python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法
本文实例讲述了python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:
两个眼睛随鼠标移动而移动
运行效果:
代码部分:
from tkinter import * #1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1) #2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2) #3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blog' : 'http://blog.csdn.net/', 'QQ': '648719819', 'created' : '2013-09-20'} class Eay(Frame): def createWidgets(self): ## The playing field self.draw = Canvas(self, width=500, height=500) #鼠标位置 self.mouse_x = 450 self.mouse_y = 250 #圆心坐标(x,y) self.oval_zero_x = 250 self.oval_zero_y = 250 #外面大圆半径 self.oval_r = 100 #里面小圆半径 self.oval_R = 30 self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5 self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5 #小圆 self.letter_ball_x1 = 250 self.letter_ball_y1 = 250 # The ball 外面大圆 self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r), (self.oval_zero_y - self.oval_r), (self.oval_zero_x + self.oval_r), (self.oval_zero_y + self.oval_r), fill="white") self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1), (self.oval_zero_y - self.oval_r1), (self.oval_zero_x + self.oval_r1), (self.oval_zero_y + self.oval_r1), fill="blue") self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2), (self.oval_zero_y - self.oval_r2), (self.oval_zero_x + self.oval_r2), (self.oval_zero_y + self.oval_r2), fill="white") #里面小圆 self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R), (self.oval_zero_y - self.oval_R), (self.oval_zero_x + self.oval_R), (self.oval_zero_y + self.oval_R), fill="red") self.draw.pack(side=LEFT) def mouseMove(self, event): self.mouse_x = event.x self.mouse_y = event.y if SHOW_LOG: print('#' * 50) print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y)) print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1)) '''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)''' ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x) ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y) if SHOW_LOG: print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX') print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y)) ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5 if SHOW_LOG: print('AX的长度为:{}'.format(ax_len)) #如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|) if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R): ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R) if SHOW_LOG: print('AC的产度为:{}'.format(ac_len)) if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0: if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0: #求直线斜率 y = kx + b k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x) if SHOW_LOG: print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k)) b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x) ################################################### #小圆移动后的坐标 #这里有三个条件: # 1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b) # 2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2 由1,2可以得到 => (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2 => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1 # 3.if self.mousex_x > 0: # x1 > 0 #这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1) letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1 letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b if SHOW_LOG: print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1)) print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2)) #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1 self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1 if SHOW_LOG: print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))) self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)) self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2 self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2 else: print('鼠标在X轴上') else: print('鼠标在Y轴上') else: if SHOW_LOG: print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标') #小圆移动后的坐标 letter_ball_x2 = self.mouse_x letter_ball_y2 = self.mouse_y if SHOW_LOG: print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2)) #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1 self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1 if SHOW_LOG: print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))) self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)) self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2 self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2 def move_ball(self, *args): #当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行 #Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove) #当鼠标在大圆内移动的时候执行 self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove) def __init__(self, master=None): global letter_ball_x2 letter_ball_x2 = 0 global letter_ball_y2 letter_ball_y2 = 0 global SHOW_LOG SHOW_LOG = True Frame.__init__(self, master) Pack.config(self) self.createWidgets() self.after(10, self.move_ball) game = Eay() game.mainloop()
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

VS 코드는 Windows 8에서 실행될 수 있지만 경험은 크지 않을 수 있습니다. 먼저 시스템이 최신 패치로 업데이트되었는지 확인한 다음 시스템 아키텍처와 일치하는 VS 코드 설치 패키지를 다운로드하여 프롬프트대로 설치하십시오. 설치 후 일부 확장은 Windows 8과 호환되지 않을 수 있으며 대체 확장을 찾거나 가상 시스템에서 새로운 Windows 시스템을 사용해야합니다. 필요한 연장을 설치하여 제대로 작동하는지 확인하십시오. Windows 8에서는 VS 코드가 가능하지만 더 나은 개발 경험과 보안을 위해 새로운 Windows 시스템으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

VS 코드는 파이썬을 작성하는 데 사용될 수 있으며 파이썬 애플리케이션을 개발하기에 이상적인 도구가되는 많은 기능을 제공합니다. 사용자는 다음을 수행 할 수 있습니다. Python 확장 기능을 설치하여 코드 완료, 구문 강조 및 디버깅과 같은 기능을 얻습니다. 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 추적하고 오류를 찾아 수정하십시오. 버전 제어를 위해 git을 통합합니다. 코드 서식 도구를 사용하여 코드 일관성을 유지하십시오. 라인 도구를 사용하여 잠재적 인 문제를 미리 발견하십시오.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

vs 코드에서는 다음 단계를 통해 터미널에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 코드를 준비하고 통합 터미널을 열어 코드 디렉토리가 터미널 작업 디렉토리와 일치하는지 확인하십시오. 프로그래밍 언어 (예 : Python의 Python Your_file_name.py)에 따라 실행 명령을 선택하여 성공적으로 실행되는지 여부를 확인하고 오류를 해결하십시오. 디버거를 사용하여 디버깅 효율을 향상시킵니다.

VS 코드 확장은 악의적 인 코드 숨기기, 취약성 악용 및 합법적 인 확장으로 자위하는 등 악성 위험을 초래합니다. 악의적 인 확장을 식별하는 방법에는 게시자 확인, 주석 읽기, 코드 확인 및주의해서 설치가 포함됩니다. 보안 조치에는 보안 인식, 좋은 습관, 정기적 인 업데이트 및 바이러스 백신 소프트웨어도 포함됩니다.
