백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 python实现2048小游戏

python实现2048小游戏

Jun 10, 2016 pm 03:16 PM
python 미니 게임

2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug:

1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0]
2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正。

2048game.py

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# -*- coding: utf-8 -*-

"""

Created on Tue Jul 1 14:15:39 2014

  

@author: kelvin

"""

  

import random

  

class game2048:

 totalScore = 0

 v = [[2, 8, 8, 2],

   [4, 2, 4, 8],

   [2, 4, 2, 0],

   [4, 2, 4, 0]]

 '''

 v = [[0, 0, 0, 0],

   [0, 0, 0, 0],

   [0, 0, 0, 0],

   [0, 0, 0, 0]]

 '''

 def __init__(self):

  for i in range(4):

   self.v[i] = [random.choice([0,0,0,2,2,4]) for x in range(4)]

  

  

 def display(self):

  print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[0][0], self.v[0][1], self.v[0][2], self.v[0][3]))

  print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[1][0], self.v[1][1], self.v[1][2], self.v[1][3]))

  print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[2][0], self.v[2][1], self.v[2][2], self.v[2][3]))

  print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(self.v[3][0], self.v[3][1], self.v[3][2], self.v[3][3]))

  print('得分为:{0:4}'.format(self.totalScore))

  print('游戏是否结束:{0:4}'.format(self.isOver()))

 #重新排列

 def align(self,vList, direction):

  for i in range(vList.count(0)):

   vList.remove(0)

  zeros = [0 for x in range(4-len(vList))]

  if direction == 'left':

   vList.extend(zeros)

  else:

   vList[:0] = zeros

 #将相同的元素相加,返回新增积分

 def addSame(self,vList, direction):

  increment=0

  if direction == 'left':

   for i in [0,1,2]:

    if vList[i]==vList[i+1] and vList[i+1]!=0:

     vList[i] *= 2

     vList[i+1] = 0

     increment += vList[i]

  else:

   for i in [3,2,1]:

    if vList[i]==vList[i-1] and vList[i-1]!=0:

     vList[i] *= 2

     vList[i-1] = 0

     increment += vList[i]

  return increment

 #处理行和方向,返回新增积分

 def handle(self, vList, direction):

  self.align(vList, direction)

  increment = self.addSame(vList, direction)

  self.align(vList, direction)

  self.totalScore += increment #直接加到总值

  return increment

 #判断游戏是否结束

 def judge(self):

    

  if self.isOver():

   print('你输了,游戏结束!')

   return False

  else:

   if self.totalScore >= 2048:

    print('你赢了,游戏结束!但是你还可以继续玩。')

   return True

 #判断游戏是否真正结束

 def isOver(self):

  N = self.calcCharNumber(0)

  if N!=0:

   return False

  else:

   for row in range(4):

    flag = self.isListOver(self.v[row])

    if flag==False:

     return False

   for col in range(4):

    # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理

    vList = [self.v[row][col] for row in range(4)]

    flag = self.isListOver(vList)

    if flag==False:

     return False

  return True

   

 #判断一个列表是否还可以合并

 def isListOver(self, vList):

  for i in [0,1,2]:

   if vList[i]==vList[i+1] and vList[i+1]!=0:

    return False

  return True

 def calcCharNumber(self, char):

  n = 0

  for q in self.v:

   n += q.count(char)

  return n

 def addElement(self):

  # 统计空白区域数目 N

  N = self.calcCharNumber(0)

  if N!=0:

   # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4

   num = random.choice([2, 2, 2, 4])

   # 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域

   k = random.randrange(1, N+1) #k的范围为[1,N]

   n = 0

   for i in range(4):

    for j in range(4):

     if self.v[i][j] == 0:

      n += 1

      if n == k:

       self.v[i][j] = num

       return

  

      

 def moveLeft(self):

  self.moveHorizontal('left')

 def moveRight(self):

  self.moveHorizontal('right')

 def moveHorizontal(self, direction):

  for row in range(4):

   self.handle(self.v[row], direction)

  

 def moveUp(self):

  self.moveVertical('left')

 def moveDown(self):

  self.moveVertical('right')

 def moveVertical(self, direction):

  for col in range(4):

   # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理

   vList = [self.v[row][col] for row in range(4)]

   self.handle(vList, direction)

   # 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值

   for row in range(4):

    self.v[row][col] = vList[row]

      

 #主要的处理函数

 def operation(self):

  op = input('operator:')

  if op in ['a', 'A']: # 向左移动

   self.moveLeft()

   self.addElement()

  elif op in ['d', 'D']: # 向右移动

   self.moveRight()

   self.addElement()

  elif op in ['w', 'W']: # 向上移动

   self.moveUp()

   self.addElement()

  elif op in ['s', 'S']: # 向下移动

   self.moveDown()

   self.addElement()

  else:

   print('错误的输入。请输入 [W, S, A, D] 或者是其小写')

  

#开始

print('输入:W(上移) S(下移) A(左移) D(右移), press <CR>.')

g =game2048()

flag = True

while True:

 g.display()

 flag = g.judge()

 g.operation()

 flag = g.judge()

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演示图

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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