rows = cmd.ExecuteNonQuery();ExecuteReader方法执行命令,并返回一个数据阅读器对象。在打开连接语句之后,添加如下代码:
var sql = "SELECT ContactName,CompanyName FROM Customers"; var cmd = new SqlCommand(sql, conn); var reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { Console.WriteLine("Contact: {0,-20} Company: {1}", reader[0], reader[1]); }ExecuteScalar执行返回一个标量值的命令。在打开连接语句之后,添加如下代码:
var sql = "SELECT COUNT(*) FROM Customers"; var cmd = new SqlCommand(sql, conn); var custs = (int)cmd.ExecuteScalar(); Console.WriteLine(custs);ExecuteScalar方法返回一个object对象,需要将其转化为实际的类型。
调用存储过程 调用不返回值的存储过程这里列出两个例子,使用了Northwind数据库的Region表。
更新记录存储过程定义如下:
CREATE PROCEDURE RegionUpdate (@RegionID INTEGER, @RegionDescription NCHAR(50)) AS SET NOCOUNT OFF UPDATE Region SET RegionDescription = @RegionDescription WHERE RegionID = @RegionID GO如前所述,定义一个命令,并添加他的参数和参数值:
var cmd = new SqlCommand("RegionUpdate", conn) { CommandType = CommandType.StoredProcedure }; cmd.Parameters.AddWithValue("@RegionID", 23); cmd.Parameters.AddWithValue("@RegionDescription", "Something"); cmd.ExecuteNonQuery(); 删除记录存储过程定义如下:
CREATE PROCEDURE RegionDelete (@RegionID INTEGER) AS SET NOCOUNT OFF DELETE FROM Region WHERE RegionID = @RegionID GO在命令定义部分,使用SqlParameter构造函数来构造命令参数:
var cmd = new SqlCommand("RegionDelete", conn) { CommandType = CommandType.StoredProcedure }; cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@RegionID", SqlDbType.Int, 0, "RegionID")); cmd.UpdatedRowSource = UpdateRowSource.None;构造完命令并添加参数定义之后,通过参数名字检索出参数并设置它的值,然后执行命令:
cmd.Parameters["@RegionID"].Value = 999; cmd.ExecuteNonQuery();也可以通过参数位置检索参数。
调用返回输出参数的存储过程下面的例子演示插入一个记录到数据库并且返回该记录的主键给调用者。
CREATE PROCEDURE RegionInsert(@RegionDescription NCHAR(50), @RegionID INTEGER OUTPUT)AS SET NOCOUNT OFF SELECT @RegionID = MAX(RegionID)+ 1 FROM Region INSERT INTO Region(RegionID, RegionDescription) VALUES(@RegionID, @RegionDescription) GO插入过程创造一个新的Region记录。因为主键由数据库自己生成,这值被作为一个输出参数从过程(@RegionID)返回。下面代码显示我们将如何调用RegionInsert存储过程:
var cmd = new SqlCommand("RegionInsert", conn) { CommandType = CommandType.StoredProcedure }; cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@RegionDescription", SqlDbType.NChar, 50, "RegionDescription")); cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@RegionID", SqlDbType.Int, 0, ParameterDirection.Output, false, 0, 0, "RegionID", DataRowVersion.Default, null)); cmd.UpdatedRowSource = UpdateRowSource.OutputParameters;第二参数,@RegionID,香港服务器,包括它的参数方向,在这个例子中是Output。代码的最后一行UpdateRowSource枚举被用来指明数据将从这个存储过程通过输出参数返回。

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
