深入解析Python设计模式编程中建造者模式的使用
建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
基本思想
某类产品的构建由很多复杂组件组成;
这些组件中的某些细节不同,构建出的产品表象会略有不同;
通过一个指挥者按照产品的创建步骤来一步步执行产品的创建;
当需要创建不同的产品时,只需要派生一个具体的建造者,重写相应的组件构建方法即可。
代码结构
class Builder(object): """基类""" def Part1(self): # 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同 raise NotImplementedError() def Part2(self): # 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同 raise NotImplementedError() class Builder1(Builder): """派生类,生产builder1类型的产品""" def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2' class Builder2(Builder): """派生类,生产builder2类型的产品""" def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2' class Director(object): """指挥者,负责组织产品的构建过程""" def Build(self, builder): builder.Part1() builder.Part2() def client(): director = Director() director.Build(Builder1()) director.Build(Builder2())
这里有一个疑问,指挥者这个角色有什么用呢。感觉除了增加client的调用负担外,似乎没什么用处。为什么不把产品构建过程放在Builder基类中呢,像下面这样:
class Builder(object): """基类""" def Part1(self): raise NotImplementedError() def Part2(self): raise NotImplementedError() def Build(self): self.Part1() self.Part2() class Builder1(Builder): def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2' class Builder2(Builder): def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2' def client(): Builder1().Build() Builder2().Build()
没错,上面就是典型的模板方法模式的实现套路,回顾一下模板方法模式的定义: > 模板方法模式:定义一个工作流或算法的基本骨架,而将一些特定步骤的实现延迟到子类中。
模板方法模式更多的关注于算法流程,而建造者模式更多的关注于复杂对象的创建,模板模式应用场景比建造者模式更多一些,写起来也更自然一些。
类图
实例
#encoding=utf-8 # #by panda #建造者模式 def printInfo(info): print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #建造者基类 class PersonBuilder(): def BuildHead(self): pass def BuildBody(self): pass def BuildArm(self): pass def BuildLeg(self): pass #胖子 class PersonFatBuilder(PersonBuilder): type = '胖子' def BuildHead(self): printInfo("构建%s的头" % self.type) def BuildBody(self): printInfo("构建%s的身体" % self.type) def BuildArm(self): printInfo("构建%s的手" % self.type) def BuildLeg(self): printInfo("构建%s的脚" % self.type) #瘦子 class PersonThinBuilder(PersonBuilder): type = '瘦子' def BuildHead(self): printInfo("构建%s的头" % self.type) def BuildBody(self): printInfo("构建%s的身体" % self.type) def BuildArm(self): printInfo("构建%s的手" % self.type) def BuildLeg(self): printInfo("构建%s的脚" % self.type) #指挥者 class PersonDirector(): pb = None; def __init__(self, pb): self.pb = pb def CreatePereson(self): self.pb.BuildHead() self.pb.BuildBody() self.pb.BuildArm() self.pb.BuildLeg() def clientUI(): pb = PersonThinBuilder() pd = PersonDirector(pb) pd.CreatePereson() pb = PersonFatBuilder() pd = PersonDirector(pb) pd.CreatePereson() return if __name__ == '__main__': clientUI();

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모바일 XML에서 PDF의 속도는 다음 요인에 따라 다릅니다. XML 구조의 복잡성. 모바일 하드웨어 구성 변환 방법 (라이브러리, 알고리즘) 코드 품질 최적화 방법 (효율적인 라이브러리 선택, 알고리즘 최적화, 캐시 데이터 및 다중 스레딩 사용). 전반적으로 절대적인 답변은 없으며 특정 상황에 따라 최적화해야합니다.

단일 애플리케이션으로 휴대 전화에서 직접 XML에서 PDF 변환을 완료하는 것은 불가능합니다. 두 단계를 통해 달성 할 수있는 클라우드 서비스를 사용해야합니다. 1. 클라우드에서 XML을 PDF로 변환하십시오. 2. 휴대 전화에서 변환 된 PDF 파일에 액세스하거나 다운로드하십시오.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

XML 구조가 유연하고 다양하기 때문에 모든 XML 파일을 PDF로 변환 할 수있는 앱은 없습니다. XML에서 PDF의 핵심은 데이터 구조를 페이지 레이아웃으로 변환하는 것입니다. XML을 구문 분석하고 PDF를 생성해야합니다. 일반적인 방법으로는 요소 트리와 같은 파이썬 라이브러리를 사용한 XML 및 ReportLab 라이브러리를 사용하여 PDF를 생성하는 XML을 구문 분석합니다. 복잡한 XML의 경우 XSLT 변환 구조를 사용해야 할 수도 있습니다. 성능을 최적화 할 때는 멀티 스레드 또는 멀티 프로세스 사용을 고려하고 적절한 라이브러리를 선택하십시오.

XML 서식 도구는 규칙에 따라 코드를 입력하여 가독성과 이해를 향상시킬 수 있습니다. 도구를 선택할 때는 사용자 정의 기능, 특수 상황 처리, 성능 및 사용 편의성에주의하십시오. 일반적으로 사용되는 도구 유형에는 온라인 도구, IDE 플러그인 및 명령 줄 도구가 포함됩니다.

휴대 전화에서 XML을 PDF로 직접 변환하는 것은 쉽지 않지만 클라우드 서비스를 통해 달성 할 수 있습니다. 가벼운 모바일 앱을 사용하여 XML 파일을 업로드하고 생성 된 PDF를 수신하고 클라우드 API로 변환하는 것이 좋습니다. Cloud API는 Serverless Computing Services를 사용하고 올바른 플랫폼을 선택하는 것이 중요합니다. XML 구문 분석 및 PDF 생성을 처리 할 때 복잡성, 오류 처리, 보안 및 최적화 전략을 고려해야합니다. 전체 프로세스에는 프론트 엔드 앱과 백엔드 API가 함께 작동해야하며 다양한 기술에 대한 이해가 필요합니다.

XSLT 변환기 또는 이미지 라이브러리를 사용하여 XML을 이미지로 변환 할 수 있습니다. XSLT 변환기 : XSLT 프로세서 및 스타일 시트를 사용하여 XML을 이미지로 변환합니다. 이미지 라이브러리 : Pil 또는 Imagemagick와 같은 라이브러리를 사용하여 XML 데이터에서 이미지를 그리기 및 텍스트 그리기와 같은 이미지를 만듭니다.

대부분의 텍스트 편집기를 사용하여 XML 파일을여십시오. 보다 직관적 인 트리 디스플레이가 필요한 경우 Oxygen XML 편집기 또는 XMLSPy와 같은 XML 편집기를 사용할 수 있습니다. 프로그램에서 XML 데이터를 처리하는 경우 프로그래밍 언어 (예 : Python) 및 XML 라이브러 (예 : XML.etree.elementtree)를 사용하여 구문 분석해야합니다.
