백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 举例讲解Python设计模式编程中的访问者与观察者模式

举例讲解Python设计模式编程中的访问者与观察者模式

Jun 10, 2016 pm 03:06 PM
python 관찰자 패턴 디자인 패턴 방문자 모드

访问者模式
我觉得Visitor模式是在补修改已有程序结构前提下,通过添加额外的访问者完成对代码功能的拓展 为什么这样用?当你的类层次较多,在某层结构中增加新的方法,要是在基类上面添加或者变更,可能破坏原来的设计, 有兼容问题,所以只在需要的类上面动态添加。

python的例子
这里是个构建车的例子,每个部件都有一个accept的方法接受我上面说的所谓'访问者',而这个访问者 以参数的方式传进来,但是其实他是一个含有一些功能的类的实例,它拥有很多个visit开头的方法对应不同的部件。 这样就不需要修改这些部件,而只是修改我们的访问者类的相关部分。

# 轮子,引擎, 车身这些定义好了都不需要变动
class Wheel:
  def __init__(self, name):
    self.name = name
  def accept(self, visitor):
    # 每个visitor是同样的,但是其中的方法是不一样的,比如这里是visitWheel,
    # 然后传入了self,想想?他其实想做什么就能做什么
    visitor.visitWheel(self)

class Engine:
  def accept(self, visitor):
    visitor.visitEngine(self)

class Body:
  def accept(self, visitor):
    visitor.visitBody(self)

# 我们要组合成车
class Car:
  def __init__(self):
    self.engine = Engine()
    self.body  = Body()
    self.wheels = [ Wheel("front left"), Wheel("front right"),
            Wheel("back left") , Wheel("back right") ]

  # 这个也不需要在动,他只是上面部件的组合,只是做了属性的委托
  def accept(self,visitor):
    visitor.visitCar(self)
    self.engine.accept(visitor)
    self.body.accept(visitor)
    for wheel in self.wheels:
      wheel.accept(visitor)

# 这个才是我们的访问者,每次的修改都在这里面
class PrintVisitor:
  def visitWheel(self, wheel):
    print "Visiting "+wheel.name+" wheel"
  def visitEngine(self, engine):
    print "Visiting engine"
  def visitBody(self, body):
    print "Visiting body"
  def visitCar(self, car):
    print "Visiting car"

if __name__ == '__main__':
  car = Car()
  visitor = PrintVisitor()
  car.accept(visitor)

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观察者模式
当我们希望一个对象的状态发生变化,那么依赖与它的所有对象都能相应变化(获得通知),那么就可以用到Observer模式, 其中的这些依赖对象就是观察者的对象,那个要发生变化的对象就是所谓'观察者'

python的例子

# 这个是观察者基类
class Subject(object):
  def __init__(self):
    self._observers = []

  # 添加依赖的对象
  def attach(self, observer):
    if not observer in self._observers:
      self._observers.append(observer)

  # 取消添加
  def detach(self, observer):
    try:
      self._observers.remove(observer)
    except ValueError:
      pass

  # 这里只是通知上面注册的依赖对象新的变化
  def notify(self, modifier=None):
    for observer in self._observers:
      # 可以设置过滤条件,对不符合过滤条件的更新
      if modifier != observer:
        observer.update(self)


# 观察者类
class Data(Subject):
  def __init__(self, name=''):
    super(Data, self).__init__()
    self.name = name
    self._data = 0

  # python2.6新增的写法,获取属性为property,设置属性为(假设属性名字为x)@x.setter,删除为@x.deleter
  @property
  def data(self):
    return self._data

  @data.setter
  def data(self, value):
    self._data = value
    self.notify()

# 这里有2个被观察者,也就是依赖的对象,每次Data有改变,这2个view都会变动
class HexViewer(object):
  def update(self, subject):
    print 'HexViewer: Subject %s has data 0x%x' % (subject.name, subject.data)

class DecimalViewer(object):
  def update(self, subject):
    print 'DecimalViewer: Subject %s has data %d' % (subject.name, subject.data)


if __name__ == '__main__':

  data1 = Data('Data 1')
  data2 = Data('Data 2')
  view1 = DecimalViewer()
  view2 = HexViewer()
  data1.attach(view1)
  data1.attach(view2)
  data2.attach(view2)
  data2.attach(view1)

  print "Setting Data 1 = 10"
  data1.data = 10
  print "Setting Data 2 = 15"
  data2.data = 15
  print "Setting Data 1 = 3"
  data1.data = 3
  print "Setting Data 2 = 5"
  data2.data = 5
  print "Update data1's view2 Because view1 is be filtered"
  data1.notify(modifier=view1) 
  print "Detach HexViewer from data1 and data2."
  data1.detach(view2)
  data2.detach(view2)
  print "Setting Data 1 = 10"
  data1.data = 10
  print "Setting Data 2 = 15"
  data2.data = 15

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PS가 계속 로딩을 보여주는 이유는 무엇입니까? PS가 계속 로딩을 보여주는 이유는 무엇입니까? Apr 06, 2025 pm 06:39 PM

PS "로드"문제는 자원 액세스 또는 처리 문제로 인한 것입니다. 하드 디스크 판독 속도는 느리거나 나쁘다 : CrystalDiskinfo를 사용하여 하드 디스크 건강을 확인하고 문제가있는 하드 디스크를 교체하십시오. 불충분 한 메모리 : 고해상도 이미지 및 복잡한 레이어 처리에 대한 PS의 요구를 충족시키기 위해 메모리 업그레이드 메모리. 그래픽 카드 드라이버는 구식 또는 손상됩니다. 운전자를 업데이트하여 PS와 그래픽 카드 간의 통신을 최적화하십시오. 파일 경로는 너무 길거나 파일 이름에는 특수 문자가 있습니다. 짧은 경로를 사용하고 특수 문자를 피하십시오. PS 자체 문제 : PS 설치 프로그램을 다시 설치하거나 수리하십시오.

