接口与抽象类的区别,接口抽象类区别
接口与抽象类的区别,接口抽象类区别
接口和抽象类有什么区别
你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
http://hovertree.com/h/bjaf/to3l3tjm.htm
总结几句话来说:
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高 2.抽象类可以有具体的方法 和属性, 接口只能有抽象方法和不可变常量 3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
接口的使用
接口:interface
在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。
公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),这个也叫接口(公共操作方法的集合)
即:接口(interface结构,公共方法集合)
公共方法(接口方法)
定义:用于限定某个对象所必须拥有的公共操作方法的一种结构,称之为接口(interface)
语法:定义接口结构,使用interface关键字。接口内定义的都是一些公共方法。
注意:
1.接口方法,访问权限必须是公共的 public
2.接口内只能有公共方法,不能存在成员变量
3.接口内只能含有未被实现的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract关键字。
类实现接口,利用关键字implements完成。
这样,实现该接口的类,必须实现接口内所有的抽象方法。而且可以肯定,该方法一定是公共的外部操作方法。
多实现:该功能,在理论上可以通过抽象类来实现,但是抽象类,不专业。
使用接口则专业些,实现上,因为php支持多实现,而仅支持单继承。
php对象接口的支持,可以定义类常量,接口之间也可以继承
抽象方法和抽象类
在OOP 语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法做为
外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的,我们先来看一下抽象类和
抽象方法的定义再说明它的用途。
什么是抽象方法?我们在类里面定义的没有方法体的方法就是抽象方法,所谓的没有方
法体指的是,在方法声明的时候没有大括号以及其中的内容,而是直接在声明时在方法名后
加上分号结束,另外在声明抽象方法时还要加一个关键字“abstract”来修饰;
例如:
abstract function fun1();
abstract function fun2();
上例是就是“abstract”修饰的没有方法体的抽象方法“fun1()”和“fun2()”,不要忘记
抽象方法后面还要有一个分号;那么什么是抽象类呢?只要一个类里面有一个方法是抽象方
法,那么这个类就要定义为抽象类,抽象类也要使用“abstract”关键字来修饰;在抽象类里
面可以有不是抽象的方法和成员属性,但只要有一个方法是抽象的方法,这个类就必须声明
为抽象类,使用“abstract”来修饰。
http://hovertree.com/menu/php/
上例中定义了一个抽象类“Demo”使用了“abstract”来修饰,在这个类里面定义了一
个成员属性“$test”,和两个抽象方法“fun1”和“fun2”还有一个非抽象的方法fun3();那
么抽象类我们怎么使用呢?最重要的一点就是抽象类不能产生实例对象,所以也不能直接使
用,前面我们多次提到过类不能直接使用,我们使用的是通过类实例化出来的对象,那么抽
象类不能产生实例对象我们声明抽象类有什么用呢?我们是将抽象方法是做为子类重载的模
板使用的,定义抽象类就相当于定义了一种规范,这种规范要求子类去遵守,子类继函抽象
类之后,把抽象类里面的抽象方法按照子类的需要实现。子类必须把父类中的抽象方法全部
都实现,否则子类中还存在抽象方法,那么子类还是抽象类,还是不能实例化对;为什么我
们非要从抽象类中继承呢?因为有的时候我们要实现一些功能就必须从抽象类中继承,否则
这些功能你就实现不了,如果继承了抽象类,就要实现类其中的抽象方法;
单例模式
- 单例模式(职责模式):
- 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务;
- 单例类:
- 1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化;
- 2、拥有一个保存类的实例的静态成员变量
- 3、拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化)
- 另外,需要创建__clone()方法防止对象被复制(克隆)
- 为什么要使用PHP单例模式?
- 1、php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。
- 2、如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看ZF的FrontController部分。
- 3、在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
- 代码实现:
- /1**
- * 设计模式之单例模式
- * $_instance必须声明为静态的私有变量
- * 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new
- * 类从而失去单例模式的意义
- * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法
- * 以返回实例的一个引用
- * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
- * new对象都会消耗内存
- * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
- * 使用单例模式生成一个对象后,
- * 该对象可以被其它众多对象所使用。
- */
<span>class</span><span> Danli { </span><span>//</span><span>保存类实例的静态成员变量 </span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span><span>; </span><span>//</span><span>private标记的构造方法 </span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>echo</span> 'This is a Constructed method;'<span>; } </span><span>//</span><span>创建__clone方法防止对象被复制克隆 </span> <span>public</span> <span>function</span><span> __clone(){ </span><span>trigger_error</span>('Clone is not allow!',<span>E_USER_ERROR</span><span>); } </span><span>//</span><span>单例方法,用于访问实例的公共的静态方法 </span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self; } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> test(){ </span><span>echo</span> '调用方法成功'<span>; } } </span><span>//</span><span> 何问起 hovertree.com //用new实例化private标记构造函数的类会报错 //$danli = new Danli(); //正确方法,用双冒号::操作符访问静态方法获取实例 </span> <span>$danli</span> = Danli::<span>getInstance(); </span><span>$danli</span>-><span>test(); </span><span>//</span><span>复制(克隆)对象将导致一个E_USER_ERROR </span> <span>$danli_clone</span> = <span>clone</span> <span>$danli</span>;
http://www.cnblogs.com/roucheng/p/3528396.html

