JavaScript_기본 지식에 프로토타입 기반 상속 기능을 자세히 설명
JavaScript의 상속은 다소 이상합니다. 인터페이스 상속은 구현할 수 없으며 프로토타입 상속에만 의존할 수 있습니다.
프로토타입 체인
프로토타입은 객체입니다. 생성자를 통해 생성된 인스턴스에는 프로토타입의 속성과 메서드를 얻기 위해 프로토타입을 가리키는 포인터가 있습니다. 이런 방식으로 인스턴스 객체에는 생성자의 속성 메서드와 프로토타입의 속성 메서드가 있습니다. 그런 다음 상속해야 하는 생성자의 프로토타입을 이 인스턴스에 지정하면 이 인스턴스의 모든 속성 메서드를 가질 수 있습니다. 상속을 달성합니다.
아래 데모 코드를 살펴보세요.
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모든 함수의 기본 프로토타입은 Object의 인스턴스이므로 기본 프로토타입에는 Object.prototype을 가리키는 내부 포인터가 포함됩니다.
프로토타입과 인스턴스 간의 관계를 확인하려면 instanceof 및 isPrototypeOf를 사용하세요.
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프로토타입 체인을 사용할 때는 메소드를 신중하게 정의해야 합니다. 하위 클래스가 상위 유형의 메서드나 확장을 재정의해야 하는 경우 프로토타입을 대체하는 명령문 뒤에 배치되어야 해당 하위 클래스가 적용됩니다. 또한 프로토타입 체인을 통해 상속을 구현할 때 객체 리터럴을 사용하여 프로토타입 체인을 재정의하는 프로토타입 메서드를 생성할 수 없습니다.
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이것은 새 개체를 가리키는 포인터를 대체하여 프로토타입 체인을 다시 작성합니다.
프로토타입 체인의 상속 방법에는 두 가지 주요 문제가 있습니다.
1. 참조 유형 값을 포함하는 프로토타입에서 모든 인스턴스가 공유합니다.
이전 글에서 언급한 것처럼 참조 유형 값이 포함된 프로토타입 속성은 모든 인스턴스에서 공유됩니다. 한 인스턴스가 수정되면 다른 인스턴스도 그에 따라 변경되므로 생성자에서 속성을 정의해야 합니다. 프로토타입 체인을 통해 상속할 경우 슈퍼 클래스의 속성이 생성자에 정의되어 있든 프로토타입에 정의되어 있든 상관없이 모두 인스턴스 객체가 되어 서브 클래스에 상속되므로 서브 클래스의 인스턴스에 영향을 미칩니다.
2. 하위 유형의 인스턴스를 생성할 때 매개변수는 상위 유형의 생성자에 전달될 수 없습니다.
프로토타입 체인의 상속은 하위 클래스 프로토타입을 슈퍼 클래스의 인스턴스로 직접 가리킵니다. 이 때 매개 변수는 슈퍼 클래스에 전달될 수 있습니다. 그러나 하위 클래스가 인스턴스를 생성할 때 매개 변수는 하위 클래스의 생성자에만 전달될 수 있고 슈퍼 클래스의 생성자에는 전달될 수 없습니다.
따라서 실제 애플리케이션에서는 프로토타입 체인을 단독으로 사용하는 경우가 거의 없습니다.
관련 코딩 사례
프로토타입 속성 식별
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생성자에서 프로토타입 객체 사용
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객체 상속
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모듈 모드
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범위 생성자
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함수 상속에서는 "기본 클래스 포인터" 및 "파생 클래스 포인터"를 사용하여 상속 메커니즘을 이해합니다. 기본 클래스 포인터가 파생 클래스 개체를 가리키는 경우 상향 변환이 수행되고 기본 클래스 멤버에만 액세스됩니다. 파생 클래스 포인터가 기본 클래스 개체를 가리키는 경우 하향 캐스팅이 수행되므로(안전하지 않음) 주의해서 사용해야 합니다.