PS가 시작될 때 로딩 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? PS가 시작될 때 로딩 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Apr 06, 2025 pm 06:36 PM

부팅 할 때 "로드"에 PS가 붙어있는 여러 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다. 손상되거나 충돌하는 플러그인을 비활성화합니다. 손상된 구성 파일을 삭제하거나 바꾸십시오. 불충분 한 메모리를 피하기 위해 불필요한 프로그램을 닫거나 메모리를 업그레이드하십시오. 하드 드라이브 독서 속도를 높이기 위해 솔리드 스테이트 드라이브로 업그레이드하십시오. 손상된 시스템 파일 또는 설치 패키지 문제를 복구하기 위해 PS를 다시 설치합니다. 시작 오류 로그 분석의 시작 과정에서 오류 정보를 봅니다.

PS의 로딩 속도 속도를 높이는 방법? PS의 로딩 속도 속도를 높이는 방법? Apr 06, 2025 pm 06:27 PM

느린 Photoshop 스타트 업 문제를 해결하려면 다음을 포함한 다중 프론트 접근 방식이 필요합니다. 하드웨어 업그레이드 (메모리, 솔리드 스테이트 드라이브, CPU); 구식 또는 양립 할 수없는 플러그인 제거; 정기적으로 시스템 쓰레기 및 과도한 배경 프로그램 청소; 주의를 기울여 관련없는 프로그램 폐쇄; 시작하는 동안 많은 파일을 열지 않도록합니다.

PS가 파일을 열 때로드 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? PS가 파일을 열 때로드 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Apr 06, 2025 pm 06:33 PM

"로드"는 PS에서 파일을 열 때 말더듬이 발생합니다. 그 이유에는 너무 크거나 손상된 파일, 메모리 불충분, 하드 디스크 속도가 느리게, 그래픽 카드 드라이버 문제, PS 버전 또는 플러그인 충돌이 포함될 수 있습니다. 솔루션은 다음과 같습니다. 파일 크기 및 무결성 확인, 메모리 증가, 하드 디스크 업그레이드, 그래픽 카드 드라이버 업데이트, 의심스러운 플러그인 제거 또는 비활성화 및 PS를 다시 설치하십시오. 이 문제는 PS 성능 설정을 점차적으로 확인하고 잘 활용하고 우수한 파일 관리 습관을 개발함으로써 효과적으로 해결할 수 있습니다.

느린 PS로드가 컴퓨터 구성과 관련이 있습니까? 느린 PS로드가 컴퓨터 구성과 관련이 있습니까? Apr 06, 2025 pm 06:24 PM

PS 로딩이 느린 이유는 하드웨어 (CPU, 메모리, 하드 디스크, 그래픽 카드) 및 소프트웨어 (시스템, 백그라운드 프로그램)의 결합 된 영향 때문입니다. 솔루션에는 하드웨어 업그레이드 (특히 솔리드 스테이트 드라이브 교체), 소프트웨어 최적화 (시스템 쓰레기 청소, 드라이버 업데이트, PS 설정 확인) 및 PS 파일 처리가 포함됩니다. 정기적 인 컴퓨터 유지 보수는 또한 PS 달리기 속도를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

PS가 항상 로딩되고 있음을 보여줄 때 로딩 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? PS가 항상 로딩되고 있음을 보여줄 때 로딩 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Apr 06, 2025 pm 06:30 PM

PS 카드가 "로드"되어 있습니까? 솔루션에는 컴퓨터 구성 (메모리, 하드 디스크, 프로세서) 확인, 하드 디스크 조각 청소, 그래픽 카드 드라이버 업데이트, PS 설정 조정, PS 재설치 및 우수한 프로그래밍 습관 개발이 포함됩니다.

PDF 수출을 PS에 의해 배치로 내보낼 수 있습니까? PDF 수출을 PS에 의해 배치로 내보낼 수 있습니까? Apr 06, 2025 pm 04:54 PM

PS에서 PDF를 배치로 내보내는 세 가지 방법이 있습니다 : PS 동작 기능 사용 : 파일을 기록하고 열기 및 PDF 작업을 내보내고, 루프에서 동작을 실행합니다. 타사 소프트웨어의 도움으로 : 파일 관리 소프트웨어 또는 자동화 도구를 사용하여 입력 및 출력 폴더를 지정하고 파일 이름 형식을 설정하십시오. 스크립트 사용 : 스크립트를 작성하여 배치 내보내기 로직을 ​​사용자 정의하지만 프로그래밍 지식이 필요합니다.

PS 페더 링은 어떻게 전환의 부드러움을 제어합니까? PS 페더 링은 어떻게 전환의 부드러움을 제어합니까? Apr 06, 2025 pm 07:33 PM

깃털 통제의 열쇠는 점진적인 성격을 이해하는 것입니다. PS 자체는 그라디언트 곡선을 직접 제어하는 ​​옵션을 제공하지 않지만 여러 깃털, 일치하는 마스크 및 미세 선택으로 반경 및 구배 소프트를 유연하게 조정하여 자연스럽게 전이 효과를 달성 할 수 있습니다.

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