Javascript에 대한 간략한 소개: this_기본 지식
소개
이것은 다양한 객체 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 하며 주로 호출 객체를 가리키는 데 사용됩니다. 그러나 JavaScript에서는 특히 실행 컨텍스트에 따라 성능이 매우 다릅니다.
이전 기사에서 우리는 이것이 실행 컨텍스트의 속성이기도 하므로 실행 컨텍스트와 분리될 수 없다는 것을 알고 있습니다.
activeExecutionContext = {
VO: { ... },
이: this값};
Javascript에서는 호출 모드에 따라 이 값이 달라집니다. 호출 모드에는 메서드 호출 모드, 함수 호출 모드, 생성자 호출 모드, 적용 호출 모드 등 4가지가 있습니다.
호출 패턴
메소드 호출 패턴
함수를 객체의 속성으로 저장할 때 이를 메소드라고 부릅니다. 메서드가 호출되면 this는 개체에 바인딩됩니다. 즉, 메서드 호출 패턴의 this는 호출 개체를 가리킵니다. 이것은 이해하기 매우 쉽습니다. 당신은 나의 방법이고, 당신은 나에게 속하며, 물론 이것은 나를 가리킵니다.
var myObject = {
value : 0,
증분 : function(inc) {
this.value = typeof inc === "number" ? inc : 1;
} }
}
myObject.increment();
console .log(myObject.value); //출력: 1
myObject.increment(3);
console.log(myObject.value); //출력: 4
이를 통해 자신이 속한 객체에 접근할 수 있기 때문에 이를 통해 객체 내의 속성이나 메소드를 호출하고 수정할 수 있습니다. 이전 기사에서 볼 수 있듯이 이는 실행 컨텍스트의 속성 멤버로서 컨텍스트가 생성될 때 생성되어야 합니다. 이 객체에 대한 모든 바인딩은 호출 시 발생합니다. 지연된 바인딩". 지연 바인딩을 통해 높은 수준의 재사용이 가능합니다.
function showValue(){
console .log( this.value);
}
var a = { 값 : "a"};
var b = { 값 : "b"};
a.showValue = showValue;
b .showValue = showValue;
a.showValue(); //"a" 출력
b.showValue() //"b" 출력
위 예시의 showValue 함수는 지연 바인딩에 속합니다.
함수 호출 모드
함수가 객체의 메소드로 호출되지 않는 경우는 함수 호출입니다. 함수 호출 모드에서는 전역 개체에 바인딩됩니다. (언어 디자인상의 실수입니다)
myObject.double = function(){
var that = this; //솔루션
var helper = function(){
console.log(that, ": ", that.value); //출력 객체 {value: 4, increment: function , double : function} ": " 4
console.log(this, ": ", this.value); //출력 창 {top: Window, window: Window…} ": " > ; //함수 형식으로
}
호출
일반적인 생각에 따르면 네 번째 줄의 출력은 함수가 속한 개체를 가리켜야 하지만 언어 설계 문제로 인해 전역 개체를 가리킵니다. 이것은 이것을 더욱 신비롭고 예측할 수 없게 만듭니다. 하지만 개발자로서 우리는 이런 상황을 보고 싶지 않습니다. 다행히도 해결 방법도 매우 간단합니다. 이런 식으로 도우미 메서드에서 호출하면 다음과 같이 사용할 수 있어 간단하고 편리합니다. 함수 호출 모드에 대해서는 왜 이렇게 동작하는지에 대해서는 나중에 참조 유형을 분석할 때 자세히 설명하겠습니다.
생성자 호출 모드
JavaScript는 프로토타입 상속을 기반으로 하기 때문에 설계자는 new를 전달하고 생성자는 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍을 실현할 수 있기를 원합니다. 이건 좋은 생각도 아닌 것 같고, 개 대신 호랑이를 그리는 것도 좀 민망하네요. 하나는 배우는 것이 불가능하지만 배울 필요가 없다는 것입니다. JavaScript의 프로토타입 상속 메커니즘은 이미 매우 강력하여 객체 지향에 필요한 상속 다형성을 충족할 만큼 강력합니다.