상속과 다형성은 클래스 결합에 영향을 줍니다. 상속은 파생 클래스가 기본 클래스에 종속되기 때문에 결합을 증가시킵니다. 다형성은 객체가 가상 함수와 기본 클래스 포인터를 통해 일관된 방식으로 메시지에 응답할 수 있기 때문에 결합을 줄입니다. 모범 사례에는 상속을 적게 사용하고, 공용 인터페이스를 정의하고, 기본 클래스에 데이터 멤버를 추가하지 않고, 종속성 주입을 통해 클래스를 분리하는 것이 포함됩니다. 다형성과 종속성 주입을 사용하여 은행 계좌 애플리케이션에서 결합을 줄이는 방법을 보여주는 실제 예입니다.

상속 오류 디버깅 팁: 올바른 상속 관계를 확인하세요. 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 실행하고 변수 값을 검사합니다. 가상 수정자를 올바르게 사용했는지 확인하세요. 숨겨진 상속으로 인해 발생하는 상속 다이아몬드 문제를 살펴봅니다. 추상 클래스에서 구현되지 않은 순수 가상 함수를 확인하세요.

C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: "is-a"와 "has-a" 사이의 관계를 마스터하세요. 함수 상속이란 무엇인가요? 함수 상속은 파생 클래스에 정의된 메서드를 기본 클래스에 정의된 메서드와 연결하는 C++의 기술입니다. 파생 클래스가 기본 클래스의 메서드에 액세스하고 재정의할 수 있도록 하여 기본 클래스의 기능을 확장합니다. "is-a" 및 "has-a" 관계 함수 상속에서 "is-a" 관계는 파생 클래스가 기본 클래스의 하위 유형, 즉 파생 클래스가 기본 클래스의 특성과 동작을 "상속"함을 의미합니다. 기본 클래스. "has-a" 관계는 파생 클래스에 기본 클래스 개체에 대한 참조 또는 포인터가 포함되어 있음을 의미합니다. 즉, 파생 클래스가 기본 클래스 개체를 "소유"합니다. 구문다음은 함수 상속을 구현하는 방법에 대한 구문입니다. classDerivedClass:pu

Genshin Impact 버전 4.4의 새로운 지도를 소개합니다. Genshin Impact 4.4 버전은 또한 Liyue에서 Sea Lantern Festival을 열었습니다. 동시에 버전 4.4에서는 Shen Yu Valley라는 새로운 지도 영역이 출시됩니다. 제공된 정보에 따르면 Shen Yugu는 실제로 Qiaoying Village의 일부이지만 플레이어는 Shen Yugu라고 부르는 데 더 익숙합니다. 이제 새로운 맵을 소개하겠습니다. Genshin Impact 버전 4.4의 새로운 지도 소개 버전 4.4에서는 Liyue 북쪽에 "Chenyu Valley·Shanggu", "Chenyu Valley·Nanling" 및 "Laixin Mountain"이 개방됩니다. 계곡·상구' . ※마신 퀘스트·액트 3: 용과 자유의 노래 프롤로그를 완료하면 순간이동 앵커 포인트가 자동으로 잠금 해제됩니다. 2. Qiaoyingzhuang 따뜻한 봄바람이 천위의 산과 들에 다시 한 번 스며들 때, 향기로운

객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.

다음 상황에서는 C++ 함수 상속을 사용하면 안 됩니다. 파생 클래스에 다른 구현이 필요한 경우 다른 구현을 사용하는 새 함수를 만들어야 합니다. 파생 클래스에 함수가 필요하지 않은 경우 빈 클래스로 선언하거나 구현되지 않은 전용 기본 클래스 멤버 함수를 사용하여 함수 상속을 비활성화해야 합니다. 함수에 상속이 필요하지 않은 경우 코드 재사용을 위해 다른 메커니즘(예: 템플릿)을 사용해야 합니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla