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Golang에는 추상 클래스가 없습니다. Golang은 객체지향(OOP) 언어가 아니며 클래스, 상속, 추상 클래스의 개념이 없습니다. 그러나 golang에는 구조(구조체)와 인터페이스(인터페이스)가 있으며, 이는 다음과 같은 조합을 통해 간접적으로 구현될 수 있습니다. 객체 언어의 추상 클래스.

인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 위해 디자인 패턴에 사용됩니다. 인터페이스는 메서드 시그니처를 정의하고 추상 클래스는 부분 구현을 제공하며 하위 클래스는 구현되지 않은 메서드를 구현해야 합니다. 전략 패턴에서는 인터페이스를 사용하여 알고리즘을 정의하고 추상 클래스 또는 구상 클래스를 통해 구현을 제공하므로 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다. 관찰자 패턴에서 인터페이스는 관찰자 동작을 정의하는 데 사용되며 추상 또는 구체적인 클래스는 알림을 구독하고 게시하는 데 사용됩니다. 어댑터 패턴에서 인터페이스는 기존 클래스를 조정하는 데 사용됩니다. 추상 클래스 또는 구체적인 클래스는 호환되는 인터페이스를 구현하여 원본 코드와 상호 작용할 수 있습니다.

Java를 사용하면 인터페이스 및 추상 클래스 내에서 내부 클래스를 정의할 수 있으므로 코드 재사용 및 모듈화에 대한 유연성이 제공됩니다. 인터페이스의 내부 클래스는 특정 기능을 구현할 수 있고, 추상 클래스의 내부 클래스는 일반 기능을 정의할 수 있으며, 서브클래스는 구체적인 구현을 제공합니다.

기능적 인터페이스와 추상 클래스는 모두 코드 재사용을 위해 사용되지만 참조 기능을 통한 기능적 인터페이스, 상속을 통한 추상 클래스 등 서로 다른 방식으로 구현됩니다. 기능적 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다. 함수형 인터페이스는 선언된 모든 메서드를 구현해야 하지만 추상 클래스는 일부 메서드만 구현할 수 있습니다.

인터페이스 인터페이스는 Java의 추상 메소드와 상수를 정의합니다. 인터페이스의 메서드는 구현되지 않지만 인터페이스를 구현하는 클래스에서 제공됩니다. 인터페이스는 구현 클래스가 지정된 메서드 구현을 제공하도록 요구하는 계약을 정의합니다. 인터페이스를 선언합니다. publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} 추상 클래스 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없는 클래스입니다. 여기에는 추상 메서드와 비추상 메서드가 혼합되어 있습니다. 인터페이스와 마찬가지로 추상 클래스의 추상 메서드는 하위 클래스에 의해 구현됩니다. 그러나 추상 클래스에는 기본 구현을 제공하는 구체적인 메서드가 포함될 수도 있습니다. 추상 클래스 선언: publicabstractcl

인터페이스와 추상 클래스는 확장 가능한 PHP 코드를 생성하는 데 사용되며 다음과 같은 주요 차이점이 있습니다. 인터페이스는 구현을 통해 적용되는 반면 추상 클래스는 상속을 통해 적용됩니다. 인터페이스에는 구체적인 메서드가 포함될 수 없지만 추상 클래스에는 포함될 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 하나의 추상 클래스에서만 상속할 수 있습니다. 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla

차이점: 1. 추상 클래스는 속성과 일반 메서드를 가질 수 있지만 인터페이스는 그렇지 않습니다. 2. 추상 클래스에는 추상 메서드가 없을 수 있지만 인터페이스에는 "추상" 메서드가 있어야 합니다. 3. 구문에 차이가 있습니다. 추상 클래스 클래스 앞에 선언하려면 abstract 키워드를 사용하고, 클래스는 인터페이스로 선언하지만 클래스로 선언할 수는 없습니다. 5. 추상 클래스의 추상 메소드는 추상으로 선언해야 합니다. 그러나 인터페이스는 필수가 아닙니다. 6. 추상 클래스와 인터페이스는 다양한 방식으로 세부 메서드를 구현합니다.