더 이상 고민하지 않고 생성자 호출 패턴에 대해 이야기해 보겠습니다. 생성자 호출 패턴은 매우 간단합니다. 함수를 생성자로 사용한 다음 이를 사용하여 공개하려는 속성과 메서드를 도입하는 것입니다. 다음과 같이
함수 사람(이름,나이){
this .name = name;
this.age = age;
this.say = function(){
console.log("name : %s, age : %n", this.name , 이. 나이);
}
}
var p1 = new Person("jink", 24);
p1.say(); //출력 이름 : jink, 나이 : 24
var p2 = new Person("Zhang San", 33);
p2.say();//출력 이름: Zhang San, 나이: 33
위의 예에서 이것이 new와 생성자를 통해 생성된 객체를 가리킨다는 것을 확실히 알 수 있습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 왜냐하면 자바스크립트에서는 new를 통해 생성자를 호출할 때 new 연산자가 "Person" 함수의 내부 [[Construct]] 메서드를 호출한 뒤, 객체 생성 후 내부 [[Call]] 메서드를 호출하기 때문이다. 라고 불리는. 동일한 함수 "Person"은 이 값을 새로 생성된 개체에 설정합니다.
호출 모드 적용
JavaScript의 모든 함수가 생성되면 적용과 호출이라는 두 가지 방법이 있습니다. 여기서는 이 두 가지 방법의 구체적인 사용법을 자세히 설명하고 싶지 않습니다. 모르는 학생들은 Baidu에서 검색할 수 있습니다. 두 가지 방법을 통해 이를 수동으로 설정할 수 있습니다. 생성 중에는 수정할 수 없지만 생성 전에 수동으로 설정하는 경우에는 또 다른 문제입니다. 이 설정은 놀랍습니다. 마치 바다에서 자동차가 항해하도록 하고, 아프리카 코끼리가 재규어처럼 빠르게 움직이게 하고, 프로그래머가 피아니스트처럼 연주하는 것처럼 개체가 어떤 메서드든 호출하도록 할 수 있습니다. ㅎㅎ 상상은 언제나 아름답습니다. 부르기는 부르지만, 부르고 난 후에 그 기능이 실현될 수 있느냐는 또 다른 문제죠.
var 프로그래머 = {
이름: "프로그래머",
손 : "유연한 손",
프로그램 : function(){
console.log(this.name "" this.hand "."로 코드 작성);
}
}
var pianist = {
name : "Pianist",
hand : "유연한 손",
play : function(){
console.log(this.name 이것을 "사용"하세요. 손 "아름다운 음악을 재생해 주세요.");
}
}
var player = {
name : "athlete",
foot : "튼튼한 다리",
run : function(){
console.log(this.name this를 "사용"하세요. 발 "현장에서 경주하세요.");
}
}
//규칙을 따르세요
programmer.programme(); //프로그래머는 유연한 손으로 코드를 작성합니다.
pianist.play(); //피아니스트는 유연한 손을 사용하여 아름다운 음악을 연주합니다.
player.run(); //선수들은 강한 다리로 필드를 달린다.
//기발한
pianist.play.apply(programmer); //프로그래머는 유연한 손을 사용하여 아름다운 음악을 연주합니다.
player.run.apply(programmer); //프로그래머는 undefine을 사용하여 필드에서 실행합니다. 운동부족으로 다리가 튼튼하지 못해요
위 내용이 재미있어 보입니다. Apply의 첫 번째 매개변수는 실행 메서드의 this 포인터입니다. 이런 식으로 우리는 다른 사람의 방법을 빌려서 개인적으로나 은밀하게 사용할 수 있어 매우 편리합니다. 이러한 유형의 기술은 일부 프레임워크에서 자주 사용됩니다.
요약
이것에 대해 제가 말씀드리고 싶은 것은 이 내용을 읽고 나면 모든 사람이 다양한 상황에서 이에 대한 판단을 어느 정도 이해할 수 있을 것이라고 믿습니다. 원래는 다음에 논의할 예정이었는데, 참조 객체에 대해 논의할 때 메소드 호출 모드와 함수 호출 모드에서 이 값의 원리를 설명하겠습니다. 그런데 길이가 너무 길어질까 봐 별도의 장을 사용하기로 했습니다. 참조 객체의 개념을 분석합니다.

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